Kingdom Come Deliverance 2: Opzioni Romantiche – Tutte le 10 Possibili Storie d’Amore per Heinrich

Heinrich affronta molte sfide in Kingdom Come: Deliverance 2. Durante il suo viaggio, deve sopportare dolore, fame, stanchezza e cattivo odore, mentre si preoccupa costantemente per i suoi amici e alleati.

Fortunatamente, il giovane cavaliere ha anche dei momenti di tregua. Può vivere diverse avventure romantiche, sperimentando momenti sia belli che emozionanti. Ecco l’elenco completo delle opzioni romantiche disponibili nel gioco.

Come Funzionano le Storie d’Amore in KCD2

Heinrich può concedersi incontri occasionali con conoscenti o visitare una casa da bagno per una piccola somma. Tuttavia, può anche intraprendere relazioni più profonde, che si sviluppano nel tempo e hanno una certa rilevanza.

I requisiti per queste storie d’amore variano. A volte, è necessario un alto valore di Carisma nel momento giusto, che può essere aumentato indossando abiti eleganti.

Inoltre, alcune storie d’amore si escludono a vicenda. Per mostrare interesse, cerca le opzioni di dialogo contrassegnate con un cuore. E se hai l’opportunità di baciare qualcuno… beh, sai già cosa fare!

Storie d’Amore Brevi

Le Camere da Bagno

Le Camere da Bagno

Su entrambe le mappe ci sono case da bagno che Heinrich può visitare per lavare i vestiti, curare le ferite e pagare per servizi intimi offerti dalle cameriere. Questi servizi ripristinano salute, nutrimento e energia.

Doubravka

Doubravka

Per incontrare Doubravka, devi prima ottenere un invito al matrimonio a Semine, che puoi ottenere tramite Miller Krezyl o il fabbro di Tachov, Radovan. Questo attiverà la missione Wedding Crashers.

Durante l’evento, parla con la madre di Doubravka, che ti chiederà di ballare con sua figlia. Quando ti avvicini a Doubravka, puoi scegliere tra le seguenti opzioni di dialogo:

  • “Non preoccuparti della gente.”
  • “Non starai seduta in un angolo!”

Doubravka non è una grande ballerina e ti calpesterà i piedi, infliggendo un piccolo danno.

Dopo il ballo, menti dicendo che è stata brava e che ha ottime capacità sociali. Poi, parlale di nuovo: mostrerà interesse per te, e potrai ricambiare.

Vedova Johanka di Zhernov

Vedova Johanka di Zhernov

Durante la missione Per la Vittoria!, si svolge un banchetto con numerosi ospiti, tra cui la vedova Johanka di Zhernov, che ti chiama per chiacchierare.

Vuole sapere la tua storia e devi selezionare le seguenti risposte:

  1. “Sarò felice di raccontarti cosa è successo.” (Difficoltà media in Erudizione)
  2. Scegli una delle seguenti opzioni:
    • “Era una splendida giornata per fare il bagno.”
    • “Lord Hanush ci ha affidato un messaggio da consegnare.”
    • “Il Margravio Jobst vuole porre fine alla guerra.”
  3. “Hanno quasi ucciso noi.” (Con tono scherzoso)
  4. “Il Balivo ha fatto bene a punirci.”

Successivamente, Johanka ti chiederà di riferire un messaggio a un amico fuori. Tuttavia, è solo un pretesto per allontanarsi dallo Scriba e da Padre Nicodemo: in realtà, vuole parlarti in privato.

Seleziona “Penso di poterti convincere” (con il simbolo del cuore) per avviare la storia d’amore.

Nota: Questa opzione farà avanzare il tempo fino al mattino, quindi assicurati di aver completato tutte le attività necessarie prima di procedere.

Black Bartoush

Black Bartoush

Sempre durante la missione Per la Vittoria!, Black Bartoush è appoggiato a un muro dietro il tavolo. Un’opzione di dialogo permette a Heinrich di menzionare le belle ragazze presenti al banchetto, ma Bartoush lascia intendere di non essere interessato a loro.

Per avviare una relazione con lui, scegli i seguenti dialoghi:

  1. “Credo di aver capito dove vuoi arrivare.”
  2. “Passiamo il resto della serata da soli?”

Lousy Mary

Lousy Mary

Lousy Mary, nonostante il nome poco invitante, si trova nelle case da bagno di Kuttenberg durante la missione Nel Sottosuolo. In questa missione, Heinrich deve rintracciare Goatskin, un uomo sospettato di spionaggio per conto di un nobile ricco.

Parlando con Mary per ottenere informazioni su Goatskin, lei ti inviterà prima a bere qualcosa, e poi a condividere un momento più intimo.

Relazioni a Lungo Termine

Klara

Klara

Durante la missione Di nuovo in sella, Henry e Hans Capon vengono inviati alla fortezza di Nebakov.

All’arrivo, puoi combattere contro un uomo chiamato Michael per difendere l’onore di Hans. Dopo il duello, puoi parlare con Klara, che si offrirà di curare le tue ferite.

Durante la conversazione, ti chiederà della tua vita. Scegli l’opzione per parlare dei doveri cavallereschi. Più tardi, quando ti chiederà aiuto per raccogliere erbe per le pozioni, seleziona “Non posso dire di no a una bella donna”.

Dopo aver raccolto le erbe, Klara ti condurrà in una radura nella foresta, dove ti proporrà un enigma. Quando ti chiederà la risposta, scegli “Penso che si chiami Klara”.

Questo attiverà una scena d’intermezzo.

Più avanti, durante la missione Il Dito di Dio, Henry e i suoi alleati saranno assediati nella fortezza di Nebakov.

Klara vorrebbe prendersi cura dei prigionieri, ma le guardie glielo permetteranno solo se prima cura i loro feriti. Ti chiederà di aiutarla con Mark e Zwerk, che si trovano nella parte inferiore delle mura.

Per curare Mark:

  • Disinfetta le sue ferite con dello schnapps.
  • Fascia le ferite.
  • Dagli una pozione antidolorifica.

Per curare Zwerk:

  • Disinfetta le sue ferite con dello schnapps.
  • Ricuci le ferite.
  • Fascia le ferite.
  • Strofina un decotto di camomilla sulla caviglia.
  • Dagli del vino.

Torna da Klara e informala che hai finito. Poi chiedile se ha terminato il lavoro e seleziona “Ci sarà qualcuno a cui tieni”. Infine, potrai scegliere tra l’opzione “Niente passeggiata oggi” o “Andiamo a bere qualcosa”.

Dopo aver completato tutti i compiti della giornata, potrai andare a dormire nella capanna di Klara, dove lei si unirà a te.

Rosa Ruthard

Rosa Ruthard

Rosa, figlia del signore di Ruthard, viene introdotta quando Henry visita il Palazzo Ruthard per negoziare un’alleanza.

È molto intelligente e guadagnerai il suo favore riconoscendo la sua intelligenza, senza però farlo nel contesto del suo essere una donna.

Senza rivelare troppo, Rosa conosce un passaggio segreto per entrare nel Castello di Malesov, che Henry dovrà infiltrare.

Come richiesta secondaria, Rosa ti chiederà di trovarle un libro. Questo si trova nella stanza della moglie di Otto von Bergow, un piano sotto la cima.

Dopo aver recuperato il libro, leggilo prima di parlare di nuovo con Rosa, perché ti interrogherà sul suo contenuto.

Per migliorare ulteriormente la tua relazione con lei, assicurati di avere un alto livello di erudizione (Scholarship) per dedurre che Rosa è l’autrice del libro.

Successivamente, Rosa chiederà aiuto a Henry per completare il suo libro. Per aumentare la tua reputazione al massimo, suggerisci che la storia debba avere come protagonista una donna con nobili intenzioni.

Alla fine, ti chiederà di posare per un disegno.

Più avanti nella storia, diversi personaggi, inclusa Rosa, si riuniscono a Robarsch. Quando le forze di Bergow attaccano, Henry e Rosa devono infiltrarsi di nuovo nel Palazzo Ruthard attraverso passaggi sotterranei.

Lungo il cammino, incontreranno una grande pozzanghera. Seleziona immediatamente l’opzione per prendere Rosa in braccio senza esitare.

Una volta tornati al Palazzo Ruthard, Henry dovrà eliminare i banditi che lo hanno occupato. Dopo ciò, si ritroverà nella camera di Rosa, dove potrà confortarla scegliendo le seguenti risposte:

  • “Andrà tutto bene.”
  • “Gli alleati sono la nostra risorsa più preziosa.” (Quando Rosa dibatte se salvare suo padre o il tesoro d’argento.)
  • “Forse non sarà necessario.” (Quando Rosa suggerisce che potrebbero doversi separare.)

Segue una sezione a tempo: seleziona “Bacia Rosa” per attivare una scena d’intermezzo.

Katherine

Katherine

Dopo aver scoperto la vera identità di Katherine, Henry avrà diverse scelte di dialogo che influenzano la loro relazione.

Come regola generale, Katherine non ama la spavalderia né i rischi inutili. Quando esprime preoccupazione per la sicurezza del gruppo, scegli risposte rassicuranti come “Andrà tutto bene”.

Tuttavia, è aperta al flirt—sempre che Henry superi i test di abilità.

Quando la storia si sposta nella regione di Kuttenberg, Henry potrà parlare liberamente con Katherine alla Fortezza di Suchdol. Tuttavia, poiché Henry sarà probabilmente sporco, è consigliabile fare un bagno prima.

Al ritorno, seleziona l’opzione di dialogo per condividere il letto con Katherine. Lei troverà la cosa divertente, ma non offensiva.

Successivamente, Katherine si trasferisce a Kuttenberg, dove lavora sotto copertura in una taverna. Qui diventa disponibile una missione secondaria, Il Quinto Comandamento. Una sua collega è stata uccisa e Katherine teme che il suo segreto sia stato scoperto.

Indagando, scoprirai che i colpevoli sono Mandelina e il suo servitore. Katherine vuole che Mandelina venga giustiziata subito. Per mantenere la miglior relazione con Katherine, uccidi Mandelina sul posto invece di permetterle un processo.

In seguito, Katherine si infiltrerà nell’accampamento dell’esercito di Sigismondo, attivando un’altra missione secondaria, Lo Stalker. Un soldato cumano la sta seguendo e le ha persino rubato una scarpa. Katherine chiede a Henry di scoprire chi è il colpevole.

Ci sono due modi per risolvere il mistero:

  1. Se Henry ha trovato Mutt a Troskowitz, può usare l’altra scarpa di Katherine per rintracciare il colpevole.
  2. Oppure, può osservare un cumano chiamato Chakan, che si appoggia a un carro vicino ai bagni durante il giorno. Seguirlo lo porterà alla scarpa rubata.

Per il miglior esito, affronta la situazione pacificamente—avverti Chakan e informa Katherine.

Verso la fine del gioco, Henry e i suoi alleati saranno assediati nella Fortezza di Suchdol per oltre un mese. Katherine diventerà sempre più preoccupata per le decisioni avventate degli uomini.

Per mantenere la sua fiducia, comprendi il suo punto di vista e scegli opzioni di dialogo che esprimano preoccupazione.

Prima che Henry lasci di nascosto Suchdol, Katherine lo incontrerà sulle mura. Se la loro relazione è abbastanza forte, verrà attivata una scena d’intermezzo intima.

Hans Capon

Hans Capon

L’amicizia tra Henry e Hans Capon può evolversi in una relazione romantica se Henry rimane costantemente fedele a lui.

Fai attenzione alle opzioni di dialogo contrassegnate con un cuore: sceglierle farà avanzare la storia d’amore.

Prima di partire dalla Fortezza di Suchdol, Henry può parlare con Hans, che condividerà una storia su due cavalieri.

Per proseguire, commenta che la storia somiglia a Henry e Hans. Questo sbloccherà l’opzione di baciarlo, attivando una scena interattiva.

Margaret

Margaret

Margaret si trova in un mulino a sud-ovest di Bylany, nella regione di Kuttenberg. All’arrivo, Henry sente una donna gridare aiuto da dentro un fienile chiuso.

Soccorrerla fa sì che lei scappi prima che il mugnaio arrivi con una guardia, poiché stava rubando da lui. Henry può pagare la sua multa o cercare di uscire dalla situazione con le parole.

Margaret può essere trovata più tardi mentre mendica in una locanda situata all’incrocio tra Miskowitz, Pschitoky e Kuttenberg. Parlando con lei, si scopre che ha rubato dal mugnaio per aiutare la sua amica scomparsa, Anezkha, che era stata maltrattata dal mugnaio.

Margaret architetta un piano per ricattare un nobile di nome Latsek. Per proseguire:

  • Ottieni un vestito da nobildonna.
  • Equipaggia oggetti che aumentano il carisma.
  • Acquista una pozione sonnifera.
  • Incontra Margaret a Kuttenberg e accompagnala alla taverna dove Latsek sta bevendo. Quando si allontana per andare in bagno, metti la pozione sonnifera nella sua bevanda.

Il piano non va come previsto, e Henry dovrà seguire Latsek a casa con Margaret per completare il ricatto.

Infine, Margaret offrirà un bacio. Accettarlo comporterà il potenziamento “Tempo Ben Speso”, ma Henry si ritroverà con 250 Groschen in meno—Margaret prende parte dei suoi soldi prima di sparire.

Chiara De Luca
Chiara De Luca

Sono Chiara De Luca, una ragazza che ama gli RPG, la strategia e i giochi multiplayer. Scrivevo di giochi, ora condivido consigli, recensioni e live stream. Quando non gioco, esploro la Toscana e mi piace il cibo italiano.

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