La storia di Solas, gli Evenuris e il Velo ti porta attraverso innumerevoli luoghi e città dove non lascerai pietra su pietra. Lì, oltre al drago oscuro, ai Venatori e ad altri scagnozzi degli dèi elfi, incontrerai naturalmente anche gli abitanti di queste terre. Hanno molto da raccontare e tante missioni da offrire! Queste missioni, a loro volta, ti ricompenseranno con equipaggiamenti, reputazione e talvolta con dettagli importanti della trama.
La prima missione secondaria importante ti aspetta nel faro, la tua base. Subito dopo l’introduzione, ti troverai di fronte a una piccola caccia al tesoro, alla fine della quale aprirai la stanza della musica. Potrebbe sembrare insignificante, ma ti concederà varie ricompense e una vista fantastica:
Indice
Nel faro: la stanza della musica e le statue
La missione secondaria copre l’intera area del faro. Ma da dove inizi? Inizia uscendo dal grande edificio dove Varric si sta riprendendo dalle sue ferite. Una volta arrivato nella piazza principale, vai subito a destra e troverai una scala esterna sulla parete.
Sali e troverai una statua con una maniglia e un piccolo biglietto—questo è il tuo primo indizio. Il biglietto parla di tre coppie che dovrebbero guardarsi a vicenda. Questo significa tre coppie di statue, simili a quella davanti a te. Puoi girare le statue usando la maniglia allegata e allinearle in modo che si guardino tra loro.
La prima coppia
Sei già davanti alla prima statua. Girala tre volte in modo che punti verso la piazza centrale. Da lì, vedrai la statua corrispondente in lontananza. Vai lì e girala in modo che punti verso la prima statua. Riceverai immediatamente un’indicazione che due statue sono ancora mancanti, insieme a piccoli fuochi fatui che si sprigionano dalle statue.
La seconda coppia
Dalla posizione della seconda statua, vai a destra verso la posizione di Neve. Non salire le scale, ma scendi. Lì troverai un baule e un oggetto collezionabile. Alla fine della piattaforma c’è la terza statua.
Devi girarla due volte verso sinistra. Guarda in quella direzione, e sopra l’abisso vedrai già la statua corrispondente. Torna alla piazza principale, tieniti a destra e cammina attorno al secondo edificio lungo il muro sinistro. Lì troverai la quarta statua. Girala in modo che si allinei con la terza e riceverai un altro indizio.
La terza coppia
Ora torna verso l’ingresso principale e prendi la scala a destra quando ti trovi davanti all’ingresso. In cima, prendi l’oggetto collezionabile sul pavimento e poi continua a sinistra lungo il muro. Direttamente sopra l’ingresso principale troverai le ultime due statue e una scatola. Prendi la scatola e gira le statue per farle guardarsi a vicenda. Hai risolto l’enigma!
La soluzione
La ricompensa per aver risolto l’enigma è l’accesso alla stanza della musica. Per trovarla, torna all’ingresso principale del faro e guarda a destra nella grande sala principale. Ora vedrai una delle porte rotonde con tre punti luminosi che brillano su di essa. Questi somigliano ai fuochi fatui che si sono staccati dalle statue.
Attraversa la porta e arriverai nella stanza della musica. All’interno troverai due bauli con oggetti di potenziamento e un biglietto che potrai leggere nel menu. Il biglietto parla di un duetto scritto e provato in questa stanza—e della bellezza della musica. Il Lupo Terribile ha un lato musicale?
Il balcone e la stanza superiore
Durante il corso della campagna, il tuo amichevole spirito della casa ti informerà più volte che sta accadendo qualcosa nella stanza della musica. In primo luogo, dopo aver reclutato Emmrich, avrai l’opportunità di aprire la porta ancora chiusa nella stanza della musica. Per farlo, devi semplicemente trovare due utili fuochi fatui che si nascondono nel faro. Fortunatamente, sono facili da trovare.
Una volta attivati, la porta di un portale si aprirà. Questo ti porterà di un piano più in alto e ti darà accesso al balcone della biblioteca. Lì troverai piccole ricompense e la possibilità di riparare la grande struttura nella biblioteca.
Se prosegui ulteriormente nella storia, riceverai anche un altro indizio che ti permetterà di aprire un’altra porta sul balcone. Questo ti teletrasporterà ancora più in alto, dove dovrai risolvere un rapido enigma utilizzando uno dei laser per attivare tre cristalli di energia sui tetti degli edifici. Risolvendo questo enigma, arriverai nella stanza del Lupo Terribile, dove troverai altre ricompense, frammenti di storia e il balcone personale del Lupo Terribile, che offre una vista mozzafiato sul faro.