Miglior Guida Build per Gale in Baldur’s Gate 3 – Sottoclasse, Talenti e Statistiche

Poco dopo il prologo di Baldur’s Gate 3, incontriamo Gale, un mago e potenziale compagno nel gioco. Questo simpatico maestro di incantesimi può diventare un membro straordinariamente potente del gruppo, specialmente se vuoi infliggere ingenti danni ad area.

In questa guida, spiegheremo come far salire di livello correttamente il talento magico di Waterdeep—o in alternativa il tuo personaggio mago—per massimizzare il potenziale della classe.

Come Far Salire di Livello Gale

La nostra build si concentra sul causare danni ad area significativi. Per farlo senza danneggiare i membri del nostro gruppo, selezioniamo la Scuola di Evocazione come specializzazione al livello 2. Questa specializzazione offre il vantaggio cruciale di eliminare il fuoco amico.

Distribuzione Corretta dei Punti Attributo

Se creiamo il nostro personaggio, possiamo distribuire i punti correttamente durante la creazione del personaggio. Poiché Gale arriva già con una distribuzione preimpostata, dobbiamo prima reimpostare la sua classe con Lazzaro.

Attributi Consigliati:

  • Forza: 8
  • Destrezza: 14
  • Costituzione: 16
  • Intelligenza: 16
  • Saggezza: 10
  • Carisma: 10

Per i maghi, Intelligenza è l’attributo più importante, poiché costituisce la base per tutti gli incantesimi della classe. Forza, Saggezza e Carisma possono essere ignorati. I punti rimanenti dovrebbero essere assegnati a Costituzione e Destrezza per massimizzare i punti ferita e migliorare la resistenza agli attacchi.

Se usiamo spesso il personaggio per conversazioni, possiamo scambiare Destrezza con Carisma per ottenere bonus a abilità come ‘Persuasione’ o ‘Inganno’.

Come per tutte le build, solo i numeri pari degli attributi hanno senso perché i bonus o le penalità vengono applicati solo a questi livelli. A 10/11, non ci sono bonus o penalità. A 12/13 otteniamo +1; a 14/15, +2. A 8/9 dobbiamo accettare una penalità di -1, e così via.

Incantesimi e Trucchetti Iniziali

Loadout Iniziale:

  • Trucchetti:
    • Freccia Infuocata
    • Raggio di Gelo
    • Illusione Minore
  • Incantesimi di Livello 1:
    • Armatura Magica
    • Lubrificante
    • Onda Tonante
    • Sonno
    • Missile Magico
    • Sfera Cromatica

Incantesimi Preparati: Armatura Magica, Lubrificante, Missile Magico, Sonno

Usiamo Missile Magico per infliggere danni. Poiché possiamo selezionare un bersaglio separato per ogni proiettile, questo incantesimo è perfetto per finire più nemici indeboliti. In alternativa, possiamo usare Sfera Cromatica.

Con Armatura Magica, proteggiamo il nostro personaggio. È meglio lanciare questo incantesimo dopo ogni lungo riposo.

Sonno e Lubrificante, invece, ci danno opzioni per controllare i nemici. Mentre Sonno rimuove temporaneamente singoli bersagli dal combattimento, Lubrificante rallenta interi gruppi. Se riusciamo a lubrificare più nemici contemporaneamente, vale la pena usare Freccia Infuocata per incendiare l’area.

Onda Tonante infligge danni a più nemici, ma il suo effetto di respinta è particolarmente utile, permettendoci di spingere i nemici in abissi mortali.

Guida ai Livelli

Livello 2

  • Impara Incantesimi: Caduta Morbida, Salto Potenziato
  • Specializzazione: Evocazione
  • Incantesimi Preparati: Armatura Magica, Lubrificante, Missile Magico, Sonno, Onda Tonante

Con Caduta Morbida, possiamo evitare danni da caduta, aprendo nuovi percorsi. Allo stesso modo, Salto Potenziato ci aiuta a superare grandi distanze. Tuttavia, prepariamo questi incantesimi solo quando necessario.

Livello 3

  • Impara Incantesimi: Passo Velato, Raggio Rovente
  • Incantesimi Preparati: Armatura Magica, Lubrificante, Raggio Rovente, Sonno, Onda Tonante, Passo Velato

Raggio Rovente funziona come Missile Magico, ma infligge più danni. Passo Velato è un incantesimo di teletrasporto che offre incredibile flessibilità sul campo di battaglia.

Livello 4

  • Impara Incantesimi: Frantumare, Immagini Speculari, Spruzzo Velenoso (Trucchetto)
  • Talento: Aumenta Intelligenza a 18
  • Incantesimi Preparati: Armatura Magica, Lubrificante, Raggio Rovente, Sonno, Onda Tonante, Passo Velato, Frantumare, Immagini Speculari

Con Frantumare, otteniamo il primo incantesimo in grado di infliggere danni ad area significativi. Immagini Speculari confonde i nemici, rendendoci più difficili da colpire.

Al livello 5 si comincia davvero con la palla di fuoco!
Al livello 5 si comincia davvero con la palla di fuoco!

Livello 5

  • Impara Incantesimi: Palla di Fuoco, Velocità
  • Incantesimi Preparati: Armatura Magica, Lubrificante, Raggio Rovente, Onda Tonante, Passo Velato, Frantumare, Palla di Fuoco, Velocità, Immagini Speculari

Con Palla di Fuoco, otteniamo un potente incantesimo ad area che infligge danni enormi. Velocità è un buff incredibilmente forte che aumenta il movimento del bersaglio e consente un’azione aggiuntiva per turno.

Livello 6

  • Impara Incantesimi: Controincantesimo, Sigillo Arcano
  • Incantesimi Preparati: Armatura Magica, Lubrificante, Raggio Rovente, Onda Tonante, Passo Velato, Frantumare, Palla di Fuoco, Velocità, Immagini Speculari, Controincantesimo

Con Controincantesimo, possiamo usare una reazione per neutralizzare gli incantesimi nemici. Sigillo Arcano è utile in situazioni specifiche e può essere preparato solo quando necessario.

Livello 7

  • Impara Incantesimi: Tempesta di Ghiaccio, Piaga
  • Incantesimi Preparati: Armatura Magica, Lubrificante, Raggio Rovente, Onda Tonante, Passo Velato, Frantumare, Palla di Fuoco, Velocità, Controincantesimo, Tempesta di Ghiaccio, Piaga

Con Tempesta di Ghiaccio, otteniamo un altro efficace incantesimo ad area, mentre Piaga infligge danni altissimi a un singolo bersaglio.

Livello 8

  • Impara Incantesimi: Invisibilità Superiore, Banishment
  • Talento: Aumenta Intelligenza a 20 oppure scegli Incantatore Preciso
  • Incantesimi Preparati: Armatura Magica, Lubrificante, Raggio Rovente, Onda Tonante, Passo Velato, Frantumare, Palla di Fuoco, Velocità, Controincantesimo, Tempesta di Ghiaccio, Piaga, Banishment

Con Invisibilità Superiore, possiamo rendere un personaggio invisibile. Banishment rimuove un bersaglio dal combattimento per due turni, utile in situazioni difficili.

Provare altri incantesimi? I maghi sono l'unica classe magica in grado di apprendere in modo permanente gli incantesimi dalle pergamene.
Provare altri incantesimi? I maghi sono l’unica classe magica in grado di apprendere in modo permanente gli incantesimi dalle pergamene.

Livello 9

  • Impara Incantesimi: Nube Mortale, Evoca Elementale
  • Incantesimi Preparati: Armatura Magica, Lubrificante, Raggio Rovente, Onda Tonante, Passo Velato, Frantumare, Palla di Fuoco, Velocità, Controincantesimo, Tempesta di Ghiaccio, Piaga, Banishment, Nube Mortale, Evoca Elementale

Nube Mortale è un incantesimo ad area potente che infligge danni elevati e acceca i nemici. Con Evoca Elementale, possiamo chiamare alleati forti al nostro fianco.

Livello 10

  • Impara Incantesimi: Cono di Freddo, Telecinesi, Mano Magica (Trucchetto)
  • Incantesimi Preparati: Armatura Magica, Lubrificante, Raggio Rovente, Passo Velato, Frantumare, Palla di Fuoco, Velocità, Controincantesimo, Tempesta di Ghiaccio, Piaga, Banishment, Nube Mortale, Evoca Elementale, Cono di Freddo, Telecinesi

Con Cono di Freddo, otteniamo un altro incantesimo ad area devastante. Telecinesi ci permette di muovere oggetti e nemici, ad esempio spingendoli in profondi abissi.

Livello 11

  • Impara Incantesimi: Globo di Invulnerabilità, Fulmine Globulare
  • Incantesimi Preparati: Armatura Magica, Lubrificante, Raggio Rovente, Passo Velato, Frantumare, Palla di Fuoco, Velocità, Controincantesimo, Tempesta di Ghiaccio, Piaga, Banishment, Nube Mortale, Evoca Elementale, Cono di Freddo, Telecinesi, Globo di Invulnerabilità

Globo di Invulnerabilità crea una barriera che rende il gruppo immune ai danni, mentre Fulmine Globulare colpisce fino a quattro nemici diversi con una potente scarica.

Livello 12

  • Impara Incantesimi: Banchetto degli Eroi, Dissoluzione
  • Talento: Scegli il talento rimanente tra quelli disponibili al livello 8
  • Incantesimi Preparati: Armatura Magica, Lubrificante, Raggio Rovente, Passo Velato, Frantumare, Palla di Fuoco, Velocità, Controincantesimo, Tempesta di Ghiaccio, Piaga, Banishment, Nube Mortale, Evoca Elementale, Cono di Freddo, Telecinesi, Globo di Invulnerabilità

Con Dissoluzione, possiamo infliggere danni enormi a un singolo bersaglio. Banchetto degli Eroi offre potenti bonus che rendono il gruppo immune a veleni e malattie, tra le altre cose.

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Amara Harrison
Amara Harrison

Amara Harrison, alias “NerdNooker”, condivide consigli di gioco su PlayerGarage. Quando non gioca, crea decorazioni fai da te ispirate ai giochi.