Tendenza
L’obiettivo finale del Capitolo 10, Le Pianure Abbandonate, in Doom: The Dark Ages, intitolato “Attiva l’Atlan”, può risultare confuso a causa della mancanza di indicazioni visive chiare e di marcatori fuorvianti. In questa guida ti spieghiamo passo dopo passo cosa fare per completare l’obiettivo e concludere il livello senza intoppi.
Indice
Per arrivare a questa parte, devi prima superare gli obiettivi iniziali, tra cui sfondare il portone principale e avanzare nella sezione interna delle Pianure Abbandonate. Dopo questa fase, troverai un Atlan caduto: è qui che comincia la seconda parte del livello. Noterai una scia di corazze da raccogliere lungo il braccio esteso dell’Atlan.
Distruggere il primo cannone infernale
Dopo aver eliminato i nemici iniziali, il tuo compito sarà disattivare due Cannoni Infernali, ognuno protetto da uno scontro con un boss. Per raggiungere il primo, vai sul lato destro della zona, sotto il braccio abbassato dell’Atlan. Qui noterai un Rubino su una piattaforma in alto.

Per arrivarci, tieni la destra passando sotto il braccio. Questo ti porterà a una caverna con un Santuario dei Guardiani, sorvegliata da un’orda di demoni. Dopo averli eliminati, all’interno troverai una trappola a pressa tra due lanciafiamme: è la chiave per salire. Quando la pressa si abbassa, salta sopra di essa per farti trasportare sulla piattaforma con il Rubino.

Dopo aver raccolto il Rubino, scendi e continua verso destra. Incontrerai un checkpoint e poi un combattimento contro un Capo Mancubus e i suoi sottoposti. A difficoltà elevate, il gruppo può includere fino a quattro altri Mancubus e demoni potenti. Mantieni alta la mobilità e usa il terreno per dividere i nemici.
Una volta sconfitto il Capo, otterrai un potenziamento dell’armatura. Si attiverà un trampolino che ti lancerà direttamente nel nucleo del cannone. Usa la Carica con lo Scudo per sovraccaricarlo e distruggerlo.
Subito dopo, si aprirà un nuovo percorso. Avanzando, troverai il primo Nido di Sangue del livello. Attivalo con una Carica con lo Scudo. Dopo tre ondate di demoni, apparirà un Capo Revenant. Sconfiggerlo ti garantirà un potenziamento per la riserva di munizioni craniche.
Raggiungere il secondo cannone e la Chiave Segreta
Dopo il primo Nido di Sangue, torna verso l’arena principale e cerca un grande arco di pietra sul lato opposto. Questo ti porta direttamente al secondo cannone.
Lungo il ponte, noterai una Chiave Segreta intrappolata in una gabbia. Guarda in alto: sopra la gabbia c’è una grata distruttibile. Rompila con un Lancioscudo.

Continua sul lato opposto della gabbia. Guarda di nuovo in alto per vedere un Nodo di Carne Verde. Colpiscilo con lo scudo per attivare il meccanismo di lancio che ti porterà sulla piattaforma superiore.
Segui la scia di corazze e Oro lungo la struttura superiore. Ti imbatterai in un cavaliere da battaglia: è un segno che sei sulla strada giusta. Dopo averlo eliminato, vai verso la grata distrutta in precedenza.
Vicino a essa c’è un muro scalabile che porta a un Forziere d’Oro: distruggilo per raccogliere l’oro.
Continua sul percorso sopraelevato fino a trovarti sopra la Chiave Segreta. Scendi per raccoglierla e preparati a un’imboscata demoniaca multi-fase. Dopo averli eliminati tutti, attraversa di nuovo il ponte e imbocca il tunnel che porta al secondo cannone. Attenzione a due Mancubus: uno ti salterà addosso, l’altro bloccherà l’uscita. Sconfiggili e prosegui verso l’arena del secondo cannone.
Sconfiggere il Cyberdemone e recuperare il nucleo dell’Atlan
Il secondo cannone è protetto da un Capo Cyberdemone dotato di barre di morale e salute. Elimina i nemici intorno a lui per abbatterne il morale, poi concentrati sul boss.
Sconfitto il Cyberdemone, otterrai un potenziamento della salute e l’accesso al secondo cannone. Usa un’altra Carica con lo Scudo per distruggerlo.

Completata questa parte, riceverai un nuovo obiettivo: “Recupera il nucleo dell’Atlan”. Il modulo energetico si trova all’interno di un altro Atlan caduto, tra i due Cannoni Infernali.
Raggiungilo usando il trampolino lì vicino, che ti lancerà su un cornicione e in una zona di transizione.
Attraversa l’arco tra i due cannoni distrutti. Ti ritroverai in un altro Santuario dei Guardiani con diversi nemici. Eliminatili per proseguire.
Dietro il santuario c’è una camera con il nucleo energetico dell’Atlan, ma è protetta da uno degli scontri più difficili del livello. Dovrai affrontare ondate di demoni e infine un Vagary, supportato da un Arachnotron. Isola rapidamente il Vagary: abbattendolo rivelerai il nucleo. Interagisci con esso per raccoglierlo e sbloccare la fase successiva: “Uccidi Ahzark, attiva l’Atlan”.
Attivare l’Atlan
Ora torna verso l’Atlan caduto vicino al portone iniziale, lo stesso che hai visto dopo aver sfondato l’ingresso all’inizio del capitolo. È un lungo tragitto: approfittane per esplorare eventuali porte segrete che potresti aver trascurato. Vicino all’ingresso si trovano altri Rubini nascosti e un secondo Nido di Sangue utili per il completamento al 100%.
Tornato nell’area iniziale, affronterai un’ondata più difficile di nemici: orde di demoni e due carri armati pesantemente armati. Gestisci bene le risorse e usa le armi pesanti in modo strategico.
Una volta eliminati, dirigiti verso il braccio dell’Atlan, quello con la scia di corazze. Inizia a scalarlo. Il sentiero si stringe e sale verso il busto e la testa della macchina.
Raggiunta la cima, il progresso si fa poco chiaro. L’indicatore suggerisce di entrare nella testa dell’Atlan, ma non c’è un sentiero visibile. Molti giocatori si confondono a questo punto.
La soluzione è guardare direttamente in basso: davanti a te c’è una pianetta nascosta che si confonde con il terreno. Cadici sopra con attenzione. Se sbagli direzione e salti troppo a sinistra, rischi di cadere e dover rifare tutto da capo.
Sulla piattaforma inferiore, segui il sentiero intorno alla struttura. Troverai un muro scalabile che porta alla piattaforma finale dove si trova il sistema energetico dell’Atlan. Avvicinandoti, si aprirà. Interagisci con esso per inserire il nucleo e attivare l’Atlan, completando l’obiettivo e concludendo il livello.
Questa sezione è facilmente fraintendibile per via del level design non convenzionale e della mancanza di segnali chiari. Molti giocatori perdono tempo cercando strade alternative o cadendo più volte dal braccio, ignari della piattaforma nascosta sotto di loro.
Completare questo obiettivo non solo attiva l’Atlan, ma segna anche la fine del Capitolo 10. Da qui, si passa direttamente alla fase successiva della campagna, con l’Atlan riattivato pronto ad affrontare le nuove minacce demoniache in arrivo.