Una volta arrivato nelle Terre del Fiume Hossberg durante la storia, indagherai sulla corruzione presente e incontrerai la guardia, Bastian, nel villaggio vicino.
Indice
Il giovane guardia ti parla della tenuta Gaspin, che si dice sia maledetta. Gli avventurieri non perdono tempo e si mettono subito in cammino per scoprire la verità dietro la maledizione.
Trova la Proprietà
La quest principale ti porta intorno all’area, avvicinandoti all’ingresso della tenuta Gaspin. Nel tunnel, mantieniti a destra. Distruggi la corruzione che blocca il tuo cammino e troverai un punto di viaggio veloce insieme a un grande ingresso di una caverna.
Tuttavia, i Venatori si sono già sistemati qui e hanno sigillato il passaggio con i loro cristalli rossi. Spara o rompi i cristalli nell’ordine corretto mentre sconfiggi anche alcuni Venatori. Ripeti questo processo finché non scopri l’ingresso della tenuta Gaspin.
La Tenuta Gaspin
Una volta arrivato alla villa, ti troverai ad affrontare altri Venatori e cristalli barriera. Distruggi tutti i cristalli nella piazza principale. Due dei cristalli sono più difficili da trovare: uno è nascosto all’interno dell’edificio più grande.
Per trovarlo, vai a destra dalla scala principale ed entra nell’edificio attraverso l’ingresso principale. Poi, puoi uscire di nuovo attraverso un’uscita più piccola.
L’ultimo cristallo è nascosto sotto i due padiglioni all’esterno. Dietro il muro di legno, scoprirai sia il cristallo sia l’ingresso al nascondiglio dei Venatori.
Il nascondiglio è protetto da un incantesimo che dovrai sollevare. All’interno, troverai indizi su ciò che è successo nella villa e cosa stanno cercando i Venatori.
Raccogli tutti gli indizi e usa il pugnale di Solas per aprire la porta. Entrerai quindi in una stanza ornata e ti troverai a confrontarti con un grande demone. Sconfiggi il demone e avrai completato il compito. Potrebbe questo demone essere Lord Gaspin?
L’Enigma delle Statue e il Will-o’-the-Wisp
Oltre alla quest, ci sono vari tesori da trovare all’interno della Villa Gaspin, tra cui forzieri con bottini, una statua di Evanuris e altre statue rotanti. Puoi interagire con queste usando una maniglia.
Ruota tutte e tre le statue per farle fronteggiare il braciere corrispondente e accendile. Questo sbloccherà la porta dell’edificio a sinistra della proprietà. All’interno, troverai un forziere e un will-o’-the-wisp.
Prendi il will-o’-the-wisp sotto la tua ala e guidalo verso il grande portone a destra dell’edificio principale. Questo aprirà un percorso verso l’area dell’Edge of Solitude, ricompensandoti con ulteriore bottino.