Hell is Us Mysteries Guide

Wenn du Hell is Us spielst und dich fragst, was es mit den „Mysteries“ auf sich hat, keine Sorge. Dieser Guide erklärt dir ganz locker, wie Mysteries funktionieren, wo du sie findest und welche Hinweise du brauchst, um sie zu lösen.

Was wie ein harmloser Gegenstand aussieht, könnte später zu nützlicher Beute führen …

Wie Mysteries in Hell is Us funktionieren

Mysteries sind im Grunde Nebenquests – aber mit einem kleinen Twist. Manchmal sind sie ganz simpel, zum Beispiel nur eine verschlossene Tür, die du öffnen musst. Manchmal sind sie richtig komplex, fast wie eine Multi-Stage-Quest, die dich durch mehrere Orte auf der Karte führt.

Der gute Punkt: Im Gegensatz zu „Good Deeds“ kann man Mysteries nicht wirklich scheitern (zumindest soweit wir das beurteilen können). Du kannst sie also entspannt in deinem eigenen Tempo angehen. Manche Rätsel sind allerdings ein bisschen tricky und erfordern schon ein gutes Auge für Details.

Das Beste daran? Wenn du Mysteries abschließt, bekommst du oft nützliche Items und Ausrüstung, die dein Abenteuer deutlich leichter machen.

Also, bereit? Unten findest du eine vollständige Liste aller Mysteries, die wir bisher gefunden haben, inklusive ihrer Fundorte und Schritt-für-Schritt-Anleitungen, wie man sie löst.

Hell is Us – Mysteries Liste

GeheimnisOrtSpezifische RichtungHinweise
Askese-Gelübde
ErpresstLetheErkunde die Nationalbibliothek.Finde einen Hinweis zur Erpressung in der Bibliothek, der dich zum Ministerium für kulturelle Vorherrschaft führt. Öffne den Kofferraum des blauen Ministeriumswagens im unteren Parkdeck und erhalte eine Lymbic-Stange für die Tür. Öffne die Ekstase-Lymbic-Tür in der Lymbic-Schmiede, um es abzuschließen. Dahinter befindet sich ein Timeloop-Wächter (könnte der letzte sein, den du besiegen musst). Enthält: Glyphe – Rückstoß – Verbessert, Zwillingsäxte des Zorns Stufe 10 Grad 3 und den Forschungsgegenstand „Schale aus Asche“.
Caddell-Familien-SchatzSenedra-WaldIm Startgebiet vor dem APCBeginne, indem du mit einem der beiden gelben Steinhaufen interagierst, um Hinweise zur Schatzsuche zu erhalten. Finde den roten Haufen auf einem Vorsprung im Gebiet vor dem APC und danach den blauen Steinhaufen auf einem Vorsprung nahe dem OMSIF-Lager.
NotvorratSenedra-Wald
ErleuchtungAcasa-SümpfeFinde das Notizbuch – Symbolforschung bei einer Leiche in den Sümpfen auf dem Holzpfad zum OMSIF-Lager. Kannst vorher schon mit Symbolen interagieren.Die Tür befindet sich in den unterirdischen Tunneln, am besten über die Gittertür am Rand von Jova beim Ausguck von Hauptmann Vaas (nicht über den Brunnen). Jedes Symbol hat zwei Fackeln, von denen die richtige entzündet werden muss. Die korrekten Bilder stehen im Notizbuch, die Reihenfolge ist egal.

Auge: im Untergrund von Jova
Gepunktetes Rad: Pfad zum Pathom-Kloster nach dem ersten Treffen mit dem Priester. Kann verpasst werden, wenn man vom Plateau springt statt den Weg zu nehmen. Richtige Fackel: Nordost/Ost mit gepunkteten Linien.
Gepunktete U-Form: Im Ausbildungsgelände der Wächter nordöstlich von Jova. Am Treppenende nach rechts, Symbole stehen dort. Aktiviere das rechte mit gepunkteten Linien.
Solide & Gepunktete V-Form: Unterirdischer Durchgang durch das OMSIF-Lager unter den Ruinen. Nimm den rechten Weg, weg von der Tür zur Gruft des verbotenen Wissens. Beide Fackeln aktivieren.
Solide Glühbirne: Im rechten Gang unter dem westlichen Monument. Richtige Fackel: links an der Sackgasse mit soliden Linien um die Glühbirne.

Rauminhalt: Stangenwaffe der Ekstase Stufe 10 Grad 3, der Schmelztiegel des Feuers (passives Relikt), Zwillingsäxte der Trauer Stufe 10 Grad 3.
EwigkeitVyssa-HügelIm „Nest des Wächters“, Computer im Raum vor den GräbernFinde die „Kryptische Maxime“ bei einer Leiche in den Minen, um das Passwort 241244 zu erhalten.
Familie zuerstJeljinVaahn-Jehen-DenkmalDrehe das Kombinationsschloss auf folgende Symbole von oben nach unten: Krone, Blume, Löwe und Schaf.
Große VerantwortungAuriga-MuseumHebe die Eisenkrone im B4-Vorratsraum aufÖffne die Tür in der Eingangshalle des Museums.
VersteckTaljuFinde die Wohnung von Agatha und Tania in Talju – gegenüber der Apotheke. Verwende die letzten Ziffern von Agathas ID (auf ihrer Leiche in den Vyssa-Hügeln) als Code – 34911Öffne den Safe, um Aufnahme – Agathas Tagebuch und Idol des Zorns – Verachtung zu erhalten.
GeschichtslektionTaljuFinde den Brief aus der Nationalbibliothek zu Caspians SchließfachGehe in die Nationalbibliothek von Lethe, um das Schließfach im Müll beim Wachhaus zu finden. Öffne es mit den letzten 5 Ziffern von Lukhans ID und erhalte die Holzmaske.
Unrechtmäßiger GewinnMarastanIn den TunnelnFinde den Kapellenschlüssel im Soldatenversteck der Tunnel. Öffne die verschlossene Tür im Untergrund unter dem Friedhof, indem du alle Adlerstatuen nach Osten drehst.
Nachlässige SicherheitAuriga-MuseumB3, orangenes Büro, Computer – Forschungsabteilung 3.350Lies die Tresor-Nachricht am zentralen PC. Gehe zum Safe im Beobachtungsraum B-1 und gib 77777 ein. Enthält: Amin-Prisma – Theta, Amin-Prisma – Rho und Modul – Ablenkung – Elite.
AbgeriegeltMarastanIn den Wäldern von MarastanNimm die Zeitung von der Leiche in den kleinen Ruinen beim APC (nicht die großen an der Flussseite). Folge der Straße in Gegenrichtung zum Wachhaus. Code des Computers mit Kreisnummern: 4132.
Verlorene SchlüsselLake CynonInteragiere mit der Anschlagtafel vor dem Picknickplatz am Start von Lake CynonFinde den Schlüssel – Algen im Reservoir von Lake Cynon. Öffnet die verschlossene Truhe in Somos Laden in Marastan.
GlücksfallVyssa-HügelTruhe in den kleinen Ruinen auf der Anhöhe westlich der Straße beim Eintritt mit dem APCErhalte den Schlüssel – Verrostet in den Minen westlich der Statue des Weinenden Ritters. Nimm links den ersten Abzweig, dann erneut links bei der Markierung „Baccata was here“ (vor den Gleisen). Schlüssel liegt bei einem Skelett mit Spitzhacke. Enthält: Lymbic-Stangenwaffe und den Forschungsgegenstand Blumenmedaillon.
Lymbic-Truhe – Acasa, östliche RuinenAcasa-SümpfeNordöstlich von Jova, nahe Ruinen beim Ausbildungsgelände der Wächter
Lymbic-Truhe – Acasa, Vitalis’ KellerAcasa-SümpfeVitalis’ Keller (Haus gegenüber der Schmiede; erfordert Rettung von Victor Gaz)
Lymbic-Truhe – Jeljin, ArchäologielagerJeljinArchäologielager, auf einem Lastwagen
Lymbic-Truhe – Lake Cynon, ReservoirLake CynonAm Grund des Reservoirs, gegenüber dem Ruineneingang
Lymbic-Truhe – Lymbic-Schmiede, SchlafsaalLake CynonLymbic-Schmiede
Lymbic-Truhe – Lymbic-Schmiede, WasserfallAuriga-MuseumIn der Lymbic-Schmiede (Lake Cynon) hinter einem Wasserfall zwischen zwei riesigen Wasserrädern im unteren linken Bereich des Schlüsselsteinraums (vom Wasserzufluss-Eingang kommend)
Lymbic-Truhe – Tempel der GefallenenNebel-EbenenNach dem Testraum der „Schlucht unseres Sakraments“
Lymbic-Truhe – Vyssa-Hügel, FestungVyssa-HügelIn den Mondruinen, zugänglich durch Minenschächte/Schlangentunnel. Schlüssel nahe der zweiten Ali-Notiz (am Haupttor). Folge den Rattensymbolen durch die Tunnel bis nahe zu ihrem Lager. Klettere die letzte Leiter vor dem Lager.
Lymbic-Truhe – Lymbic-Schmiede, HalleLake CynonLymbic-Schmiede
Lymbic-Truhe – Marastan, RuinenMarastanBewaldete Ruinen des Raveta-Anwesens am Fluss
Lymbic-Tür – Acasa, westliches MonumentAcasa-SümpfeNordwestlich von Jova, Raum unter dem Monument
Lymbic-Tür – Lymbic-SchmiedeLake CynonLymbic-Schmiede, am Boden des Zuflussbereichs im Raum vor dem Aufzug zur Gruft
Lymbic-Tür – Sendra, HügelspitzeSenedra-Wald
Lymbic-Tür – Sendra, UntergrundSenedra-WaldIm verschlossenen Raum in den Schützengräben beim Paar
KampfeslinieAcasa-SümpfeHebe den Brief vom Ausbildungsgelände in Vitalis’ Wagen auf
Beobachtungsposten 08Acasa-SümpfeLager nordöstlich von Jova
ÜberwuchertNebel-Ebenen
PilgerreiseVyssa-HügelKirchengebiet von Franziskus nahe dem TimeloopVerschlossene Truhe – finde den Doppelschlangenschlüssel (Schlüssel – Fass) im Außenbereich der Nebel-Ebenen. Enthält: Tuning-Stein – Stabil x1, Glyphe – Lymbic-Splitter – Verbessert x1.
Gerechter SchutzSenedra-WaldHebe den Schlüssel – Messing im Arcas-Spire aufÖffnet die Truhe links beim Abstieg vom Turm (rechter Weg endet). Enthält: Terror-Armband – Schattenlauf.
Geheimnisse des WiddersSenedra-WaldIm Tempel hinter dem APCGehe durch den Tempel hinter dem APC. Finde das Widderkopf-Medaillon – Smaragdgrün in den Räumen, danach das Widderkopf-Medaillon – Karminrot bei einer Leiche südlich der Schützengräben. Kehre zurück und öffne die Tür. Gegner erscheint, danach Beute: Glyphe – Rückstoß.
VersorgungsketteTaljuIn der ApothekeWird ausgelöst beim Fund von Tagebuch – Verrückte Woche. Öffne den Safe mit den Uhrzeiten: 9-10-1-2.
Verdächtige AktivitätenLetheNationalbibliothekFinde die Mitarbeiter-Notiz am Empfangsbereich in Embry. Der verschlossene Personalraum im 2. Stock öffnet mit 5055. Darin: Notiz und Autoschlüssel. Öffne den roten und blauen SUV im Parkplatz. Enthält: Mütze – Ekstase und Keramikfragment (Forschungsobjekt).
Büro des KapitänsAcasa-SümpfeSprich mit dem betrunkenen Soldaten hinter Vitalis’ HausBringe ihm eine Flasche Met – voll aus Lake Cynon (nachdem der Abt dorthin gezogen ist), um einen Ersatzschlüssel für Vaas’ Büro zu erhalten. Klettere ins Dachgeschoss und lass dich vorsichtig zur Hintertür fallen. Öffne mit Schlüssel – Jova-Büro. Inhalt: Aufnahme – Vaas’ Plan, Mütze – Sabinian, Halsband der Trauer – Verhandeln, und Gefängnisregister.
Die VerschwörungLethe – NationalbibliothekPasswortgeschützter Computer im 2. Stock der BibliothekStartet durch Sammeln einer kryptischen Notiz (6 Orte) oder den Verschwörungsbrief am Picknicktisch bei Lake Cynon.

Notizen:
E-9: Talju Bushaltestelle
A-3: Markt in Marastan
N-1: Garage in Jova
Y-7: Kapelle in Jeljin
K-5: Ministerium für kulturelle Vorherrschaft
L-6: Versandbereich der Nationalbibliothek

Code: 731596 (ergibt „Yankel“)
Der EinsiedlerAcasa-SümpfeSprich mit dem Mann entlang der Klippen zum Pathom-KlosterBesorge ein Zoomobjektiv aus Talju, bring es ihm. Warte und kehre zurück, um Fotos und Forschung zu erhalten. Fotos enthüllen das Rätsel bei seiner Hütte (Steinpfeiler mit Gesicht). Bewege 4 Steine: U = W, Bogen = N, Klingen = O, Kratzer = S.

Truhe enthält: Tuning-Stein – Stabil, Glyphe – Nähren durch Tat – Verbessert (Terror), Glyphe – Perfekte Parade – Verbessert (Neutral), Aarlons Letzter Widerstand (Passives Relikt).
Der BeschützerAcasa-SümpfePathom-KlosterWird ausgelöst beim Aufheben des Goldenen Kleeblatts (vermutlich Schlüssel) nach Zusammenbruch des Timeloops. Bringe es zum Friedhof von Jova, setze es im großen Obelisken ein. Fach öffnet sich. Enthält: Schriftrolle – Eulogie und Relikt „Bluttrinker“.
WhistleblowerAuriga-MuseumHebe den Schlüssel – Auriga-Schließfach auf B3 im großen blauen Raum (Drohnenwerkstatt) aufGehe zum Schließfachraum B3, öffne mit dem Schlüssel und erhalte Notiz – Kalte Füße. Gehe zum PC auf B2 (Flur hinter roter Tür „Wartungsraum“). Code ist die OMSIF-Teamnummern aus Lethe, Senedra, Acasa-Sümpfe in dieser Reihenfolge. Code 051108 (auf Einsatzbefehlen oder in Gesprächen).

PC verschwindet nach erstem Besuch (Dr. Balaam nimmt ihn wohl mit). Muss sofort abgeschlossen werden.
Chiara De Luca

Chiara De Luca

Ich bin Chiara De Luca und liebe RPGs, Strategie- und Multiplayer-Spiele. Früher habe ich über Spiele geschrieben, heute teile ich Tipps, Reviews und Livestreams. Wenn ich nicht spiele, erkunde ich die Toskana und genieße italienisches Essen.

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