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Miglior Build da Barbaro per Karlach in Baldur’s Gate 3 – Specializzazione, Statistiche ed Equipaggiamento
Karlach è uno dei possibili compagni in Baldur’s Gate 3 e, in qualità di barbaro, può infliggere e subire una notevole quantità di danni. Potrebbe sembrare un po’ debole nei primi livelli, ma diventa rapidamente una forza della natura. Ti mostreremo come svilupparla al meglio e quale equipaggiamento scegliere per renderla un barbaro eccellente.
Indice
Come Far Livellare Correttamente Karlach
I barbari non sono particolarmente complessi da sviluppare, poiché molti livelli non richiedono scelte difficili: basta assegnare nuove abilità. Di seguito, elenchiamo i livelli in cui è necessario prendere decisioni specifiche.
Le Migliori Statistiche per Karlach al Livello 1
Quando incontri Karlach, le sue statistiche sono già preimpostate dal gioco. Tuttavia, queste non sono ottimali. Vale la pena riassegnarle utilizzando Withers al campo come segue:
- Forza: 16 (14 + 2 bonus)
- Destrezza: 14
- Costituzione: 16 (15 + 1 bonus)
- Intelligenza: 8
- Saggezza: 12
- Carisma: 8
Livello 3
- Specializzazione: Berserker
Con questa specializzazione, Karlach può effettuare un attacco aggiuntivo come azione bonus durante una frenesia, aumentando significativamente i suoi danni.
Livello 4
- Miglioramento delle Statistiche: Forza +2
Se non hai riassegnato le statistiche di Karlach con Withers, puoi invece assegnare un punto a Forza e uno a Costituzione. Tuttavia, questo farà perdere a Karlach un punto di armatura.
Livello 8
- Miglioramento delle Statistiche: Forza +2
Livello 12
- Talento: Maestria con Armi Pesanti
Questo talento consente a Karlach di effettuare un altro attacco come azione bonus se realizza un colpo critico o uccide una creatura. Inoltre, puoi opzionalmente aumentare i suoi attacchi di 10 punti di danno al costo di una penalità di -5 al tiro per colpire.
Miglior Equipaggiamento per Karlach
Migliori Armi:
- Il Sangue di Lathander
Questa arma si trova nell’Atto 2 al Monastero di Rosymorn durante la missione Il Sangue di Lathander. Ha un incantamento +3, illumina l’area circostante, può lanciare Raggio di Sole e ti rianima una volta per ogni riposo lungo quando i tuoi punti ferita scendono a zero. - Nyrulna
Si ottiene nell’Atto 3 al circo, barando alla ruota della fortuna. Verrai trasportato in una nuova area dove potrai recuperare l’arma da un forziere bloccato vicino al portale di uscita. Ha un incantamento +3, aumenta la tua velocità di movimento di tre metri, illumina l’area e ritorna nella tua mano quando la lanci.
Migliori Armature:
- Abito di Spinarbone
Conferisce 15 punti ferita temporanei quando entri in furia, riduce i danni subiti di 2 e infligge 3 danni ai nemici che ti attaccano in mischia. Può essere acquistato da Mercante Exxvikyap a Rivington durante l’Atto 3. - Elmo di Spinarbone
Infligge danni ai nemici vicini quando entri in furia, a meno che non superino un tiro salvezza. Si trova nell’Atto 3 nelle fogne della città bassa. - Stivali della Velocità
Raddoppiano il raggio del tuo movimento, permettendoti di avvicinarti più rapidamente ai combattimenti in mischia. Si trovano nell’Underdark consegnando un antidoto a Thulla nella Colonia dei Funghi. - Bracciali della Difesa
Conferiscono +2 alla Classe Armatura quando non indossi armature o scudi. Si trovano nel villaggio in rovina, nella stessa stanza in cui scopri il libro Necromanzia di Thay.
Note Aggiuntive:
Come barbaro, Karlach può aggiungere i bonus di Destrezza e Costituzione alla sua Classe Armatura fintanto che non indossa un’armatura. Nei primi livelli, un’armatura media può essere utile, poiché offre una Classe Armatura comparabile con ulteriori vantaggi a seconda dell’armatura.
Per uno stile di gioco difensivo, puoi equipaggiare Karlach con uno scudo, che non è considerato un’armatura. Se invece preferisci infliggere più danni, un’arma a due mani è una scelta eccellente.