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All’inizio della tua avventura in Clair Obscur: Expedition 33, esplorerai i Prati Primaverili (Spring Meadows), dove incontrerai diversi tipi di nemici, boss e persino una creatura inizialmente innocua che cerca disperatamente della luce. Questa entità, conosciuta come Jar, è un Nevron che può diventare pericoloso molto rapidamente, nonostante il suo aspetto amichevole.
Indice
Fortunatamente, Gustave e il resto del team possono aiutare Jar a trovare la luce, compiendo così una buona azione prima di proseguire verso il prossimo obiettivo. Se lo desideri, puoi anche andare oltre per ottenere ricompense extra—ma con un certo rischio.
Come trovare la luce per Jar in Clair Obscur: Expedition 33
Per aiutare Jar, dovrai seguire tre passaggi: trovare della resina, dargliela e poi usare la pistola di Gustave o l’esplosione di Lune per incendiarla. La resina è un materiale infiammabile, perfetto per questa situazione.
A partire dalla posizione di Jar nella caverna, esci passando davanti alla bandiera e segui il sentiero fino a vedere un razzo illuminarsi. In quest’area ci sono vari nemici, ma puoi evitarne la maggior parte seguendo il sentiero sulla destra rispetto all’uscita della caverna. Se vuoi ottenere dell’esperienza (EXP) extra, sentiti libero di affrontarli.

Alla fine del sentiero, arriverai a uno strapiombo da cui potrai vedere un ponte, altri nemici e una piccola luce viola vicino al costone. Salta giù e corri giù per la rampa oltre il ponte per avvicinarti alla luce. Elimina il nemico davanti ad essa per facilitare la raccolta.
Vedrai casse e barili rotti attorno alla luce viola. Rompili per accedere più facilmente alla resina, quindi torna da Jar per consegnargliela. Come ricompensa, riceverai un Frammento di Tinta Curativa (Healing Tint Shard).
Cosa succede se attacchi Jar in Clair Obscur: Expedition 33
Dopo aver dato la resina a Jar e aver acceso la sua torcia, potrai scegliere tra opzioni di dialogo che ti permettono anche di attaccarlo. Se non vuoi combattere, puoi semplicemente selezionare:
“Beh, buona fortuna allora. Noi andiamo.”
Tuttavia, se decidi di affrontarlo, otterrai ricompense utili senza conseguenze negative—a parte il fatto di aver attaccato una creatura tutto sommato pacifica.

All’inizio del combattimento, Jar eseguirà una combo di quattro colpi con la torcia, attaccando rapidamente uno dei membri del tuo gruppo. I primi tre colpi sono veloci, mentre il quarto ha un leggero ritardo. Fortunatamente, Jar ripete spesso questo schema, dandoti la possibilità di imparare i suoi tempi e schivare con successo.
Jar può essere un nemico impegnativo in questa fase iniziale di Expedition 33, soprattutto a difficoltà elevate, dove un singolo errore può essere fatale. È resistente ai danni fisici, ma debole alla maggior parte degli elementi, quindi sfrutta le abilità di Lune e il Sovraccarico (Overcharge) di Gustave per infliggere danni consistenti. In generale, questo scontro mette alla prova i tuoi riflessi nel parare e schivare al momento giusto.
Se riesci a sconfiggerlo, otterrai:
- 3 Colori di Lumina (Colour of Lumina)
- 1 Catalizzatore di Croma (Chroma Catalyst)
- (Oltre al Frammento di Tinta Curativa già ricevuto)
Il Colore di Lumina fornisce a un personaggio un Punto Lumia aggiuntivo, mentre il Catalizzatore di Croma consente di potenziare le armi al campo base.