Le migliori abilità in Stellar Blade

Stellar Blade ha conquistato i giocatori fin dalla sua uscita. Alcuni decidono di godersi il gioco per l’ottimo RPG d’azione che è, mentre altri scelgono di concentrarsi su aspetti più negativi. È un peccato perché questo titolo è una delle IP più interessanti uscite negli ultimi anni e con il suo successo è sicuro di generare sequel nei prossimi anni. Detto questo, il gioco non è facile, non è assolutamente Dark Souls, ma è un po’ più difficile della media dei giochi d’azione. Per fortuna, i giocatori hanno a disposizione molte opzioni per rendere la loro esperienza molto più piacevole. Una di queste opzioni è la scelta di una build ottimale da portare con sé nel folle mondo post-apocalittico di Stellar Blade. Ecco TUTTE le migliori abilità che i giocatori dovrebbero conoscere.

Le migliori abilità per l’early game

Le migliori abilità in Stellar Blade

L’early game di Stellar Blade richiede un po’ di tempo per abituarsi, ma è il punto più semplice in assoluto. Le abilità elencate di seguito costano un totale di 16 Punti Abilità e i giocatori dovrebbero dare priorità alle seguenti prima di raggiungere Xion nella storia del gioco:

Rompiscudo

  • Costo dei punti abilità: 1
  • Costo energia beta: 2
  • Tipo di abilità: Beta

Questo attacco sferra un colpo improvviso. Stordisce i nemici e infligge danni elevati ai loro scudi. La potenza d’attacco aumenta quando viene utilizzata dopo la carica. Questa abilità è utile praticamente per tutta la partita, ma è particolarmente utile nelle fasi iniziali. Abbattere rapidamente lo scudo di un nemico può trasformare una lunga ed estenuante schermaglia in qualcosa di molto più gestibile. Soprattutto quando si tratta dei primi boss del gioco.

Agguato

  • Costo in punti abilità: 1
  • Costo energia beta: N/A
  • Tipo di abilità: Attacco

Questo attacco è fondamentale per i giocatori con uno stile di gioco più furtivo, ma può essere utile in ogni caso. Esegue un nemico alle spalle. Tuttavia, può essere usato solo sui nemici che non sono in combattimento. Questo attacco migliora sempre di più man mano che si sbloccano i potenziamenti della potenza d’attacco. Può eliminare completamente un nemico difficile da un gruppo, rendendo molto più facile un incontro di gruppo.

Catena beta

  • Costo in punti abilità: 2
  • Costo energia beta: 1
  • Tipo di abilità: Attacco

La Catena Beta rafforza l’ultimo colpo di alcune combo. Infligge danni maggiori, stordisce il nemico e ricarica l’Energia di Burst se l’attacco colpisce il bersaglio. Le combo vengono eseguite comunque per infliggere danni, quindi perché non cercare di ottenere il massimo del danno al secondo? La Catena Beta è un’abilità indispensabile e la maggior parte delle persone la avrà prima di ottenere crediti.

Riflesso I

  • Costo in punti abilità: 1
  • Costo energia beta: 1
  • Tipo di abilità: Sopravvivenza

Riflesso I può essere utilizzato solo dopo aver schivato perfettamente gli attacchi nemici. L’abilità contrasta e stordisce il nemico e aumenta temporaneamente la velocità d’attacco di EVE. Si tratta di un’abilità di Attacco Combo, il che significa che otterrà i benefici dell’aumento delle combo. I giocatori che provengono da altri giochi d’azione come Nier Automata, Bayonetta e persino la serie Souls saranno abituati a schivare. Questa abilità permette di dare un ottimo seguito dopo una schivata, consentendo di continuare l’offensiva.

Potenziamento dei riflessi

  • Costo dei punti abilità: 2
  • Costo dell’energia beta: N/A
  • Tipo di abilità: Sopravvivenza

Si tratta di un’abilità semplice, che facilita l’uso di Schivata perfetta. Stellar Blade si svolge in modo simile ad altri giochi d’azione, ma i tempi sono leggermente diversi. Questa abilità è perfetta per tutti coloro che hanno difficoltà a trovare i tempi giusti.

Schivata doppia

  • Costo dei punti abilità: 2
  • Costo energia beta: N/D
  • Tipo di abilità: Sopravvivenza

Un’altra abilità semplice che cambia completamente il gioco. Direi che il combattimento del gioco non è così buono e reattivo finché non si ottiene questa abilità. La possibilità di schivare due volte di seguito aiuta a evitare quelle fastidiose mosse AOE. È anche fondamentale per riposizionarsi nella foga del momento.

Individuazione delle minacce

  • Costo dei punti abilità: 2
  • Costo energia beta: N/A
  • Tipo di abilità: Sopravvivenza

Simile all’abilità Reflex Boost, questa abilità rende più facile l’uso delle meccaniche Blink e Repulse. Questa abilità è forte per le stesse ragioni di Reflex Boost. Chi preferisce un gioco molto più difficile potrebbe voler saltare queste due abilità, perché rendono il gioco molto più semplice.

Repulsa

  • Costo in punti abilità: 1
  • Costo dell’energia beta: N/A
  • Tipo di abilità: Sopravvivenza

Repulsa può essere usata solo quando un nemico sta tentando un attacco mortale. Spinge il nemico lontano e fa indietreggiare il giocatore, aumentando temporaneamente la potenza d’attacco a distanza. Rivela inoltre le debolezze di alcuni nemici, consentendo un devastante contrattacco a distanza. A questo punto del gioco, l’unico attacco a distanza sarà l’abilità Beta Slash, ma è influenzata dall’aumento della potenza di attacco a distanza. Assicuratevi di approfittarne. Più avanti nel gioco, riceverete un’arma a distanza vera e propria.

Potenziamento della concentrazione

  • Costo dei punti abilità: 2
  • Costo energia beta: N/A
  • Tipo di abilità: Sopravvivenza

Un’altra semplice abilità che facilita la Parata Perfetta. Questa abilità sarà molto più forte negli scontri con i boss che negli incontri normali. Questa abilità è per coloro che amano stare in faccia al nemico e mantenere una pressione offensiva.

Contatore I

  • Costo in punti abilità: 1
  • Costo energia beta: 1
  • Tipo di abilità: Sopravvivenza

Contrasto I può essere usata solo quando si riesce a parare perfettamente un attacco nemico. Questa abilità riposiziona l’EVE alle spalle del nemico per contrastarlo e stordirlo. Inoltre, questa abilità conta come abilità di attacco combo, il che significa che otterrà benefici dalle abilità e dagli equipaggiamenti che potenziano le combo.

Le migliori abilità per il gioco medio-tardivo

Il mid e late game di Stellar Blade è il momento in cui il gioco smette di fare i capricci. Quando arriverete a questo punto, dovreste aver acquisito una buona memoria muscolare. Così come la comprensione delle meccaniche di gioco. Ma nel caso in cui non l’abbiate fatto, le abilità qui di seguito costeranno un totale di 27 Punti Abilità e vi aiuteranno a superare qualsiasi sfida che il gioco vi proporrà. Sarebbe meglio ottenere queste abilità prima di passare alla Matrice 11. Se svolgete le missioni secondarie a Xion, dovrebbe essere facile accumulare i punti:

Rompighiaccio doppio

  • Costo dei punti abilità: 5
  • Costo dell’energia beta: N/A
  • Tipo di abilità: Beta

Questa abilità aumenta la velocità di carica dell’abilità Spezzascudo. Colpisce più volte e abbatte i nemici colpiti quando si usa Rompiscudo dopo la carica. Spezzascudo è una delle migliori abilità del gioco e, se abbinata a questa, permette di eliminare molto rapidamente i nemici più difficili di Lama stellare.

Quadruplo

  • Costo in punti abilità: 3
  • Costo energia beta: N/A
  • Tipo di abilità: Beta

Questa abilità è un aggiornamento della tripletta di abilità Beta. Questa abilità è la mia preferita, perché è un ottimo seguito al controllo della folla. Con il potenziamento della Tripletta, diventa molto più forte e può essere utilizzata per la configurazione con il suo stordimento.

Colpo aereo

  • Costo in punti abilità: 1
  • Costo energia beta: N/A
  • Tipo di abilità: Attacco

Questa abilità ha un utilizzo piuttosto di nicchia, ma è ottima quando le stelle si allineano. L’abilità colpisce il nemico con un attacco aereo prima di atterrare. Ciò che rende questa abilità così buona è il fatto che ignora le protezioni dei nemici ed è un’abilità di attacco combo. Con l’avanzare del gioco, i nemici diventano un po’ più aggressivi e difensivi: questa abilità è perfetta per superare i fastidiosi nemici che si bloccano.

Corsa fulminea

  • Costo in punti abilità: 1
  • Costo energia beta: N/A
  • Tipo di abilità: Attacco

Questa abilità aumenta la distanza di carica e la potenza d’attacco dell’abilità Rush. Inizialmente, Rush consente a EVE di colmare rapidamente la distanza che la separa da un nemico. Questa abilità la rende molto migliore. Se hai difficoltà a mettere a segno le altre abilità di riposizionamento, con un tasto premuto puoi avanzare e continuare l’offensiva.

Catena di corsa

  • Costo in punti abilità: 2
  • Costo energia beta: N/A
  • Tipo di abilità: Attacco

Questa abilità carica il nemico e sferra attacchi aggiuntivi. Permette di eseguire una combo senza soluzione di continuità con l’abilità Rush e di continuare ad attaccare il bersaglio. Un’abilità semplice ma molto efficace.

Ricarica di energia beta II

  • Costo in punti abilità: 2
  • Costo dell’energia beta: N/A
  • Tipo di abilità: Attacco

La Ricarica di energia beta II ricarica altra energia beta quando viene sferrato un attacco. Il combattimento del gioco si attiva solo quando si intrecciano le abilità beta e burst nelle combo. Questa abilità aiuta a mantenere alta l’energia beta mentre si bombardano i nemici con i loro attacchi.

Tempesta

  • Costo in punti abilità: 1
  • Costo dell’energia a raffica: 4
  • Tipo di abilità: Raffica

Una delle mosse più belle del gioco è anche una delle migliori. Questa abilità scatena una devastante tempesta di lame sui nemici intorno a te. Il suo utilizzo ha un costo elevato, ma può spazzare via completamente le stanze con la semplice pressione di due tasti. Un’abilità perfetta per il farming, se si hanno le risorse necessarie.

Amara Harrison
Amara Harrison

Amara Harrison, alias “NerdNooker”, condivide consigli di gioco su PlayerGarage. Quando non gioca, crea decorazioni fai da te ispirate ai giochi.

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