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Voyagers of Nera Wissens Guide

So bekommst du Wissenspunkte und schaltest alle Rezepte frei
Eines der wichtigsten Systeme in Voyagers of Nera ist der Wissensbaum. Hier gibst du deine Wissenspunkte aus, um neue Rezepte, Werkzeuge, Werkbänke, Rüstungen und sogar große Features wie Schnellreisen freizuschalten. Ohne ihn bleibst du bei den Basics hängen – mit ihm öffnet sich Stück für Stück das ganze Spiel.
In diesem Guide erfährst du, wie du Wissenspunkte sammelst, wie die Geist-gesperrten Rezepte funktionieren und was du auf jedem Level freischalten kannst.
Indice
Wie man Wissenspunkte bekommt
Es gibt nur zwei Wege, um an Wissenspunkte zu kommen:
- Levelaufstieg deines Charakters – bei jedem Level-Up erhältst du Wissenspunkte.
- Interaktion mit Monumenten – diese uralten Strukturen sind überall in der Welt verteilt, und jedes gefundene Monument schenkt dir zusätzliche Punkte.
Wenn du vorausplanen willst, solltest du beim Erkunden immer die Augen offenhalten. Monumente tauchen oft an besonderen oder auffälligen Orten auf – wenn dir eine Stelle wichtig oder malerisch vorkommt, lohnt es sich, genauer hinzusehen.
Gesperrte Rezepte im Wissensbaum
Nicht alles im Wissensbaum kannst du sofort mit Punkten freischalten. Manche Rezepte haben ein Geister-Symbol neben sich.
- Diese schaltest du nur frei, wenn du den passenden Geisterführer gefunden und gerettet hast.
- Danach erscheinen sie im Wissensbaum – aber du musst trotzdem Wissenspunkte ausgeben, um das Rezept zu lernen.
Wenn dir also ein Rezept ins Auge springt und du dich fragst, warum es gesperrt ist, liegt es meistens daran, dass dir der richtige Geist noch fehlt.
Kompakte Level-Übersicht
Damit du nicht in der langen Liste den Überblick verlierst, hier die Highlights in Kürze:
Level-Bereich | Freischaltungen |
---|---|
1–5 | Basics wie Werkzeuge, Werkbank, Geisteranker, Schlafrolle, erste Kochrezepte, einfache Bau-Sets und Möbel |
6–10 | Mana-Schmiede, Skimmer, Kristalle, bessere Rüstung (Fasergewebe), Thatch-Bausätze, Gleiter, Webstuhl, Stoff & Seile |
11–14 | Schmiede, Brennofen, Korallenholz-Bausätze, stärkere Bögen, Kochstation, Tidenmetall-Ingots, Schuppenrüstung, Alchemietisch, Uraltes Tor |
15–20 | Tidenmetall-Waffen & Werkzeuge, Rustikale Möbel, Trimaran, Glas, Verbesserte Lederverarbeitung, Elderwood- und Elderbark-Materialien, Mana-Extraktor, Geisterbaum |
21–24 | Amberit-Ausrüstung & Werkzeuge, verbesserte Alchemie, Deko-Items (Tapisserien, Lichter, Plüschtiere), Outdoor-Möbel, Endgame-Rezepte |
Wissens-Freischaltungen im Detail
(Hier folgt die vollständige Liste mit allen Rezepten, sortiert nach Level. Wer es genau wissen will, kann sich an den Details orientieren.)
Level 1 (je 1 Punkt)
Werkbank · Steinaxt · Steinspitzhacke · Zwirn · Fackel · Geisteranker
Level 2 (je 1 Punkt)
- Lagerfeuer & Kochrezepte: Lagerfeuer, Brühe, Wärmender Tee, Toniken gegen Verderbnis, Fruchtmarmelade, Geröstetes Seegras, Fisch, Gemüsespieß, Luma-Frucht, Schalentiere, Deepling-Steak
- Provisorisches Bau-Set: Holzrahmen, Rahmen 2F, Dächer, Türen, Wände, Fenster, Holzfußböden, Plattformen, Treppen usw.
- Schlafrolle
- Provisorische Kleidung (Hemd, Hose)
- Holzkeule
- Pflanzenfaserverband
Level 3
Reparaturstation (2) · Kleiner Korb (1) · Steinspeer (1) · Muschelschild (1) · Knochennägel (1) · Fackel-Bausatz (1)
Level 4
Frachskiff (2) · Uferbogen (1) · Steinpfeile (1) · Einfaches Flickset (1) · Wohn-Set: Stühle, Tisch, Schalen usw. (1) · Deko: Efeu, Vasen, Teppiche (2)
Level 5
Geisterbett & Festtisch (1) · Bullwog-Bett (2) · Knochenskeule (1) · Komfort-Set: Holzbett, Bänke, Körbe, Manta-Plüschtier (1) · Erweitertes Bauen: Dächer, Leitern, Geländer, niedrige Wände (2) · Spiegelbecken (Geist in der Umarmung / 1)
Level 6–10
Mana-Schmiede, Skimmer, Kristalle, Scharfsteinwaffen, Fasergewebe-Rüstung, Thatch-Bausätze (Geist), Atemglyphen, Webstuhl, Seile, Stoffe, Gleiter, Mana-Fackel (Geist im Riff)
Level 11–14
Brennofen, Korallenholzbogen, Explosivpfeile, Keramik, Kochstation, Trockengestell, Schmiedestation, Tidenmetall, Schleifstein, Pulver, Windkristall, Schuppenrüstung, Alchemietisch, Salben, Uraltes Tor (Geist im Riff)
Level 15–20
Tidenmetall-Waffen & Schild, Rustikale Möbel, Schimmernder Ring, Trimaran, Glas, Kamine, Elderwood-Verarbeitung, Imbued Kiste (Geist im Großwald), Verbesserte Lederverarbeitung, Wandteppiche, Korbbeleuchtung, Mana-Extraktor, Geisterbaum, Elderbark-Platten, Glyphe des Muts (Geist im Großwald)
Level 21–24
Amberit-Ausrüstung (Rüstung, Waffen, Werkzeuge), Verbesserte Alchemie, Jägermaske, Glow-Öl-Laternen, Pflanzendeko, Jägerhalskette, Outdoor-Möbel, Großwald-Plüschtiere
(Einige Sets sind noch als „Unimplemented“ markiert – die werden vermutlich mit späteren Updates nachgereicht.)
Fazit
Der Wissensbaum ist das Rückgrat deines Fortschritts in Voyagers of Nera. Jedes Monument, das du findest, und jedes Level-Up bringen dich näher an bessere Werkzeuge, Rüstungen, Werkbänke – und irgendwann sogar an Schnellreisen mit dem Uralten Tor.
Am Anfang konzentrierst du dich auf die Basics: Werkzeuge, Unterschlupf und erste Kochrezepte. Im Midgame kommen Schiffe, stärkere Rüstungen und spezialisierte Stationen hinzu. Und im Endgame craftest du mit Amberit, während du dein Lager mit Teppichen, Lichtern und Plüschtieren dekorierst.
Also: Immer nach Monumenten Ausschau halten, Geisterführer retten und deine Punkte clever einsetzen – so baust du dir Stück für Stück den Weg durch ganz Nera frei.