Giochi di tendenza

Una volta raggiunto il Monastero di Rosymorn in Baldur’s Gate 3 (BG3), i giocatori possono imbattersi in un puzzle di vetrate colorate in una delle stanze. Sebbene sia semplice da risolvere, l’acquisizione di tutto ciò che serve per raggiungere il Dawnmaster’s Crest richiede diversi passaggi.
Indice

Dove trovare il puzzle della vetrata in BG3
Per trovare il puzzle del vetro colorato in BG3, dovete prima raggiungere il Passo della Montagna. Da lì, dirigetevi verso nord fino a raggiungere il Monastero di Rosymorn, un rudere abbandonato che ora ospita il presepe di Githyanki. Dopo aver assistito alla breve cutscene che rivela i Githyanki, si può entrare in diversi modi. Innanzitutto, vi consiglio di andare verso la porta principale e di guardare a sinistra. Troverete una vetrata rotta da attraversare. All’interno ci sono decine di Kobold ubriachi. Vedremo più avanti come affrontare il combattimento, ma è meglio farli fuori e saccheggiare i loro corpi, perché uno di loro ha la Mazza cerimoniale che vi serve per l’enigma della vetrata.
Dopo di che, si può entrare nell’edificio principale in due modi: o tornando indietro e andando al punto di passaggio o scendendo lungo le rocce della scogliera oltre la balaustra rotta. Al punto di passaggio, ci sono alcune liane che permettono di arrampicarsi fino a una piccola rupe. Saltate attraverso l’affioramento roccioso, che vi condurrà direttamente a un’altra finestra rotta in cui entrare. Se si prende la via della scogliera, si trova un sentiero che conduce ad altre liane, a un’altra area esterna delle rovine e a un muro esterno rotto. Da qui si può entrare nel monastero.
Una volta entrati, dirigetevi verso il secondo piano e le coordinate X 72, Y 68. Il pavimento di vetro colorato si trova in fondo a un corridoio, in una piccola stanza circolare direttamente a nord.

Come risolvere il puzzle delle vetrate in BG3
Per risolvere l’enigma della vetrata colorata in BG3, posizionate la Spada cerimoniale, il Warhammer, l’Ascia da battaglia e la Mazza sui quattro plinti della stanza. Una volta posizionati correttamente, si illumineranno, indicandovi che potete recuperare il Dawnmaster’s Crest dal sacchetto nel muro.
Nella stanza troverete quattro plinti, uno per ogni angolo. La Spada cerimoniale si trova su uno di essi, contrassegnato dal Dawnmaster Welkinglory. Se interagite con il pavimento di vetro colorato, otterrete le descrizioni dei quattro Dawnmaster. Gli altri tre devono essere collocati sui restanti basamenti:
- Ceremonial Warhammer = Seme
- Ceremonial Battleaxe = Vaseid
- Ceremonial Mace = Stockhold
Posizionateli dall’inventario sui basamenti. Una volta posizionati su quello giusto, dovrebbero brillare. Dopodiché, potrete aprire il sacchetto all’interno del muro per trovare una lettera e lo stemma del maestro dell’alba.
Posizione della Ceremonial Warhammer

Per raggiungere il Martello da guerra cerimoniale, è necessario salire sul tetto del monastero di Rosymorn. Una madre aquila siede in un nido con il figlio, ormai cresciuto, nelle vicinanze. Nel nido si trova il Martello da guerra cerimoniale. Purtroppo non c’è molto da fare per evitare una battaglia con la coppia; nemmeno le prove di Persuasione o Intimidazione riescono a convincerli a fuggire. Se si dispone di Mano di Mago, si può provare ad allontanarsi il più possibile da loro entro il raggio d’azione dell’incantesimo e lanciare l’arma fuori dal nido. Dopo averli sconfitti o aver usato il trucco della Mano del Mago, si può raccogliere il Warhammer Cerimoniale.
Posizione della Ceremonial Battleaxe

L’ascia da battaglia cerimoniale si trova in fondo al corridoio della stanza del puzzle di vetro colorato. Uscite dalla stanza e girate a sinistra, saltando la crepa nel pavimento. In fondo al corridoio c’è una porta di legno. I mobili la bloccano dall’interno, quindi dovrete romperli prima di poterla attraversare. Un Guardiano della Fede si trova all’interno di un anello luminoso sul terreno. Sconfiggendolo si può prendere l’Ascia da battaglia cerimoniale.
Posizione della Ceremonial Mace

Come già detto, la Mazza cerimoniale si trova su uno dei kobold nella prima stanza. La stanza è così piena di vino che il fuoco può praticamente incendiarla, rendendola facile da eliminare. Dopo averli abbattuti, dovrete controllare i loro corpi fino a trovare quello con l’arma.
Come aggirare il puzzle della vetrata
È bene notare che esiste un modo per aggirare completamente il puzzle. Se voi o il ladro del gruppo, Astarion, avete un’abilità sufficientemente alta con Slight of Hand, potete potenzialmente aprire il compartimento segreto. Se vi avvicinate al muro di piastrelle in fondo a destra della stanza con il pavimento di vetro colorato, una prova di Percezione riuscita rivelerà che si tratta di uno scomparto nascosto. Per aprirlo è necessario un 30, quindi si può contare su un 20 naturale. Se non riuscite ad aprirlo, dovrete trovare le armi cerimoniali.
Cosa fa la Cresta del Maestro dell’Alba

La Cresta del Maestro dell’Alba permette di recuperare il Sangue di Lathander, una fantastica mazza che vale la pena di recuperare. Tuttavia, è necessario attraversare la Creche Y’llek fino a raggiungere le stanze dell’Inquisitore. Una stanza sul lato occidentale della camera contiene una grande quantità di bottino e due statue. Ruotatele in modo che corrispondano all’indovinello sul sole che sorge e che tramonta: quella di sinistra rivolta a est, quella di destra a ovest. Entrate attraverso il passaggio segreto e scendete le scale, dove troverete un’altra stanza.
Per superare l’arco di questa stanza è necessario rompere la fonte di energia di cristallo. Andate a sinistra e dietro la trappola nella stanza successiva per trovare la prossima fonte di energia. Saltate attraverso la passerella verso le rocce e guardate in basso. Qui troverete la terza e ultima fonte di energia. Fate attenzione alle trappole, che vi faranno volare dalla scogliera a destra. È meglio disattivarle man mano.
Nell’ultima stanza, troverete delle scale che conducono all’altare che contiene il Sangue di Lathander. Usate lo stemma per reclamarlo. Al contrario, potete scegliere di strapparlo via. Questo vi condurrà a un’enorme trappola che distruggerà ciò che resta del Monastero di Rosymorn, e dovrete usare il Passo Nebbioso o incantesimi simili per uscirne. Se lasciate che Astarion muoia qui e fate in modo che Withers lo rianimi, otterrete l’interazione con il compagno forse più divertente di tutto il BG3. Se questo non è importante per voi, però, usate la Cresta del Signore dell’Alba e andatevene.