Le migliori armi di Helldivers 2 – Elenco completo dei livelli per l’ultima patch

Nella lotta contro i Terminidi e gli Automaton robotici, la scelta delle armi migliori in Helldivers 2 può sembrare scoraggiante. L’elenco dei livelli delle armi comprende tutte le migliori armi primarie, secondarie, di supporto e da lancio, raggruppate in elenchi dettagliati che partono dalle più potenti di livello S fino a quelle di livello C, che non vi consiglio (a meno che non abbiate voglia di una sfida).

Utilizzate questo elenco completo per cercare nell’enorme arsenale del gioco alcune gemme rare tra le preferite dai fan.

Le migliori armi per categoria in Helldivers 2

Le armi migliori di Helldivers 2 sono abbastanza letali per sterminare entrambe le fazioni di Helldivers 2. Ho scelto le armi migliori per ogni categoria di armi in Helldivers 2:

  • Migliore arma da stratagemma: Quasar Cannon
  • Migliore arma primaria: SG-225 Breaker Shotgun
  • Migliore arma secondaria: P-19 Redeemer Pistol
  • Miglior granata: High Explosive
  • Migliori stratagemmi: Eagle 500kg Bomb, Gatling Turret

Il Quasar Cannon è la nostra arma di rifornimento migliore, perché può abbattere anche i nemici più grossi in un paio di colpi. Si noti che nelle note della nuova patch 01.000.300 ha subito un nerf. Puntandola contro il motore di una Dropship è possibile abbattere anche i rinforzi Automaton. Questo fucile è affiancato dal Breaker Shotgun, che è piuttosto buono a media distanza. Può eliminare sia i nemici deboli che quelli leggermente corazzati. Per quanto riguarda le armi secondarie, la Redeemer Pistol dovrebbe aiutarvi se siete a corto di munizioni o se avete appena finito il vostro caricatore. Per quanto riguarda le granate, nessuna colpisce così forte come l’High Explosive. Per quanto riguarda i migliori stratagemmi in Helldivers 2, la distruttiva Bomba da 500 kg e la difensiva Gatling Turret vi saranno utili.

Elenco completo dei livelli delle armi di Helldivers 2

Se vi state chiedendo come si comportano le nostre armi migliori rispetto a tutte le altre armi di Helldivers 2, ecco la nostra classifica delle armi di Helldivers 2. L’ho aggiornata con le armi Democratic Detonation Warbond.

TierArmi
S-TierSG-225 Breaker Shotgun, LAS-99 Quasar Cannon, APW-1 Anti-Materiel Rifle, R-36 Eruptor Rifle, LAS-16 Sickle, GR-8 Recoilless Rifle, GL-21 Grenade Launcher, P-19 Redeemer Pistol, G-12 High Explosive, G-23 Stun
A-TierRS-422 Railgun, PLAS-1 Scorcher, SG-225IE Breaker Incendiary, AR-23 Liberator, SG-8 Punisher Shotgun, G-31 Grenade Pistol, MG-43 Machine Gun, AC-8 Autocannon, FLAM-40 Flamethrower, EAT-17 Expendable Anti-Tank, M-105 Stalwart, G-16 Impact, SG-22 Bushwhacker
B-TierARC-3 Arc Thrower, LAS-98 Laser Cannon, JAR-5 Dominator, AR-23P Liberator Penetrator, MP-98 Knight, SMG-37 Defender, CB-09 Exploding Crossbow, FAF-14 Spear, SG-8S Slugger, P-2 Peacemaker, G-10 Incendiary, G-6 Frag, SMG-72 Pummeller, AR-23A Liberator Carbine
C-TierSG-225SP Breaker Spray & Pray, BR-14 Adjudicator, R-63CS Diligence Counter Sniper and R-63 Diligence, LAS-5 Scythe, SG-8P Punisher Plasma, AR-23C Liberator Concussive, ARC-12 Blitzer, P-4 Senator, LAS-7 Dagger, G-123 Thermite, G-3 Smoke, AR-61 Tenderiser, PLAS-101 Purifier, P-113 Verdict, K-2 Throwing Knife

Una tabella che comprende tutte le armi di Helldivers 2 in un elenco di livelli.

Lista di S-Tier

Le armi di livello S sono le più potenti su cui è possibile mettere le mani in Helldivers 2. Se si riesce a sbloccarle, sono preziose nella maggior parte delle operazioni. Se riuscite a sbloccarle, sono preziose nella maggior parte delle operazioni.

SG-225 Breaker

HELLDIVERS 2 SG-225 BREAKER SHOTGUN

Tipo: Primario

Costo: 20 medaglie a pagina 4 di Helldivers Mobilize Warbond

Il Breaker è il nostro preferito quando si parla di fucili da caccia in Helldivers 2. Riesce a sconfiggere la maggior parte delle orde più piccole senza sudare. Non è nemmeno necessario affidarsi a un’arma di supporto per controllare la folla. Per quanto riguarda gli avversari corazzati, è possibile abbinare il Breaker a un Quasar Cannon o a un Railgun per affrontarli. Una patch ha aumentato il rinculo e ridotto il numero di proiettili in un caricatore, ma il Breaker rimane la nostra scelta migliore.

LAS-99 Quasar Cannon

LAS-99 Quasar Cannon

Tipo: Stratagemma

Costo: 7500 Scivoli di richiesta al livello 18

Usate questo laser per distruggere gli avversari corazzati. In rete i giocatori lo chiamano “anticarro sacrificabile con munizioni infinite”. Anche se dieci secondi sono un tempo di cooldown lungo tra un colpo e l’altro e il tempo di ricarica di tre secondi può richiedere un po’ di tempo per abituarsi, la sua potenza di danno è enorme. Ha anche danni da schizzo, che consentono di danneggiare i nemici corazzati anche se non si colpiscono i loro punti deboli. Mirate al motore di una Dropship e potrete eliminare un’intera squadra di Automaton di rinforzo in un batter d’occhio. Abbinatela a un’arma più veloce per passare da un’arma all’altra quando siete circondati.

APW-1 Anti-Materiel Rifle

APW-1 Anti-Materiel Rifle

Tipo: Stratagemma

Costo: 5000 Schede di richiesta al livello 2

Usate questo fucile da cecchino sui punti deboli per ottenere un impressionante danno da corazza a distanza. Con una penetrazione media dell’armatura, è possibile colpire alcuni nemici corazzati di medie dimensioni, come i Devastators e gli Scout Striders. I nemici più pesanti, come i carri armati e gli Hulk, possono essere abbattuti con un paio di colpi ben assestati. Anche se la Railgun potrebbe essere la vostra tazza di tè, dovrete fare i conti con la sua “modalità non sicura”. L’arma non è molto efficace contro i Chargers, quindi è meglio scegliere un’altra arma per affrontare i pianeti Terminid.

R-36 Eruptor Rifle

R-36 Eruptor Rifle

Tipo: Primario

Costo: 60 medaglie a pagina 2 del Democratic Detonation Warbond

Anche se un fucile ad otturatore potrebbe non sembrare impressionante, i proiettili esplosivi lo rendono una minaccia contro la maggior parte delle minacce. Poiché questi proiettili hanno un effetto di danno ad area ridotta, è possibile sparare direttamente a nemici come gli Scout Striders, danneggiando comunque i loro punti deboli. Anche i mob più deboli possono essere eliminati in questo modo. Ci siamo trovati meglio a mirare agli arti di un Devastatore piuttosto che ai suoi punti deboli. È possibile eliminare anche fabbricatori e nidi di insetti, il che la rende un’arma versatile. Ricordatevi solo di abbinarla a un’arma di rifornimento ad alta velocità di fuoco come lo Stalwart.

LAS-16 Sickle

LAS-16 Sickle

Tipo: Primario

Costo: 20 medaglie a pagina 1 di Cutting Edge Warbond

Quest’arma a energia è ottima per uccidere più nemici a distanza. È di fatto un concorrente del fucile d’assalto, poiché spara raffiche di laser. Grazie al suo dissipatore di calore, non dovrete preoccuparvi di esaurire le munizioni. Basta ricordarsi di non farlo surriscaldare o sarà necessario sostituire il dissipatore. Ma se volete massimizzare il suo rendimento in termini di danni, non trattenetevi solo per risparmiare un dissipatore. Il suo basso rinculo è un altro vantaggio prezioso quando si affronta una folla di minacce. Ricordatevi di portare con voi un’altra arma anti-corazza per affrontare nemici più grandi.

GR-8 Recoilless Rifle

GR-8 Recoilless Rifle

Tipo: Stratagemma

Costo: 6000 Punti di richiesta al livello 5

Il Recoilless Rifle è un’ottima arma antiarmatura, soprattutto contro i caricatori dopo il recente aggiornamento. Avrete bisogno di un alleato che vi aiuti a rifornirvi di munizioni e a migliorare la velocità di fuoco, ma il suo danno come lanciarazzi è solido. È ottimo contro nemici corazzati come gli Hulk e i Bile Titan. Abbinatelo a un’arma più adatta a eliminare i nemici più deboli, come il buon vecchio fucile d’assalto Liberator.

GL-21 Grenade Launcher

GL-21 Grenade Launcher

Tipo: Stratagemma

Costo: 6000 Punti di richiesta al livello 5

Il Grenade Launcher può essere usato per eliminare nidi di insetti e fabbricatori, consentendo di affrontare rapidamente gli obiettivi. Questo stratagemma è perfetto per eliminare gli insetti più deboli e le squadre di Automaton. Ricordatevi di fare scorta di munizioni e di guardare prima di sparare. Può essere usato contro nemici corazzati, ma può richiedere un po’ di tempo per ucciderli. Si consiglia quindi di portare con sé un alleato con qualcosa di adatto alla distruzione di Bile Titan o Tank.

P-19 Redeemer Pistol

P-19 Redeemer Pistol

Tipo: Secondaria

Costo: 5 Medaglie a pagina 2 di Helldivers Mobilize Warbond

La sua velocità di fuoco ti permette di abbattere robot e insetti in un attimo. Non aspettatevi però che possa colpire nemici corazzati come Hulk o Devastator. È un’ottima arma secondaria e rappresenta un miglioramento rispetto al Peacemaker standard. Sebbene il Senatore possa infliggere più danni, il Redemer, grazie al maggior numero di munizioni e all’elevata cadenza di fuoco, è la scelta migliore contro i mob.

G-12 High Explosive

G-12 High Explosive

Tipo: Granata

Costo: Gratuito

Pur essendo la granata iniziale, il suo mix di danni elevati e penetrazione dell’armatura è perfetto per tutti i bersagli. Il suo raggio d’azione è però inferiore. Ricordatevi di tenere la granata per un attimo prima di lanciarla, per assicurarvi che il vostro bersaglio non si allontani troppo dal raggio dell’esplosione.

G-23 Stun

G-23 Stun

Tipo: Granata

Costo: 25 Medaglie a pagina 2 di Cutting Edge Warbond

Potreste essere sorpresi di vedere una granata non letale nella nostra sezione di livello S. Può essere utile quando si vuole prendere tempo o eludere le pattuglie o i gruppi nemici. È perfetta per le estrazioni. Considerando che funziona anche sui BileTitan, potete abbinarla a uno stratagemma letale come la Bomba Eagle 500kg per assicurarvi di non sprecare i vostri più grandi spacciatori di danni. Potete anche usare la Granata Stun per stordire i nemici e mirare ai loro punti deboli. Gli amanti dell’autocannone troveranno più facile uccidere grandi minacce come Hulk e carri armati con questo trucco.

Lista di A-Tier

Anche se non hanno la stessa furia delle armi di livello S, sono comunque in grado di offrire una democrazia seria. Ecco le nostre armi di livello A in Helldivers 2.

RS-422 Railgun

RS-422 Railgun

Tipo: Stratagemma

Costo: 10000 Si richiede a livello 20

Se un tempo il Railgun era l’arma preferita di tutti, un nerf ne ha rapidamente ridotto il potenziale. Questo fucile letale può ancora stendere la maggior parte dei nemici con un solo colpo. Utilizzate la “modalità non sicura” per sovraccaricare il cannone a rotaia per ottenere ancora più danni, con il rischio di saltare in aria voi stessi. Il nerf rende questa modalità essenziale, poiché i colpi in modalità sicura non penetrano più facilmente le armature pesanti come prima. È comunque una buona opzione alle difficoltà più elevate, soprattutto se abbinata allo zaino scudo.

PLAS-1 Scorcher

PLAS-1 Scorcher

Tipo: Primario

Costo: 75 Medaglie a pagina 10 di Helldivers Mobilize Warbond

Quest’arma a energia è una scelta solida contro i robot. Sebbene nella pagina dei Warbond si parli solo di penetrazione delle armature leggere, il PLAS-1 Scorcher può infliggere danni ingenti anche ai Devastator e ad altri nemici con armatura media. Come il fucile Eruptor, i suoi proiettili infliggono danni in un’area ristretta, il che lo rende perfetto per gli Scout Strider e i Bile Spewers. Tuttavia, a causa del suo caricatore di dimensioni ridotte, fatica a contrastare le orde più numerose e i nemici più difficili.

SG-225IE Breaker Incendiary

SG-225IE Breaker Incendiary

Tipo: Primario

Costo: 60 medaglie a pagina 2 del Steeled Veterans Warbond

Anche se dare fuoco ai nemici è fantastico, questo fucile è migliore contro gli insetti che contro i robot. I danni da combustione gli permettono di intaccare lentamente la salute dei nemici più grandi e di affrontare efficacemente i mob. Inoltre, ha più munizioni e una migliore cadenza di fuoco (non è un gioco di parole) rispetto al normale Breaker.

AR-23 Liberator

AR-23 Liberator

Tipo: Primario

Costo: Gratuito

Il fucile d’assalto Liberator di default è ottimo contro le orde più deboli. Può provocare danni decenti contro i nemici più grandi, ma è meglio affidarsi ad altri stratagemmi o alle armi di rifornimento. Non è molto efficace contro le armature, ma il suo raggio d’azione consente di colpire i punti deboli. È un’ottima arma, soprattutto all’inizio del gioco.

SG-8 Punisher Shotgun

SG-8 Punisher Shotgun

Tipo: Primario

Costo: 4 medaglie a pagina 1 di Helldivers Mobilize Warbond

Nonostante la sua scarsa cadenza di fuoco, il Punisher la sostiene con danni solidi e danni da barcollamento contro i nemici corazzati. Essere in grado di scaglionare i nemici come Chargers è un vantaggio molto gradito. Inoltre, grazie alla grande capacità del caricatore, è possibile infliggere danni ingenti a patto di non sbagliare i colpi. Mentre lo Slugger infligge tutti i suoi danni in un solo colpo, il Punisher utilizza munizioni che si disperdono e che offrono rendimenti decrescenti man mano che ci si allontana dagli avversari. Preferiamo ancora il Breaker quando si tratta di fucili a pompa.

G-31 Grenade Pistol

G-31 Grenade Pistol

Tipo: Secondario

Costo: 60 medaglie a pagina 3 del Democratic Detonation Warbond

Oltre a infliggere danni a più nemici, la Grenade Pistol può essere utilizzata per abbattere nidi di insetti e fabbricatori. Ricordate che è necessario abituarsi al drop. È una buona opzione che consente di portare con sé altre granate, come la granata Stun. Tuttavia, le scarse munizioni della Grenade Pistol sono riempite solo da due granate in un rifornimento, il che la rende un’arma costosa da mantenere.

MG-43 Machine Gun

MG-43 Machine Gun

Tipo: Stratagemma

Costo: Gratuito

La velocità di fuoco elevata rende la Machine Gun un compagno prezioso nella maggior parte degli scontri a fuoco. Sia i nemici deboli che quelli mediamente corazzati possono essere abbattuti con quest’arma letale. Ricordate però che ricaricarla richiede un po’ di tempo. Io cerco di ricaricare dietro un alleato per non essere colto di sorpresa.

AC-8 Autocannon

AC-8 Autocannon

Tipo: Stratagemma

Costo: 7000 Scivoli di richiesta al livello 10

L’Autocannon è in grado di masticare i boss con un fuoco di cannone costante. Non è un’arma di controllo della folla, ma il suo potere antiarmatura consente di eliminare nemici più grandi come Hulk e Chargers. Inoltre, grazie a un caricatore con più colpi, è possibile esercitare una pressione costante su una squadra nemica. Ricordate però che il suo rateo di fuoco non è eccezionale e che la sua ricarica vi blocca in un punto. Il nerf del Railgun significa che l’Autocannon è ancora più importante quando si tratta di abbattere i Bile Titan e i Tank.

FLAM-40 Flamethrower

FLAM-40 Flamethrower

Tipo: Stratagemma

Costo: 6000 Scivolamenti di requisizione al livello 10

Il suo corto raggio d’azione potrebbe ostacolarlo. Ma se si abbina il Flamethrower a un Jump Pack, il fuoco pioverà sugli insetti in men che non si dica. È ottimo contro le orde di Terminidi, poiché sono sensibili ai danni da fuoco. Un recente potenziamento del 50% dei danni lo aiuta ad abbattere rapidamente nemici corazzati come i Chargers.

EAT-17 Expendable Anti-Tank

EAT-17 Expendable Anti-Tank

Tipo: Stratagemma

Costo: 3.000 Punti di rifornimento al livello 3

Sebbene l’EAT-17 sia un modo rapido per eliminare nemici corazzati come Hulk, alcuni potrebbero preferire il caricatore più grande del Recoilless Rifle. Non lasciatevi però preoccupare dal singolo razzo dell’Expendable Anti-Tank. Il suo basso cooldown consente di utilizzarli una volta ogni 70 secondi. Una recente modifica gli permette di uccidere i Charger in un solo colpo, se la mira è giusta.

M-105 Stalwart

M-105 Stalwart

Tipo: Stratagemma

Costo: 3500 Punti di richiesta al livello 2

Questa mitragliatrice leggera è ottima contro le orde ed è più facile da gestire rispetto alla mitragliatrice normale. Tuttavia, grazie alla minore penetrazione della corazza, l’M-105 Stalwart potrebbe non essere utilizzabile a difficoltà più elevate contro nemici come Hulk e Titani della Bile.

G-16 Impact

G-16 Impact

Tipo: Granata

Costo: 20 medaglie da pagina 5 di Helldivers Mobilize Warbond

Usa la granata Impact in caso di necessità contro nemici non troppo vicini. Sono particolarmente indicate contro i branchi di nemici più deboli. Ricordate che potete subire il fuoco amico se siete vicini a questa granata. Può essere più difficile usarle contro i nidi di insetti e i fabbricatori. I giocatori lo hanno scoperto a loro spese quando la granata è atterrata su un insetto che stava uscendo dal nido, uccidendo entrambi.

SG-22 Bushwhacker

SG-22 Bushwhacker

Tipo: Secondario

Costo: 45 medaglie a pagina 2 del Viper Commandos Warbond

Questo fucile a canne mozze è l’arma secondaria perfetta per quando i nemici si avvicinano troppo. Con soli tre colpi, bisogna farli fruttare tutti. Tuttavia, il suo potenziale distruttivo è sorprendente: è in grado di eliminare lo sciame in un colpo solo e di darvi il tempo di ricaricare l’arma principale.

Lista di B-Tier

Scegliete queste armi quando la situazione lo richiede. Se siete diventati molto bravi con queste armi, nessuno vi impedisce di continuare a usarle. Ecco le nostre armi di serie B.

ARC-3 Arc Thrower

ARC-3 Arc Thrower

Tipo: Stratagemma

Costo: 7000 Punti di rifornimento al livello 15

Provate a combattere gli sciami di Terminidi in avvicinamento e capirete quanto può essere efficace il fulmine. Con munizioni illimitate, l’unico vero svantaggio è il tempo che intercorre tra un colpo e l’altro. Questo può rallentare l’azione, soprattutto contro gli Automaton e il loro costante flusso di fuoco laser. D’altra parte, questi colpi possono passare da un nemico all’altro. L’Arc Thrower ha anche una discreta gittata. Per quanto riguarda il fuoco amico, i proiettili si indirizzano agli alleati solo se si trovano dietro il bersaglio. Se vi state chiedendo come gestisce le armature, abbiamo notato alcune incongruenze. A volte a un Charger bastavano pochi colpi. E a volte un nemico impiega secoli per essere sconfitto con un Arc Thrower. Per questo motivo, consigliamo di scegliere altre armi di rifornimento che siano in grado di infliggere danni alle armature.

LAS-98 Laser Cannon

LAS-98 Laser Cannon

Tipo: Stratagemma

Costo: 4000 Punti di rifornimento al livello 5

Anche se amiamo le armi con munizioni infinite, il Laser Cannon avrebbe bisogno di un miglioramento dei danni per diventare un punto fermo. Allo stato attuale, è ancora una scelta decente contro Automatoni e Terminidi. Può persino danneggiare gli avversari corazzati con un raggio laser continuo, anche a lunga distanza. Ma le armature pesanti si riveleranno un problema per il Laser Cannon.

JAR-5 Dominator

JAR-5 Dominator

Tipo: Primario

Costo: 80 medaglie a pagina 3 del Steeled Veterans Warbond

Sebbene sia più lento del Liberator, questo fucile d’assalto è migliore contro i robot corazzati. Una modifica ha migliorato drasticamente i suoi danni e gli ha garantito una maggiore resistenza, rendendolo ottimo contro la maggior parte dei nemici. La bassa capacità del caricatore e l’elevato rinculo non lo rendono facilmente consigliabile. Inoltre, se si vuole colpire nemici distanti, è necessario guidare un po’ i colpi.

AR-23P Liberator Penetrator

AR-23P Liberator Penetrator

Tipo: Primario

Costo: 40 medaglie a pagina 6 di Helldivers Mobilize Warbond

Speravamo che quest’arma fosse una versione superiore del fucile d’assalto di base. Fa più danni ai punti deboli ed è un vantaggio contro le armature grazie al mirino e alla media penetrazione delle armature. Ma non è altrettanto valido per eliminare i nemici più deboli e ha un rinculo più elevato. Ricordate che non è completamente automatico, quindi non è possibile eliminare le orde con la stessa rapidità del Liberator normale.

MP-98 Knight

MP-98 Knight

Tipo: Primario

Costo: Edizione Helldivers 2 Super Citizen

Con una velocità di fuoco pazzesca, questo SMG è ottimo contro gli insetti e i robot più deboli. Ma non è versatile come il fucile d’assalto iniziale, poiché la sua precisione soffre a lunga distanza. Anche i nemici corazzati non subiranno molti danni da quest’arma. L’MP-98 Knight non vale assolutamente la pena di spendere soldi, a meno che non si voglia davvero un’opzione SMG come arma primaria.

SMG-37 Defender

SMG-37 Defender

Tipo: Primaria

Costo: 15 medaglie a pagina 3 del Helldivers Mobilize Warbond

Questo SMG ha caratteristiche simili a quelle dell’arma precedente. Per quanto riguarda il confronto con l’MP-98 Knight, i giocatori sono piuttosto divisi. Alcuni preferiscono il Knight, mentre altri optano per il Defender. Ci si aspetta che l’AR sia più potente di entrambe le SMG. E poiché la pistola P-19 Redeemer offre già una velocità di fuoco elevata, non è necessario scegliere un SMG come arma primaria.

CB-09 Exploding Crossbow

CB-09 Exploding Crossbow

Tipo: Primaria

Costo: 80 medaglie a pagina 3 del Democratic Detonation Warbond

Puntando bene questa balestra si possono eliminare i mob più deboli con un solo colpo. Tenere conto del suo basso rateo di fuoco, della caduta dei proiettili e del discreto raggio di esplosione può fare la differenza tra un alleato morto e un lavoro ben fatto. Dovrete ricaricare tra un colpo e l’altro e, per qualche motivo, quest’arma non può chiudere i nidi di insetti ed eliminare i fabbricatori, mentre l’Eruptor Rifle sì.

FAF-14 Spear

FAF-14 Spear

Tipo: Primaria

Costo: 9000 Scivolamenti di requisizione al livello 20

Quest’arma è frenata dal suo sistema di puntamento incerto. È particolarmente utile contro il Bile Titan quando si riesce a mirare alla sua testa. È migliore con gli obiettivi stazionari come gli avamposti. Se si vuole colpire con questo lanciarazzi, è bene abbinarlo a una granata Stun. Ma le sue poche munizioni lo rendono difficile da raccomandare quando ci sono armi migliori in circolazione.

SG-8S Slugger

SG-8S Slugger

Tipo: Primario

Costo: 60 Medaglie a pagina 8 di Helldivers Mobilize Warbond

Questo fucile non è competitivo contro il Punisher e il Breaker su tutti i fronti. Sebbene passi da un colpo sparato a proiettili ad alto danno, la sua bassa cadenza di fuoco e le munizioni ridotte (anche con la patch che le ha portate a 60) lo rendono un alleato inaffidabile. Un recente nerf ha abbassato i suoi danni e la sua capacità di stagger, rendendola una scelta difficile. Inoltre, le violazioni degli insetti possono facilmente estinguere tutte le munizioni.

P-2 Peacemaker Pistol

P-2 Peacemaker Pistol

Tipo: Secondaria

Costo: Gratuito

La pistola di default è ottima quando la primaria è a corto di munizioni. Ma con lo stesso danno per colpo, un numero maggiore di munizioni e un’elevata cadenza di fuoco, la P-19 Redeemer supera facilmente la Peacemaker. Si comporta discretamente bene sia contro i robot non corazzati che contro gli insetti. Non aspettatevi però che faccia miracoli.

G-10 Incendiary

G-10 Incendiary

Tipo: Granata

Costo: 25 medaglie da pagina 2 del Steeled Veterans Warbond

Questa granata crea una macchia di fiamme, ottima per sconfiggere i nemici ammassati. Si può anche usare per proteggere gli obiettivi o i compagni Helldivers. Ricordate però che può danneggiare anche gli alleati. Per il suo potenziale di danno, si consiglia di preferire la normale High Explosive Grenade a questa.

G-6 Frag

G-6 Frag

Tipo: Granata

Costo: 2 medaglie a pagina 1 del Helldivers Mobilize Warbond

Sebbene la granata Frag abbia un buon raggio d’azione, il suo costo è la potenza. È utile per eliminare i nemici deboli, ma non è letale come la granata High Explosive standard. È comunque una scelta decente se il vostro obiettivo principale è eliminare i nemici più deboli prima di finire con le armi primarie o di supporto.

SMG-72 Pummeller

SMG-72 Pummeller

Tipo: Primaria

Costo: 60 medaglie a pagina 2 del Polar Patriots Warbond

L’aspetto migliore del Pummeller è la sua capacità di far barcollare i nemici. Se siete nelle retrovie e coprite i vostri compagni di squadra, può essere un’ottima arma per arginare un’orda. Tuttavia, come arma primaria, ha una certa carenza in termini di danni, che la rende meno valida di molte altre armi. Decente se usata bene, ma certamente niente di eccezionale.

AR-23A Liberator Carbine

AR-23A Liberator Carbine

Tipo: Primaria

Costo: 20 medaglie a pagina 1 del Viper Commandos Warbond

L’AR-23A funziona in modo simile al fucile Liberator originale. Tuttavia, il suo rinculo e la sua diffusione sono maggiori e lo rendono una scelta meno ottimale. È un’arma decente per sfoltire orde poco corazzate, ma ci sono opzioni migliori per quanto riguarda le carabine e i fucili d’assalto.

Lista di C-Tier

Non consiglio di usare queste armi in Helldivers 2, a meno che non vogliate una sfida. Aspettatevi dei buff per migliorare le loro capacità in battaglia.

SG-225SP Breaker Spray & Pray

SG-225SP Breaker Spray & Pray

Tipo: Primaria

Costo: 60 medaglie a pagina 9 di Helldivers Mobilize Warbond

Sebbene un fucile a pompa con una migliore cadenza di fuoco e un danno inferiore sembri buono in teoria, abbiamo trovato il Breaker normale migliore per la maggior parte degli scontri. I nemici più deboli, in particolare i Terminidi, cadono più rapidamente grazie allo Spray & Pray che offre più colpi per caricatore. Rimanete sul Demolitore normale, soprattutto perché lo sbloccherete per primo.

BR-14 Adjudicator

BR-14 Adjudicator

Tipo: Primario

Costo: 20 medaglie a pagina 1 del Democratic Detonation Warbond

Sebbene prometta di essere un fucile da tiratore versatile, il danno dell’Adjudicator è molto lontano dal bersaglio. E anche il suo caricatore più piccolo non aiuta. Nonostante sia un fucile da tiratore, non è possibile colpire i nemici più deboli con colpi al corpo, il che lo rende indesiderabile nella maggior parte delle missioni. In rete i giocatori hanno iniziato a chiamarlo “pistola a palloncino”.

R-63CS Diligence Counter Sniper e R-63 Diligence

R-63CS Diligence Counter Sniper e R-63 Diligence

Tipo: Primario

Costo: 8 o 40 Medaglie a pagina 2 o 6 di Helldivers Mobilize Warbond

È vero che il Counter Sniper è un aggiornamento del normale fucile da cecchino. Ma non riesce comunque a eliminare rapidamente i nemici corazzati e può essere difficile prendere la mira. Questi difetti si estendono anche alla Diligence di base. Aspettatevi che i fucili da tiratore in generale ricevano presto un miglioramento.

LAS-5 Scythe

LAS-5 Scythe

Tipo: Primaria

Costo: 30 medaglie a pagina 5 di Helldivers Mobilize Warbond

Questo laser a ricarica è decente contro i robot più deboli. Ma contro orde di insetti o Automaton corazzati, la LAS-5 Scythe non è abbastanza efficace da giustificarne l’uso. Riesce a malapena a intaccare qualsiasi tipo di armatura, sia essa Terminid o Automaton. Altre armi laser come la Sickle fanno un lavoro migliore.

SG-8P Punisher Plasma

SG-8P Punisher Plasma

Tipo: Primario

Costo: 60 medaglie a pagina 2 di Cutting Edge Warbond

Sebbene sia ottimo per colpire i punti deboli dei nemici a media distanza, il Punisher Plasma non è molto utile contro i nemici vicini. Può danneggiarvi con i suoi danni da schizzo, quindi non mirate agli insetti che sono proprio accanto a voi. Per sfruttarlo al meglio, dirigete i colpi e concentratevi sul controllo della folla. Per quanto riguarda il fucile a pompa, prendete in considerazione il Breaker per un buon tuttofare.

AR-23C Liberator Concussive

AR-23C Liberator Concussive

Tipo: Primario

Costo: 20 medaglie a pagina 1 del Steeled Veterans Warbond

Sebbene il Liberator Concussive (un tempo noto come Liberator Explosive) possa far barcollare i nemici, non può fare molto altro nonostante sia un’arma primaria. Infligge meno danni e ha una cadenza di fuoco inferiore alla maggior parte degli AR, riducendo il suo ruolo a quello di supporto. Scegliete altre armi se volete avere una chance ai livelli di difficoltà più alti.

P-4 Senator Pistol

P-4 Senator Pistol

Tipo: Secondaria

Costo: 15 medaglie a pagina 1 del Steeled Veterans Warbond

Sebbene questa pistola infligga più danni di quella normale, ciò avviene a scapito della velocità di fuoco. Il Redeemer è un’opzione migliore grazie all’elevata cadenza di fuoco e alla rapidità di ricarica.

LAS-7 Dagger

LAS-7 Dagger

Tipo: Secondario

Costo: 60 medaglie a pagina 3 del Cutting Edge Warbond

Questa pistola laser può sembrare bella da usare. Ma non fa quasi nulla contro gli avversari corazzati, quindi tenetela per i nemici più deboli e per le missioni Terminid. È senza dubbio la peggiore secondaria del gioco, nonostante le munizioni potenzialmente infinite.

ARC-12 Blitzer

ARC-12 Blitzer

Tipo: Primaria

Costo: 80 medaglie a pagina 3 del Cutting Edge Warbond

Quest’arma è ottima contro gli Automaton, ma la sua lentezza di fuoco fa sì che ci voglia un po’ di tempo per uccidere i nemici. È meglio usare l’ARC-3 Arc Thrower. Ha un discreto controllo della folla, ma non può essere paragonato al suo fratello più potente.

G-123 Thermite

G-123 Thermite

Tipo: Granata

Costo: 15 medaglie a pagina 1 del Democratic Detonation Warbond

Nonostante la promessa di eliminare le armature, un bug sembra minimizzare l’efficacia della Termite nell’infliggere danni nel tempo. Può anche attaccarsi ai nemici, ma con un danno così basso che danneggia a malapena gli avversari corazzati. Al momento i giocatori la trattano come un bastone luminoso/flare, quindi statene alla larga finché una patch non risolverà il problema.

G-3 Smoke

G-3 Smoke

Tipo: Granata

Costo: 25 Medaglie a pagina 8 di Helldivers Mobilize Warbond

Sebbene possa essere utile per andare in stealth, è una meccanica che viene utilizzata raramente in Helldivers 2. Si può usare per ridurre la precisione dei colpi nemici o per evitare di allertare una pattuglia. Ma questo dipende dalla capacità di coordinare una via di fuga con la propria squadra. Se si è in coppia con giocatori a caso, la cosa diventa ancora più complicata.

AR-61 Tenderiser

AR-61 Tenderiser

Tipo: Primario

Costo: 20 medaglie a pagina 1 del Polar Patriots Warbond

Abbastanza simile, sulla carta, all’AR-23 Liberator, è un’arma che sembra piuttosto buona, ma in pratica è un po’ carente. Ha lo stesso danno del Liberator e un rinculo simile, ma grazie al caricatore più piccolo e alla cadenza di fuoco più lenta, non c’è assolutamente alcun motivo per usarlo al posto del Liberator in questo momento.

PLAS-101 Purifier

PLAS-101 Purifier

Tipo: Primario

Costo: 80 Medaglie a pagina 3 del Polar Patriots Warbond

Proprio come l’AR-61 Tenderiser, il Purifier è di fatto una versione inferiore di un’altra arma: il PLAS-1 Scorcher. Può infliggere fino al 12% di danni in più rispetto allo Scorcher, ma il prezzo da pagare è un’enorme velocità di fuoco del 76% inferiore. Il piccolo danno in più non vale la pena di stare a caricare i colpi per così tanto tempo, ed è molto meglio prendere lo Scorcher.

P-113 Verdict

P-113 Verdict

Tipo: Secondario

Costo: 60 medaglie a pagina 3 del Polar Patriots Warbond

Questa è senza dubbio una delle armi peggiori del gioco al momento. Il suo basso danno significa che spesso è necessario sparare due colpi in più per abbattere i nemici, non ha stagger e ha solo 10 colpi in ogni caricatore, il che diventa ancora peggiore se si considera il suo tempo di ricarica relativamente lungo. Ci sono armi secondarie molto migliori da usare in questo momento, e non dovreste preoccuparvi di questa arma finché non riceverà un buff decente.

K-2 Throwing Knife

K-2 Throwing Knife

Tipo: Granata

Costo: 60 medaglie a pagina 3 del Viper Commandos Warbond

Certo, i coltelli da lancio sono sempre belli in qualsiasi gioco. Ma oltre a essere fico, il K-2 occuperà il vostro slot per le granate. Questi coltelli da lancio possono infliggere danni decenti ed essere usati in modo furtivo, ma non possono essere usati per distruggere i nidi, ad esempio. Questo è un grosso svantaggio che vi farà scegliere quasi sempre una granata qualsiasi.

Quali sono le armi migliori contro i Terminidi?

Le armi che infliggono danni da fuoco sono particolarmente indicate contro i Terminidi. Il Flamethrower è ottimo e anche le armi che si concentrano su un’alta velocità di fuoco sono ottime scelte. Come nella maggior parte delle situazioni, la Breaker Shotgun vi aiuterà a eliminare le ondate di nemici piccoli e medi. Il P-19 Redeemer è un must-have, poiché con esso è possibile eliminare nemici deboli come Cacciatori e Guerrieri. Per i nemici corazzati, dovrete aumentare il livello con il Quasar Cannon o il Lanciagranate. Quest’ultimo è utile anche per i nidi di insetti.

Quali armi sono efficaci contro gli Automaton?

La penetrazione dei proiettili e gli esplosivi sono i modi migliori per affrontare gli automi. Considerate armi come il PLAS-1 Scorcher, il LAS-19 Sickle, l’R-36 Eruptor e il Breaker per tenere a bada gli Automaton. Armi di supporto come il Cannone Quasar, l’Autocannone, il Railgun e l’Expendable Anti-Tank saranno i vostri migliori amici contro i nemici corazzati. L’Eruptor può chiudere anche i fabbricatori, quindi è un’arma da tenere in considerazione.

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Chiara De Luca
Chiara De Luca

Sono Chiara De Luca, una ragazza che ama gli RPG, la strategia e i giochi multiplayer. Scrivevo di giochi, ora condivido consigli, recensioni e live stream. Quando non gioco, esploro la Toscana e mi piace il cibo italiano.