La nostra guida di Ghost of Tsushima è la risorsa definitiva per superare l’odissea di Jin contro gli invasori, con tutto ciò che c’è da sapere accessibile da quest’unica guida e guida. Che si tratti di trovare l’armatura migliore, di consigli e trucchi di base per i principianti, di capire quali sono le abilità migliori da sbloccare o di trovare tutti i numerosi oggetti da collezione del gioco, qui abbiamo tutto quello che fa per voi. Se volete completare Ghost of Tsushima, la nostra guida ha tutto ciò che vi serve.
Indice
GHOST OF TSUSHIMA TRUCCHI E CONSIGLI
13 trucchi e consigli di Ghost of Tsushima per padroneggiare la lama
I nostri consigli e trucchi per Ghost of Tsushima aiuteranno i giocatori a capire come affrontare i due tipi di mezzi a disposizione di Jin per combattere l’esercito mongolo: con la spada diretta o con mezzi più manipolativi e tradizionalmente meno onorevoli. Non solo, ma sull’isola di Tsushima è possibile trovare ogni sorta di segreto: sorgenti termali, santuari, colpi di bambù e molto altro ancora. Se volete diventare il miglior Fantasma di Tsushima possibile, i nostri suggerimenti e trucchi vi aiuteranno a trovare la strada giusta.
1. Tenere il blocco mentre si imparano i tempi di parata
La parata è praticamente l’obiettivo di Ghost of Tsushima. Permette di deviare i colpi di spada in arrivo, di aprire le difese dei nemici e, con un tempismo perfetto, può stordire gli avversari o permettere di uccidere con un solo colpo. Per imparare i tempi ci vuole un po’ di pratica e anche per imparare i ritmi leggermente diversi dei nemici nuovi o unici. Per questo motivo, tenete il blocco su L1 e rilasciatelo rapidamente per poi toccare L1 per parare. In questo modo, se non si riesce a eseguire correttamente il blocco, si evita di subire danni.
2. Fare subito le prime due missioni della storia
Si è tentati di precipitarsi nel grande mondo aperto di Tsushima non appena il gioco lo permette. Tuttavia, ci sono un paio di cose fondamentali di cui avete bisogno e che sono bloccate dietro le prime due missioni. In particolare, un arco e il senso dell’ascolto dei nemici. Senza di essi, non avrete la possibilità di attaccare a distanza o di individuare i nemici fuori dalla vista, il che renderà difficile affrontare accampamenti o basi. Quindi, prima di cimentarvi con gli eroi, completate le prime due missioni.
3. Eliminate prima gli arcieri, se potete
Anche le battaglie più semplici a Tsushima comportavano il bilanciamento di più minacce da tutte le angolazioni. Gli arcieri rendono la situazione ancora più complicata, perché scagliano frecce dalla periferia, dandovi un problema in più di cui preoccuparvi mentre vi occupate di parate, posizioni e posizionamento. È possibile schivare le frecce se si ascoltano le grida e in seguito si sbloccherà l’abilità di bloccare le frecce, ma perché non semplificare la vita uccidendo prima tutti gli arcieri se si riesce a raggiungerli. Alcuni dei combattimenti più importanti possono vedervi alle prese con sei o sette nemici, a volte anche di più, ed è facile perdere gli avvertimenti delle frecce in tutto il caos. Dare priorità agli arcieri significa semplicemente livellare il campo di gioco a proprio favore.
4. Non dimenticate le diverse posizioni di combattimento e usatele per ottenere un vantaggio
L’uso delle stance è una parte fondamentale del combattimento a Tsushima, quindi prendete subito l’abitudine di usarle e di passare da una all’altra. Il vantaggio principale consiste nell’utilizzare l’attacco pesante di ciascuna posizione per abbattere la guardia dei nemici corrispondenti: spadaccini, scudieri, lance e bruti. Usando l’opzione giusta si può distruggere il blocco dell’avversario in due o tre colpi, mentre usando quella sbagliata ci si ritrova a colpire con poco profitto. Durante il cambio, inoltre, si ha un piccolo momento di rallentamento che può essere utilizzato per fare il punto della situazione e decidere cosa fare in seguito (spoiler: si tratta di conficcare la punta della spada in persone cattive).
5. Usate i coltelli da lancio Kunai per riprendere il controllo se venite sopraffatti
I Kunai si sbloccano all’inizio del gioco e questi piccoli spuntoni lanciabili sono estremamente utili in un combattimento. Se li avete equipaggiati, potete lanciarne uno contro il nemico più vicino con un tocco di R1 (e contro altri nemici più avanti, man mano che potenziate l’abilità). Sebbene di solito non uccidano nessuno, a meno che non siano già a corto di salute, faranno sempre barcollare chiunque colpisca e romperanno la sua guardia. Questo li rende incredibilmente utili come opzione di controllo della folla, in quanto liberano un po’ di spazio e aprono i nemici a una facile uccisione successiva.
6. Ricordatevi sempre di controllare i corpi per le munizioni e le scorte
Con l’avanzare di Tsushima, vi ritroverete con una grande quantità di consumabili e munizioni da ricaricare: frecce, coltelli da lancio, bombe e così via. I nemici sconfitti hanno spesso qualcosa che si può raccogliere e ricordarsi di cercare i cadaveri dopo un combattimento può facilmente mantenere le scorte. È possibile acquistare la maggior parte di ciò che serve nelle varie basi e accampamenti, ma questo non è di grande aiuto nel bel mezzo di un avamposto nemico o di una missione a più livelli. È facile dimenticare di guardarsi intorno quando si segue un alleato o una missione della storia. Cercate quindi di non affrettarvi a dare un’occhiata in giro o vi ritroverete presto a corto di opzioni di vitale importanza.
7. Gli stand-off sono potenti, ma il Ghost Meter è migliore
All’inizio del gioco sei un nobile samurai che affronta gli avversari a testa alta, ed è qui che entrano in gioco gli stalli. Questi permettono di sfidare i nemici in battaglie uno contro uno, in cui vince la spada più veloce. Sono incredibilmente belli quando li eseguite, ma mandano all’aria ogni pretesa di furtività annunciandovi a tutti quelli che vi ascoltano. Con l’avanzare del gioco, si sblocca un misuratore Ghost che si può ricaricare e scatenare per uccidere con un solo colpo e terrorizzare il nemico fino a sottometterlo. Si può ricaricare solo accumulando uccisioni senza subire alcun danno, il che è quasi impossibile in un combattimento aperto. Una volta ottenuta l’abilità, utilizzate le uccisioni furtive per caricare questo potere e poi scatenatelo per ottenere il massimo effetto.
8. Evitate le schivate a martello, perché rotolando di solito vi allontanate troppo per poter attaccare
In Ghost of Tsushima c’è un pulsante di schivata molto pratico che permette di evitare un attacco con una sola pressione e di rotolare fuori dal pericolo con un doppio tocco. È facile farsi prendere la mano e premere il pulsante nel bel mezzo di una battaglia frenetica, ma rotolare può spesso lasciarvi troppo lontani per poter contrattaccare. Può essere utile nei combattimenti più affollati per sfuggire ai mob o per avvicinarsi a un bersaglio particolare, ma in genere è meglio cercare di schivare, perché in questo modo si rimane a portata di spada, pronti a colpire. Questo è particolarmente importante nei duelli uno contro uno, dove la finestra per sferrare un attacco può essere breve e facile da mancare se si è troppo lontani. Alcuni attacchi possono essere schivati solo con un tiro, quindi cercate di imparare i comandi e fatelo solo quando è necessario.
9. Imparare il suono degli attacchi sbloccabili
Mentre la maggior parte degli attacchi può essere parata e bloccata (più che altro se si sbloccano determinate abilità), ce ne sono alcuni che non si possono mai deviare. Questi sono indicati da un bagliore rosso che appare all’inizio dell’attacco. Quando ciò accade, l’unica opzione è schivare o rotolare. Vale la pena notare che il rumore che accompagna l’indicatore rosso inizia a suonare una frazione di secondo prima della sua comparsa, quindi se imparate a reagire a questo invece che al segnale visivo, avrete un po’ più di preavviso.
10. Controllate sempre le città e gli hub per le conversazioni che aprono nuove missioni
A Tsushima ci sono numerosi racconti. Queste missioni secondarie sbloccano risorse, XP, abiti e altro ancora. Alcune si trovano durante l’esplorazione, ma molte si scoprono nelle città e negli hub parlando con chiunque abbia una bolla di conversazione sopra di sé. Le missioni non appaiono sempre se non ci si avvicina, possono essere occasionalmente nascoste in edifici o, a causa della natura non lineare del gioco, potrebbero sbloccarsi in un’area in cui non si è tornati. Quindi non dimenticate di fare un salto e salutare chiunque abbia qualcosa da dire.
11. Scambiate le armature in base alle vostre esigenze
In Tsushima ci sono molte armature diverse, tutte dotate di benefici diversi, come il potenziamento della salute, dei danni, della furtività, del tiro con l’arco e così via. È possibile mettere in pausa il gioco e passare da un’armatura all’altra in qualsiasi momento, in modo da usare quella che serve quando serve: un’armatura furtiva per intrufolarsi in un accampamento, un’armatura da combattimento quando tutto inizia e così via. Dato che ogni opzione ha dei vantaggi specifici, otterrete l’uso migliore alternando rigidamente le vostre esigenze.
12. Vendete altre risorse per ottenere più rifornimenti
I rifornimenti sono fondamentalmente denaro a Tsushima. Questi piccoli pacchi di… roba, sono ciò che si scambia con i mercanti per i potenziamenti di armi e armature, quindi prendeteli sempre quando potete. Puoi trovare rifornimenti in tutto il mondo, da basi e villaggi a cadaveri e altro ancora. Di solito ne troverete di più anche nelle missioni principali, ma anche se non vi sfugge nulla, probabilmente farete fatica ad avere abbastanza per più di qualche potenziamento alla volta. Vendete quindi le risorse che non vi servono, come legno e stoffa, al trapper e ne avrete più che a sufficienza.
13. Trovate le missioni dell’arciere Ishikawa per ottenere frecce infuocate che possono incendiare l’Erba della Pampa
Troverete molte missioni secondarie legate ai personaggi che non offrono molto oltre a XP e risorse. Tuttavia, quando troverete l’arciere Ishikawa, vale la pena di arrivare almeno alla quinta missione, perché sbloccherete le frecce infuocate. Queste possono incendiare i nemici, ovviamente, ma anche incendiare l’erba della pampa bianca che si vede nel mondo. Ciò significa che un colpo ben mirato può devastare più nemici e lasciare poca resistenza per un attacco più ravvicinato e personale.
MAPPA DI GHOST OF TSUSHIMA
La mappa di Ghost of Tsushima è grande e divisa in tre regioni separate, modellate (in scala ridotta) sull’omonima isola giapponese. Ognuna delle tre aree – Izuhara, Toyotama e Kamiagata – offre il proprio tipo di ambiente e i propri pericoli, in quanto i nemici sviluppano nuove tattiche e armi man mano che si procede attraverso i punti di controllo lungo l’isola.
Ghost of Tsushima ha una struttura in tre atti per la sua storia e apre effettivamente una nuova regione per ogni nuovo atto, quindi la vostra capacità di esplorazione è molto determinata dai vostri progressi nella storia. Se volete visitare l’isola e scoprire tutto ciò che contiene, ecco la mappa completa di Ghost of Tsushima.
Come potete vedere, la mappa completa di Ghost of Tsushima è molto lunga. Le tre regioni – Izuhara, Toyotama e Kamiagata – sono distribuite in terzi uguali dall’alto verso il basso, con il gioco che inizia sulla costa nel punto più a sud. La maggior parte dei progressi si sposta verso l’alto della mappa, sbloccando le aree successive in linea con gli atti principali della storia. Le prime due regioni, Izuhara e Toyotama, sono le più ricche di missioni e attività. Kamiagata, invece, è un po’ più spartana, in quanto è più che altro un terreno di sosta per le battaglie finali della campagna.
Tenendo presente questo, diamo un’occhiata alle tre aree separatamente e vediamo cosa offrono in termini di cose da fare, luoghi da vedere e costruzione del mondo.
FANTASMA DI TSUSHIMA IZUHARA MAPPA
Izuhara è la prima area che si può esplorare in Ghost of Tsushima. È la sezione più grande e più densamente popolata dell’intera mappa, piena di villaggi e insediamenti. È anche la zona con il maggior numero di sorgenti termali e santuari che si possono scoprire per potenziare diversi attributi del personaggio. All’inizio della storia, l’esplorazione di questa zona è caratterizzata dall’incontro con i banditi, mentre le orde mongole si moltiplicheranno una volta partiti. È un’area temperata e boscosa, con molti terreni e altitudini da esplorare.
MAPPA DI GHOST OF TSUSHIMA TOYOTAMA
Toyotama è probabilmente la parte più varia della mappa Ghost of Tsushima. È un’area più pianeggiante e umida, con molti terreni agricoli bassi e acqua. È ancora una zona piuttosto trafficata della mappa, con un numero di villaggi e basi solo leggermente inferiore a quello di Izuhara. Tuttavia, dato che quest’area viene sbloccata come parte dell’escalation della guerra con gli invasori mongoli, ci sono più nemici da affrontare, oltre ad accampamenti e luoghi catturati da liberare.
FANTASMA DI TSUSHIMA KAMIAGATA MAPPA
La terza e ultima area sbloccata, Kamiagata, è un luogo rado e gelido. Ci sono ancora villaggi, santuari e basi da scoprire, così come accampamenti nemici, ma ce ne sono molti meno rispetto alle ultime due aree. Si tratta di un’area di sosta per l’atto finale del gioco. La combinazione di storia e ambiente contribuisce a creare una sensazione di vuoto, anche se ci sono ancora luoghi da scoprire e accampamenti da attaccare. Sebbene il ghiaccio e la neve siano le sue caratteristiche principali, il terreno è quasi un mix delle due aree precedenti, con montagne che spezzano pianure altrimenti piatte.
ARMATURA DEL FANTASMA DI TUSHISMA
I migliori set di armature di Ghost of Tsushima hanno tutti effetti diversi, che migliorano l’uso della spada, la furtività, il tiro con l’arco e molto altro ancora. Con undici set in totale, Jin potrà trovare molte armature mentre esplora l’isola di Tsushima. Per questo motivo, qui di seguito abbiamo elencato tutti i set di armature di Ghost of Tsushima, oltre a come ottenerli e a quali set di armature si adattano a un determinato stile di gioco.
LA MIGLIORE ARMATURA DI GHOST OF TSUSHIMA
Naturalmente, a seconda del vostro stile di gioco, le armature di Ghost of Tsushima possono variare. Ognuna di esse ha una specialità diversa, quindi abbiamo puntato su scelte che favoriscono diversi aspetti del gioco. Ecco le quattro migliori armature di Ghost of Tsushima, insieme alle loro statistiche una volta potenziate. Si noti che in Ghost of Tsushima è possibile passare da un’armatura all’altra ogni volta che si vuole, quindi si può scegliere a seconda della situazione in cui ci si trova.
La migliore armatura per il combattimento: Armatura del clan Sakai
- Forte aumento dei danni in mischia.
- Aumento massiccio della salute.
- Aumenta di due volte la striscia di Standoff. Vincere uno scontro ha una probabilità del 25% di terrorizzare i nemici vicini.
Come si ottiene: Completare il racconto principale “Fantasmi dal passato” durante l’Atto 2.
Oltre ad avere un aspetto assolutamente cazzuto quando si indossa la versione completamente nera dell’armatura del clan Sakai, è anche la migliore da indossare quando si vuole semplicemente annientare i nemici. Se si potenzia l’abilità di stallo per affrontare tre nemici, la versione finale dell’Armatura del clan Sakai ne aumenta altre due, il che significa che si possono abbattere cinque nemici all’inizio di ogni scontro. Per non parlare degli enormi potenziamenti ai danni in mischia e alla salute.
La migliore armatura per la furtività: Abbigliamento Ronin
- Riduce del 20% la velocità di individuazione dei nemici.
- Aumento del 30% dei danni in mischia.
- Dopo aver lasciato l’erba della pampa mentre si è accovacciati, i nemici saranno significativamente più lenti nell’individuarvi.
Come si ottiene: Completare il racconto principale “Sangue sull’erba” nel primo atto.
Si potrebbe pensare che l’Armatura fantasma sia la scelta ottimale per i giocatori furtivi e, sebbene offra una velocità di rilevamento dei nemici più lenta, è molto più di un set di armature a tutto tondo. L’abbigliamento Ronin offre un aumento del 30% dei danni in mischia, il che significa che anche se venite individuati, potete eliminare i vostri nemici in modo più efficace. Inoltre, in tutte le aree con erba della pampa sarete essenzialmente invisibili anche quando ne uscirete.
La migliore armatura a distanza: Armatura di Tadayori
- Aumenta del 30% la velocità di aggancio e di ricarica.
- Aumenta il tempo di concentrazione totale di due secondi.
- I colpi alla testa ripristinano il 50% del misuratore di concentrazione.
Come si ottiene: Completare il racconto mitico “Leggenda di Tadayori” nel primo atto.
Tirate fuori arco e frecce perché con l’Armatura Tadayori diventerete dei tiratori scelti. Questi potenziamenti si concentrano tutti sul combattimento a distanza, consentendo di rallentare il tempo più spesso e più a lungo, oltre a una maggiore velocità di ricarica. Combinandoli con incantesimi come quello che ha una probabilità del 40% di restituire una freccia dopo un colpo alla testa, sarete inarrestabili.
La migliore armatura per l’esplorazione: Abbigliamento del viaggiatore
- Traccia i manufatti con il Vento Guida.
- Viaggiando si elimina il 30% in più di nebbia di guerra sulla mappa.
- Il controller vibra entro 60 metri da un Artefatto.
Come si ottiene: Parlare con il mercante sul ciglio della strada vicino alle sorgenti di Hiyoshi all’inizio dell’Atto 1.
Volete scoprire la maggior parte della mappa possibile mentre andate a caccia di oggetti da collezione? Indossate l’abito del viaggiatore: in questo modo eliminerete molta più nebbia dalla mappa e il controller vi avviserà quando siete vicini a un collezionabile. È inoltre possibile utilizzare l’abilità Vento guida per cercare oggetti specifici come i santuari shintoisti o le tane delle volpi, perfetti per i completisti.
Inoltre, secondo il parere di almeno un membro del nostro team, è il set di armature più bello di Ghost of Tsushima, soprattutto perché non è affatto un’armatura. È molto più eccitante e impressionante quando qualcuno in abiti casual e cappello da contadino taglia un plotone di soldati come se niente fosse, piuttosto che qualcuno ricoperto di metallo dorato, giusto?
Menzione d’onore: Fundoshi
- La corsa e lo sprint non creano più rumore.
Come arrivare: Visitare tutte le sorgenti termali dell’isola di Tsushima.
“‘Un vero samurai non ha bisogno di vestiti’ – Jin Sakai dopo aver bevuto troppo sakè”. Questo è il testo del sapore di questo costume sfacciato, che si ottiene visitando tutte le sorgenti calde dell’isola di Tsushima. Ma non è solo un’apparenza, perché si può essere un ninja agile e senza alcun rumore di passi, anche quando si corre. Ma non fatevi scoprire o dovrete dare delle spiegazioni.
TUTTI GLI ALTRI SET DI ARMATURE DI GHOST OF TSUSHIMA
Armatura del clan dei samurai
- Riduce tutti i danni di una quantità considerevole.
- Aumenta enormemente la salute.
- Subire danni garantisce una risoluzione del 30%.
Come si ottiene: Parlare con l’armaiolo del Tempio d’Oro durante la prima parte del racconto di Lady Masako.
Armatura di Gosaku
- Aumento massiccio della salute.
- Aumento considerevole dei danni da barcollamento.
- Uccidere un nemico barcollante ripristina il 20% di salute.
Come si ottiene: Completare il racconto mitico “L’infrangibile Gosaku” durante l’Atto 2.
Armatura Kensei
- Aumento del 30% dei guadagni di risoluzione.
- Le armi fantasma infliggono il 30% di danni in più.
- Colpendo un nemico con un’arma fantasma, questo subisce il 50% di danni in meno e riceve il 50% di danni in più.
Come si ottiene: Completare il racconto mitico “Sei lame di Kojiro” nell’Atto 2.
Armatura fantasma
- Riduce la velocità di individuazione dei nemici del 40%.
- Riduce di 2 il numero di uccisioni necessarie per entrare nella Posizione Fantasma.
- Le uccisioni hanno una probabilità del 30% di terrorizzare un nemico vicino.
Come si ottiene: Completare il racconto principale “Dalle tenebre” alla fine dell’Atto 2.
Armatura del comandante mongolo
- Aumento considerevole della salute.
- Riduce tutti i danni di una quantità maggiore.
- Vi camuffa quando siete fuori dal combattimento, riducendo enormemente la velocità di individuazione dei mongoli.
Come si ottiene: Completare il racconto “In forma per il Khan” nell’Atto 3.
ABILITÀ DEL FANTASMA DI TSUSHIMA
Le migliori abilità di Ghost of Tsushima non si limiteranno a rendervi più potenti, ma aiuteranno Jin a svilupparsi verso uno dei due stili di gioco: il Samurai, incentrato sul combattimento diretto e sull’uso della spada, e il Fantasma, che si concentra sulla furtività, sui dispositivi e sulla manipolazione. Di conseguenza, non è possibile stilare un’unica classifica delle migliori abilità e capacità, in quanto dipende molto da quale dei due stili di gioco vi soddisfa di più. Per fortuna, qui di seguito abbiamo descritto entrambi, oltre a quali abilità speciali di Mythic Tales dovreste cercare di ottenere il più velocemente possibile. Ecco tutte le migliori abilità di Ghost of Tsushima.
LE MIGLIORI ABILITÀ DEI SAMURAI DI GHOST OF TSUSHIMA
Ci sono molte abilità dei samurai di Ghost of Tsushima che si concentrano principalmente sul combattimento diretto, spada contro spada, con i nemici. Quasi tutte sono utili, ma la maggior parte del ramo Deviazione del Samurai è essenziale e dovrebbe essere sbloccata il prima possibile per rendere il combattimento più facile da gestire e sopravvivere.
- Parata perfetta: una parata perfetta vi restituirà un po’ di salute.
- Parata con spada inflessibile: vi permetterà di bloccare e parare gli attacchi non bloccabili, rendendo più facile affrontare i nemici che li utilizzano.
- Parata risolutiva: Questa funzione vi ricompenserà con la risoluzione delle parate. Poiché la risolutezza è il modo in cui si attivano le mosse speciali, aumentarla è sempre utile.
- Parata di lancia inflessibile: Come l’abilità Spada inflessibile, rende bloccabili le parate di lancia non bloccabili e rende più gestibili i nemici che le usano.
LE MIGLIORI POSIZIONI DEL FANTASMA DI TSUSHIMA
Le stance sono strane in Tsushima. Ce ne sono quattro che si sbloccano gradualmente nel corso del gioco e che vi rendono più efficaci contro diversi tipi di nemici: Spadaccini, Scudieri, Lance e Bruti. Ovviamente, se uno di questi tipi di nemici vi dà più problemi degli altri, probabilmente vorrete investire qualche punto in più nella sua posizione specifica. Tuttavia, dato che li incontrerete più o meno tutti in ogni incontro, è difficile consigliare un’abilità piuttosto che un’altra. Tuttavia, assicuratevi di potenziare il primo livello di ognuna, che rende più potenti gli attacchi pesanti. Poiché è ciò che serve per rompere la guardia di una determinata classe, ha senso assicurarsi che siano tutti livellati.
LE MIGLIORI ABILITÀ DEL FANTASMA DI TSUSHIMA
Il Fantasma è il personaggio che diventerà nel corso del gioco: un personaggio furtivo e assassino che usa ogni trucco sporco per sconfiggere i mongoli. È qui che vorrete investire molti dei vostri punti, perché ci sono alcune abilità incredibilmente utili che userete costantemente. Ci sono due rami: armi e tattiche, entrambi con alcune cose interessanti da sbloccare.
Armi fantasma
- Kunai – questi coltelli da lancio sono incredibilmente utili in un combattimento, perché rompono la guardia del nemico e, una volta saliti di livello, possono uccidere chi ha già subito danni.
- Campane del vento – queste distrazioni stridenti sono utili per attirare una guardia in un’area, ma è meglio avere i petardi di livello superiore. Questi attireranno tutti i nemici a portata d’orecchio, perfetti se riuscite a radunarli intorno a un barile che esplode o nel raggio d’azione di una bomba.
Tattiche in evoluzione
- Recupero della salute – l’abilità di base permette di trasformare la risoluzione in salute, ma al livello successivo si desidera davvero Volontà di ferro. Questo ti permette di spendere due punti di risoluzione per tornare dalla morte.
- Striscia di attacco – aumentando di livello si possono concatenare tre attacchi (di più se si equipaggia l’Armatura del Clan Sakai) che, se si è fortunati, possono far scomparire intere pattuglie in un colpo solo.
- Assassinio – un ramo Assassinio completamente potenziato permette di concatenare tre assassinii se i nemici sono abbastanza vicini (ricordate i petardi?). Tuttavia, l’opzione più potente è il primo livello, che consente di annullare i danni da caduta con un tiro a segno ben piazzato. In questo modo è molto più facile muoversi.
- Posizione fantasma – Quando si sblocca inizialmente la posizione fantasma, è possibile caricarla solo massacrando i leader negli accampamenti. Aumentando di livello, si potrà caricare le uccisioni senza subire danni. Premia l’approccio furtivo e consente di andare a colpo sicuro in una base nemica dopo aver ucciso furtivamente alcune guardie.
- Tiro con l’arco – tutto il ramo del tiro con l’arco è incentrato sul bullet time, utile sia per mettere a segno colpi alla testa con arco e frecce, sia per usare la cerbottana che si ottiene più avanti nella storia.
LE MIGLIORI ABILITÀ DEI RACCONTI MITICI
Ci sono sette racconti mitici in totale a Tsushima che, per la maggior parte, fanno guadagnare equipaggiamento e armi speciali. Tuttavia, ce ne sono due che fanno guadagnare mosse di combattimento che fanno una grande differenza in un combattimento importante se si impiega la determinazione necessaria per usarle.
- Colpo celeste – Questa mossa scatena un colpo di spada da un veloce scatto in avanti. È impossibile da bloccare e può uccidere un avversario con un solo colpo.
- Lo Spirito della vendetta di Yarikawa – sblocca una mossa chiamata Danza dell’ira che costa molta risolutezza ma vi fa sfrecciare tra più nemici, uccidendoli con un solo colpo. Se si è in inferiorità numerica o si è sopraffatti, questa mossa può cambiare tutto.
RIFORNIMENTI DI GHOST OF TSUSHIMA
Inizierete a raccogliere le provviste di Ghost of Tsushima fin dall’inizio, quando Yuna vi condurrà attraverso l’accampamento mongolo dopo avervi salvato dalla spiaggia di Komoda nel prologo. La domanda è: cosa sono le provviste in Ghost of Tsushima e come si possono ottenere? Ho la risposta a queste due domande per voi, così alla fine del gioco avrete scorte di Ghost of Tsushima a volontà.
A cosa servono i rifornimenti di Ghost of Tsushima?
Le provviste in Ghost of Tsushima sono essenzialmente moneta. Gli abitanti dell’isola di Tsushima rinunciano al concetto di moneta a favore di piccole borse marroni, piene di misteriose provviste. In realtà, si tratta probabilmente di generi alimentari, materiali e altri prodotti di cui tutti hanno bisogno per sopravvivere alla sgradita invasione mongola. Quindi non preoccupatevi: i rifornimenti non sono una risorsa rara a cui dovete dare la caccia, anche se potreste trovarvi ad esaurirli.
Quando si raggiunge il primo accampamento e si possono ottenere potenziamenti dal fabbro, dall’armaiolo e dall’arciere, le provviste torneranno utili. In cambio di rifornimenti – e di quantità specifiche di altri materiali come ferro o bambù – è possibile potenziare il proprio equipaggiamento. Ogni kit utilizzato ha diversi livelli di potenziamento, ognuno dei quali richiede più rifornimenti.
Come ottenere i rifornimenti in Ghost of Tsushima
I rifornimenti di Ghost of Tsushima si trovano ovunque e dappertutto. Il modo principale per ottenerne di più se si è a corto è semplicemente esplorare; quasi ogni casa o tenda avrà un sacco di rifornimenti da raccogliere. Se si completano solo le missioni della storia principale, è probabile che non si abbia abbastanza per potenziare completamente l’equipaggiamento, ma se si va a completare gli accampamenti mongoli, i santuari shintoisti e le altre offerte che si trovano sull’isola di Tsushima, si potranno accumulare le scorte.
Anche alcuni degli incontri casuali con i mongoli in cui ci si imbatte durante l’esplorazione possono fornire rifornimenti. Se si elimina una pattuglia di mongoli e questi hanno un carro di legno, saccheggiarlo dopo averli uccisi per ottenerne altri. Ogni volta che c’è un nuovo regalo disponibile all’Altare dei doni, assicuratevi di prenderlo perché spesso si tratta di pacchetti di provviste 100x.
Infine, è possibile vendere qualsiasi risorsa indesiderata al mercante trapper che si trova nei villaggi e negli accampamenti amici, in cambio di ulteriori rifornimenti. Più rari sono i materiali, più rifornimenti otterrete (il lino è particolarmente redditizio). È possibile vendere qualsiasi cosa in qualsiasi momento, ma è ovviamente meglio vendere le cose di cui si ha meno bisogno, o non venderle affatto nel caso di qualcosa che si è completamente potenziato. Ad esempio, ho potenziato al massimo il mio halfbow e il longbow, quindi ho potuto vendere tutto il bambù, il legno di tasso e il legno di cera che avevo a quel punto, ricavando circa 4.000 provviste da investire nei potenziamenti dell’armatura. Semplice!
COME OTTENERE IL RAMPINO IN GHOST OF TSUSHIMA
Il rampino di Ghost of Tsushima è un dispositivo speciale che potrebbe essere presentato molto prima di essere ottenuto, con rami e punti di interesse contrassegnati da un tessuto bianco e rosso che è chiaramente destinato a essere il punto da cui si oscilla – solo che Ghost of Tsushima non vi ha ancora dato il rampino. Ottenere il rampino è piuttosto semplice una volta che si sa come fare: di seguito vi spiegheremo come ottenerlo in Ghost of Tsushima, per avere una padronanza dell’aria superiore a quella di chiunque altro sul campo di battaglia.
Come ottenere il rampino di Ghost of Tsushima
Il rampino di Ghost of Tsushima non sarà necessario fino alla fine del primo atto e alla missione Shadow of The Samurai per salvare lo zio. Il gancio è fondamentale per raggiungere alcuni prigionieri da liberare e a quel punto della storia dovrete ottenerlo per avanzare nella campagna.
Per ottenerlo è necessario completare prima alcune altre missioni, ma non è difficile trovarle perché sono tutte legate a Yuna, la donna che vi ha salvato all’inizio del gioco. Durante la sua apparizione iniziale, Yuna chiarisce di avervi salvato solo per permettervi di liberare suo fratello Taka, catturato dai mongoli. Taka è la chiave di tutto, perché è un fabbro e può costruire tutto ciò di cui avete bisogno… come una specie di dispositivo per scalare le pareti.
Fortunatamente liberarlo è abbastanza facile, basta seguire la missione iniziale di Yuna che, all’inizio, è una delle due opzioni principali della campagna. Il percorso completo per ottenere il rampino è il seguente:
1. Il codice del guerriero
Questa è una delle prime missioni che potrete fare e che sbloccherà anche l’abilità dell’udito focalizzato. Trovate Yuna e andate con lei all’accampamento mongolo per cercare suo fratello. Non lo troverete, ma almeno è una giornata di riposo. Scoprirete almeno che Taka è tenuto prigioniero in un campo a Azamo Bay.
2. Il fabbro rotto
Poiché Taka si trova in un campo pesantemente fortificato, avrete bisogno di un piano. L’incontro con Yuna vi farà conoscere il furbo commerciante di sakè Kenji, che potrà farvi entrare di nascosto nell’accampamento con il suo carretto. Una volta dentro dovrete rimanere furtivi e seguire un nemico che vi condurrà da Taka. Una volta che è al sicuro, sgattaiolate via per finire la missione.
3. Martello e forgia
Incontrate Yuna a Komatsu dove combatterete contro una piccola avanguardia di mongoli. Dopo aver deciso di restare, dovrete respingere i nemici invasori e salvare alcuni ostaggi.
4. Il gancio di ferro
Come suggerisce il nome, questa è la missione che vi farà guadagnare il rampino di Ghost of Tsushima. Il gancio si ottiene all’inizio, ma bisogna portare a termine la missione, quindi incontrate Yuna, che vi porterà da Taka e dalla sua nuova invenzione. Una volta ottenuto il gancio, dovrete salvare alcuni prigionieri che possono essere raggiunti solo utilizzando il rampino. Una volta fatto tutto ciò, il gancio sarà vostro e potrete godervelo. Ma fate attenzione.
FANTASMA DI TSUSHIMA TANE DELLA VOLPE E SANTUARI INARI
Le tane delle volpi di Ghost of Tsushima sono luoghi nascosti dove le volpi al loro interno conducono ai Santuari Inari, speciali luoghi da collezionare che possono essere onorati per aumentare la quantità di incantesimi che si possono possedere. Considerando il potere che gli incantesimi possono avere nel rendere Jin più potente, trovare tutte le tane delle volpi può fare molto per trasformare Jin da spadaccino errante a vero Fantasma di Tsushima. Contraddistinte da alberi colorati e tentacolari, nella nostra guida vi mostreremo dove trovare tutte le Tane della Volpe, suddivise nelle tre regioni per facilitare la navigazione.
Tane di volpe di Izuhara e santuari Inari
1 – L’albero giallo si trova all’interno della Baia di Azamo, su per le scale, a nord-est del segnalino d’oro.
2 – A est della pianura di TsuTsu, l’albero giallo si trova tra due sentieri che si biforcano.
3 – Vicino al Sakimori Overlook, l’albero giallo si trova sulla strada che porta al santuario sul ciglio della strada.
4 – A nord-est del campo di abbattimento, a ovest del punto di Jito, individuare l’albero giallo poco prima del campo bruciato, accanto alla quercia incombente.
5 – Sopra la L di Exile’s Bluff, l’albero giallo si trova in questo punto dietro la torre di guardia raffigurata.
6 – A nord-ovest di Azure Pond, l’unico albero giallo in una foresta verde, sostenuto da un gruppo di pietre.
7 – A nord-ovest del Pascolo di Houren, l’albero giallo si trova dall’altra parte della strada che porta a un gigantesco campo di pampa.
8 – Dall’altra parte del fiume rispetto alla Forgia di Komatsu, guardate indietro verso la forgia dalla strada che esce dall’insediamento per trovare l’albero giallo.
9 – A ovest della Gola del fiume Brown, l’albero giallo si trova su un sentiero ripido e tortuoso.
10 – A sud-ovest del Tempio d’oro, nascosto in una foresta di alberi gialli ma vicino a un affioramento pietroso.
11 – A ovest del Picco di Shigenori, l’albero giallo si trova sul lato di una strada che si affaccia su un lago.
12 – A sud della Foresta di Yagata, l’albero giallo si trova sul ciglio della strada di fronte a una serie di lanterne spettrali.
13 – A nord-est della Foresta dorata, l’albero giallo si trova su un’isoletta gialla delimitata da tre alberi, con le montagne in lontananza.
14 – Direttamente a est del Santuario 13, l’albero giallo si trova sul ciglio della strada con il Campo dei sopravvissuti in lontananza.
15 – A ovest del Faro di Ariake, l’albero giallo si trova accanto a una cascata con la torre in lontananza.
16 – A nord-est della Foresta di Kashine, l’albero giallo si trova sul ciglio della strada all’uscita del vicino Campo dei sopravvissuti.
17 – A ovest delle Colline di Kashine, l’albero giallo si trova sul ciglio della strada mentre si sale verso il santuario; la tana si affaccia su una spiaggia dal ciglio di una scogliera.
18 – A est delle Cascate del Lupo, sulla strada che porta alla collina, l’albero giallo si trova tra due sentieri.
19 – In fondo al lago a sud delle Cascate di Kukai, l’albero giallo all’ombra di una fortificazione in cima alla collina.
20 – A est del Santuario 19, l’albero giallo si trova oltre un ponte costeggiato da un fiume.
21 – A sud-ovest del castello di Kaneda, l’albero giallo si trova accanto all’insediamento bruciato raffigurato.
22 – L’albero giallo si affaccia sulla spiaggia a nord-ovest della baia di Kaneda, con un pilastro d’onore e il castello in lontananza.
Le tane delle volpi di Toyotama e i santuari Inari
23 – Sulla strada per Toyotama da Izuhara, l’albero giallo solitario a est del cimitero Spirit Grove.
24 – L’albero giallo si trova sul ciglio della strada prima di un ponte ad Akashima Higata, con una torre di guardia in lontananza.
25 – A ovest del villaggio di Akashima, l’albero giallo si trova sul ciglio della strada vicino alla costa.
26 – A sud della Vecchia Palude di Kanazawa, l’albero giallo si trova sul ciglio della strada di fronte alla costa, con un gruppo di bandiere in lontananza.
27 – A ovest del Campo del Fiore dell’Equinozio: è l’albero giallo solitario vicino alla strada con un cancello Torii e una casa in lontananza.
28 – A destra della strada con i cancelli Torii, accanto a Rebel’s Last Stand, un albero giallo solitario nasconde la tana di una volpe.
29 – A est dell’Isola di Kazumasa, l’albero giallo si trova in una palude con il Campo dei sopravvissuti in lontananza.
30 – Vicinissimo al fiume, l’albero giallo si trova vicino a un ponte a ovest della radura della foresta solitaria.
31 – Sul ciglio della strada a nord-est della fattoria di Mamushi, l’albero giallo solitario in una foresta di alberi morenti.
32 – A nord del Tempio di Kushi, l’albero giallo si trova all’interno del recinto di alberi con il campo della Pampa sullo sfondo.
33 – A ovest delle praterie di Kushi, si trova un albero giallo sul ciglio della strada all’ombra di un albero gigante.
34 – A est del villaggio di Kishibe, a destra della strada che porta al santuario, l’unico albero giallo tra le foglie arancioni.
35 – A nord-ovest della locanda di Lucky Genzo, l’albero giallo si trova sotto il monte Omi, in pendenza.
36 – A nord del Santuario 35, l’albero giallo si trova sul ciglio della strada, vicino ad alcuni alberi verdi e rossi.
37 – Proprio accanto al Rifugio del taglialegna, l’albero giallo si trova di fronte alla casa bruciata.
38 – A est del cimitero di Shimura, l’albero giallo si trova sul ciglio della strada con la cascata in lontananza.
39 – A est del Santuario 38, l’albero giallo si trova vicino alla costa all’ombra di una gigantesca montagna di pietra.
Le tane delle volpi di Kamiagata e i santuari Inari
40 – A sud del nodo della foresta infinita, l’albero rosso solitario in una radura morta.
41 – A ovest del Faro di Kin, l’albero rosso si trova nel campo innevato della Pampa, con la torre in lontananza.
42 – A nord di Bitter Hills, l’albero rosso si trova sul ciglio della strada, lungo la salita.
43 – A est del fiume che alimenta il Mulino di Sago, l’albero rosso è vicino alla costa, attraverso un ponte con un insediamento in fiamme sullo sfondo.
44 – A sud-ovest del Tempio del Cedro, l’albero rosso si trova sulla costa, tra un territorio mongolo e una cascata.
45 – A est dell’accampamento del generale Bartu, l’albero rosso si trova al centro di un bivio, con vista su un insediamento in fiamme.
46 – A sud-est del lago del Tempio di Jogaku, l’albero rosso si trova sul ciglio della strada, tra una sezione di bambù e alberi normali.
47 – A ovest del Tempio Jogaku, vicino alla costa, l’albero rosso solitario precede una foresta di bambù.
48 – All’estremo nord del Tempio di Jogaku e a nord-est dell’accampamento del generale Dogshin, l’albero rosso sul pendio del santuario, accanto a una porta Torii rossa.
49 – A nord-est del Monte Jogaku, oppure seguite la strada del santuario dal Santuario 48 e vedrete questo albero rosso sulla destra, con la montagna sulla sinistra – dovreste vedere la montagna del santuario in lontananza.
Fantasma dei santuari di Tsushima Inari Ricompensa: La maschera del lupo di Tsushima
Una volta trovati tutti i Santuari Inari, avrete aperto tutti gli slot per gli incantesimi e avrete potenziato al massimo due incantesimi Inari speciali. Oltre a questi vantaggi, l’ultimo Santuario Inari vi permetterà di ottenere la maschera Lupo di Tsushima, un oggetto di vanità che consente a Jin di vestire i panni di un lupo.
IL FANTASMA DI TSUSHIMA COLPISCE IL BAMBÙ
I Colpi di bambù di Ghost of Tsushima si trovano in tutte e tre le regioni e, una volta completati, aumentano il contatore di determinazione di Jin Sakai, una risorsa utilizzata per alimentare i vari attacchi speciali di Ghost of Tsushima, come il Colpo celeste. Queste sfide speciali sono contrassegnate da bandiere bianche adiacenti al bambù stesso e il loro completamento comporta un piccolo evento quicktime in cui bisogna premere una combo di tasti per tagliare tutti gli steli di bambù in un solo colpo.
Vi mostreremo la posizione di ogni Colpo di bambù in Ghost of Tsushima, offrendovi istruzioni e aiuti visivi per aiutarvi a trovarli e a rafforzare la vostra risolutezza. Ecco come trovare ogni Colpo di bambù in Ghost of Tsushima.
Colpi di bambù Izuhara
1. Colpo di bambù di Azamo – Questo colpo di bambù si trova nell’insediamento di Azamo Bay, vicino al santuario nel punto più alto dell’area, a est del segnalatore della mappa.
2. Colpo di bambù di Tsutsu – Questo colpo si trova dall’altra parte del fiume rispetto al segnalatore del nome Rustling Bend, proprio in riva al mare.
3. Colpo di bambù Ariake – Questo colpo si trova a sud del Pascolo di Houren, dall’altra parte del fiume presso l’insediamento oscurato, tra un campo di pampa e un edificio, vicino a un falò.
4. Colpo di bambù Komatsu – Questo colpo si trova all’interno dell’insediamento di Komatsu Forge, proprio accanto al mercante di Sashimono Banner che commercia selle. Fuori dalla sua casa, si trova sulla destra in un gruppo di stendardi.
5. Colpo di bambù Hiyoshi – Dirigetevi verso l’insediamento della locanda Hiyoshi e troverete questo colpo lungo la strada tortuosa con le sorgenti ai lati, con il dojo di Ishikawa sullo sfondo.
6. Colpo di bambù di Kashine – Questo colpo si trova proprio accanto al Mercante di tintura bianca, in cima alla collina di sinistra dal Passo del Viandante o a sud-est dalla Città di Komoda.
7. Colpo di bambù di Komoda – Seguite la strada principale attraverso la città liberata di Komoda e questo colpo si trova all’ombra di una torre di guardia gigante, subito dopo un cancello.
Colpi di bambù di Toyotama
8. Colpo di bambù di Akashima – Dirigetevi verso la costa occidentale dalle Vecchie Risaie di Togo per trovare questo colpo all’ombra del Faro di Akashima.
9. Colpo di bambù di Umugi – Sulla costa se vi dirigete a nord-ovest da Umugi Cove.
10. Colpo di bambù di Yarikawa – Sulla costa direttamente a est della roccaforte di Yarikawa – dovreste essere in grado di vedere il faro di Kubara in lontananza.
11. Colpo di bambù di Kushi – Abbracciate la costa dal colpo di Yarikawa e troverete questo colpo a est delle cascate di Benkei, con vista sull’oceano.
12. Colpo di bambù Kubara – A ovest dello Stagno del Piccolo Monaco, questo colpo si trova su una collina nel centro relativo della mappa di Toyotama: osservate una torre incombente in cima a una montagna di pietra.
13. Colpo di bambù di Otsuna – A nord del villaggio di Omi, sul retro del grande santuario centrale in cima alla collina, all’interno dei cancelli del santuario nell’angolo posteriore.
Colpi di bambù di Kamiagata
14. Colpo di bambù della Foresta Infinita – Direttamente a est del Santuario di Kin, questo colpo si trova proprio sulla costa all’ombra del Faro di Kin, con vista sul Campo della Pampa.
15. Colpo di bambù di Kin – Sull’isoletta del lago a nord del Santuario di Kin, questo colpo è in vista della foresta in fiamme raffigurata.
16. Colpo di bambù di Sago – Direttamente a ovest del Santuario di Kin, una strada tortuosa conduce a una torre di guardia e a questo colpo finale.
FANTASMA DI TSUSHIMA HOT SPRINGS
Trovare le sorgenti termali di Ghost of Tsushima migliorerà la salute massima di Jin Sakai, un momento speciale di riflessione, serenità e nudità maschile che spezza la violenza e la guerra terroristica della trama principale di Ghost of Tsushima. In effetti, durante il bagno nelle sorgenti termali vi verrà data la possibilità di scegliere tra due pensieri, ma questo non ha importanza, è solo una piccola occasione per approfondire il carattere di Jin mentre si immerge. Se volete riflettere sulla vita, perdere un po’ di tensione dopo una lunga giornata passata a fare a pezzi l’esercito mongolo e aumentare la vostra barra della salute massima, ecco la posizione di tutte le sorgenti termali di Ghost of Tsushima, suddivise nelle tre regioni principali.
Sorgenti termali di Izuhara
1. Sorgente termale Seaside – Sulla cuspide del fiume Child’s Wetlands, a est della R del nome nell’angolo in basso a sinistra della mappa.
2. Quiet Basin Hot Spring – Fuori strada a sud di Azure Pond, proprio accanto a un gigantesco campo di pampa.
3. Sorgente calda Rising Trees – A nord di Archer’s Rise, sul ciglio della strada che sale verso la cima della montagna.
4 – Sorgente calda di Mountain View – A nord del Winding Trail, questa sorgente si trova nel bacino sotto il santuario vicino, quindi dovreste essere in grado di trovarla cercando le porte Torii nelle vicinanze.
5. Sorgente calda della montagna scolpita – Questa sorgente è nascosta lungo la strada che porta al Picco di Shigenori. Cercate la cima della montagna in fiamme e le porte Torii e allontanatevi dal percorso verso est.
6. Sorgente calda della foglia d’oro – Direttamente a est del Tempio d’oro, cercate gli alberi rossi in una foresta gialla.
7. Sorgente calda della locanda di Hiyoshi – Questa sorgente si trova proprio vicino all’area di consegna della missione principale a Hiyoshi e credo che faccia parte della storia del gioco, quindi dovreste usarla comunque.
8. Sorgente calda della vedetta del castello – Direttamente a sud del castello di Kaneda, questa sorgente è nascosta dietro la torre di guardia raffigurata.
9. Sorgente calda della collina delle lucciole – Sul bordo di una scogliera che guarda verso il castello di Kaneda, questa sorgente si trova a ovest di Izuhara Clearing, proprio di fronte al fiume.
Sorgenti calde di Toyotama
10. Sorgente termale di Marsh Tide – Seguite la costa orientale sulla strada per Toyotama e troverete questa sorgente in un’interruzione della linea degli alberi, a est della foresta di Hakutaku.
11. Mossy Rest Hot Spring – Dall’altra parte di Toyotama, questa sorgente si trova a sud-est di Umugi Cove, sulla costa, a poca distanza dalla sabbia.
12. Sorgente calda di Yoshinaka – Poco a ovest della fattoria di Mamushi, questa sorgente si trova dietro la casa solitaria (segnata in nero sulla schermata della mappa) nascosta dietro un gruppo di alberi.
13. Sorgente calda Morning Glory – A nord-est della Roccaforte di Yarikawa, questa sorgente si trova vicino alla costa, protetta da una parete di roccia e sovrastata dalla vicina Pagoda.
14. Sorgente calda della Foresta di Bambù – In una radura collinare tra i boschetti di bambù, questa sorgente si trova a sud della A nelle Vecchie Colline di Toyotama.
15. Sorgente calda di Maple Shade – Sul bordo di una scogliera a ovest del Forte Koyasan, in fondo a due sentieri che si biforcano.
Sorgenti termali di Kamiagata
16. Sorgente calda di Jito Foothills – Dall’altra parte delle montagne Kubara, sotto la S di Jito’s Foothills, sulla strada che scende verso la costa.
17. Sorgente termale White Mist – Lungo la strada stretta che porta a Kamiagata vera e propria, questa sorgente si trova lungo la costa orientale, appena a sud del villaggio di Kin; dovreste essere in grado di individuare un cancello Torii che conduce a un santuario vicino.
18. Sorgente calda di Morimae – A sud-est del villaggio di Izumi, costeggiate la costa e troverete questa sorgente calda in un campo di pampa accanto al bordo della scogliera che domina la spiaggia sottostante.
Ricompensa di Ghost of Tsushima Hot Springs: come ottenere il Fundoshi
Dopo aver fatto il bagno in tutte le sorgenti termali del gioco, sbloccherete il Fundoshi, un costume che permette a Jin di muoversi liberamente con indosso solo un perizoma. Inoltre, permette di sprintare e correre senza fare rumore, quindi è utilissimo nelle missioni furtive!
GHOST OF TSUSHIMA: SANTUARI SHINTOISTI E PORTE TORII
I santuari di Ghost of Tsushima sono speciali enigmi di arrampicata la cui posizione di partenza è segnata dalle Porte Torii, le grandi arcate di legno che incorniciano alcuni percorsi. In tutto Ghost of Tsushima ci sono 16 santuari scintoisti, ognuno dei quali porta Jin Sakai ad affrontare una lunga sfida di arrampicata per raggiungere la ricompensa, un fascino speciale che di solito ha un buff più significativo di quelli che si trovano più vicino al terreno. Se volete trovarli tutti, ecco la posizione di ogni santuario di Ghost of Tsushima e di ogni porta Torii, divisi per regione.
TUTTE LE LOCALITÀ DEL SANTUARIO DI TSUSHIMA A IZUHARA
Izuhara è la prima regione che si esplora in Ghost of Tsushima e presenta il maggior numero di santuari scintoisti, sette in totale.
1. Santuario del Picco della Freccia
- Fascino di Inari: aumenta le provviste, le pelli dei predatori, il bambù e il legno di tasso ottenuti con la raccolta.
Il Santuario del Picco della Freccia è il santuario più a sud di Izuhara e si trova in cima alla montagna presso il Sakimori Overlook e l’Archer’s Rise. Essendo uno dei primi santuari che si incontrano, è abbastanza facile da completare. Dal ponte bruciato e sgretolato, seguite il sentiero circolare, quindi dirigetevi a sinistra rispetto al cartello. Saltate attraverso la roccia e il resto del percorso è piuttosto lineare. Una volta arrivati in cima, otterrete l’Incanto di Inari, che aumenta le scorte, le pelli dei predatori, il bambù e il legno di tasso ottenuti con la raccolta.
2. Santuario della montagna tortuosa
- Fascino di Izanagi: Un colpo alla testa ha il 40% di probabilità di restituire una freccia.
Il Santuario della Montagna Tortuosa si trova accanto all’Avamposto Caduto in territorio mongolo, a sud-est della Forgia di Komatsu. Per questo è necessario il rampino; se non lo avete ancora, proseguite nella storia principale fino a ottenerlo.
Una volta ottenuto il rampino, saltate dall’inizio del ponte rotto e aggrappatevi al ceppo d’albero sul lato destro. Potete quindi usare il rampino sul ceppo successivo e strisciare sotto la roccia di fronte a voi. Continuate ad avanzare e alla fine raggiungerete la cima, dove riceverete l’Incanto di Izanagi, un incanto a distanza che significa che un colpo alla testa ha il 40% di possibilità di restituire una freccia.
3. Santuario della vetta d’oro
- Incanto di Ameratsu: Uccidere i nemici ripristina una quantità moderata di salute.
Il Santuario della Vetta d’Oro deve il suo nome agli alberi dorati che lo sovrastano ed è molto probabile che sia il primo Santuario scintoista che si incontra, dato che si trova così vicino al Tempio d’Oro. Il percorso è chiaramente segnalato; seguite le travi di legno e i sentieri tortuosi per raggiungere la cima, poiché non ci sono molti salti difficili da fare. Completando questo percorso si otterrà l’Incanto di Ameratsu, grazie al quale uccidere i nemici ripristina una moderata quantità di salute.
4. Santuario dei fiori di prugno
- Incanto di Kagu-tsuchi: Infligge danni bonus quando la salute è pari o inferiore al 50%.
Questo santuario si trova a nord della fucina di Komatsu, vicino all’albero bianco che dovrete trovare come parte del racconto mitico della Spada Celeste. Anche in questo caso, non c’è nulla di troppo pericoloso, a parte un paio di pozzi infuocati che dovrete superare. La ricompensa è l’Incanto di Kagu-Tsuchi, che infligge danni bonus quando la salute è pari o inferiore al 50%.
5. Santuario del Drago di Pietra
- Incanto di Susanoo: I nemici barcollanti hanno il 30% di probabilità di essere abbattuti.
Il Santuario del drago di pietra è un altro santuario per il quale vi servirà il rampino, quindi tornate qui più tardi se non lo avete ancora. Quando avrete il rampino, dovrete recarvi a questo santuario che si trova sulla costa occidentale, a nord del Cantiere navale distrutto. La ricompensa è l’Incanto di Susanoo, che dà ai nemici barcollanti una probabilità del 30% di essere abbattuti.
6. Santuario delle cascate di primavera
- Fascino di Mizu-no-kami: Le parate, le parate perfette e le schivate perfette sono più facili da eseguire.
Il Santuario delle Cascate della Primavera si trova in cima a un’enorme cascata, il che ha senso col senno di poi. Avvicinatevi dal lato sinistro del lago per iniziare la scalata che si snoda intorno alla parete rocciosa, attraverso alcune rocce muschiose. È sorprendente che Jin non scivoli più spesso. La ricompensa è l’Incanto di Mizu-no-kami, che facilita l’esecuzione di parate, parate perfette e schivate perfette.
7. Santuario della roccia riparatrice
- Incanto di Okuninushi: recupera lentamente la salute al di fuori del combattimento.
L’ultimo santuario di Izuhara si trova a nord-est, a pochi passi dal castello di Kaneda. Seguite le Porte Torii dalla terraferma per trovare un percorso pittoresco pieno di sporgenze e ponti di legno traballanti, tra cui il colossale ponte finale che dovrete attraversare. L’Incanto di Okuninushi è la ricompensa che permette di recuperare lentamente la salute al di fuori dei combattimenti.
TUTTE LE SEDI DEL SANTUARIO DEL FANTASMA DI TSUSHIMA A TOYOTAMA
A Toyotama ci sono altri sei santuari shintoisti, a partire dal sud della mappa all’uscita dal castello di Kaneda.
8. Santuario di Marsh Rock
- Incanto di Izanami: Volontà di ferro vi rianima con il 50% della vostra salute.
Il Marsh Rock Shrine sarà probabilmente il primo santuario shintoista in cui vi imbatterete a Toyotama e questo è quello che mi ha dato più problemi, semplicemente perché non riuscivo a trovare il punto di partenza. Avvicinatevi all’area attraverso i cancelli Torii e continuate a seguire il sentiero sulla destra. Quando arrivate a un vicolo cieco, sulla parete alla vostra destra dovreste riuscire a vedere una sporgenza a cui aggrapparvi, parzialmente coperta da liane.
Dopo di che, il percorso è abbastanza semplice, con alcune oscillazioni di corda e schiacciamenti di roccia. Arrivando al santuario otterrete l’Incanto di Izanami, il che significa che Volontà di ferro, l’abilità che vi permette di sopravvivere con una briciola di salute se spendete due Resolve, ora vi rianimerà con il 50% della vostra salute.
9. Santuario della Roccia Scarlatta
- Incanto di Tsukuyomi: I nemici che assassinerete lasceranno cadere munizioni o rifornimenti aggiuntivi.
Il Santuario della Roccia Scarlatta si trova nell’angolo sud-ovest, a nord-est di Umugi Cove. Si tratta di un altro santuario con un punto di partenza facile da non notare; avvicinandosi, si noterà una grande roccia sul lato destro del sentiero con alcune provviste in cima. Il ramo d’albero appeso di fronte ad esso può essere utilizzato come altalena, consentendo di atterrare sul ramo successivo e di arrampicarsi lungo le sporgenze. Continuate a saltare dai rami alle sporgenze e oltre per raggiungere la fine.
Completando questo santuario si ottiene l’Incanto di Tsukuyomi, grazie al quale i nemici uccisi lasceranno cadere munizioni o provviste aggiuntive. Perfetto se vi trovate in difficoltà in qualche momento.
10. Santuario del picco lussureggiante
- Incanto di Shinatsuhiko: far barcollare un nemico impedisce l’interruzione degli attacchi in mischia per sei secondi.
Il Santuario di Lush Peak si trova a un salto a nord di Fort Mitodake. Si tratta di una serie di salti pericolosi e di salti con la corda sulle onde che si infrangono sotto di noi, ma non presenta particolari enigmi. Una volta completato, otterrete l’Incanto di Shinatsuhiko, un utile incantesimo che permette di far barcollare un nemico impedendogli di interrompere gli attacchi in mischia per sei secondi.
11. Santuario della scogliera pericolosa
- Incanto di Ryuujin: recupera un Kunai dopo una schivata perfetta.
Sulla costa occidentale di Toyotama, l’Hazy Cliff Shrine è un altro semplice santuario. Seguite il sentiero e attraversate i ponti rotti per raggiungere la fine, che vi darà l’Incanto di Ryuujin, che recupera un Kunai dopo una schivata perfetta.
12. Santuario del crinale delle nuvole
- Incanto di Azumi-no-Isora: Le frecce sono silenziose all’impatto.
Un po’ più a nord del Santuario del Picco Rigoglioso si trova il Santuario del Crinale delle Nuvole, che è abbastanza simile. Le oscillazioni della corda e le arrampicate sulle acque torride vi condurranno in cima, dove si trova l’Incanto di Azumi-no-Isora, che significa che le frecce sono silenziose all’impatto. Ideale per chi cerca di essere furtivo.
13. Santuario di Turtle Rock
- Incanto di Hoori-no-Mikoto: Rimane nascosto quando uccide silenziosamente i nemici dall’erba.
Il Santuario della Roccia della Tartaruga si trova nel bel mezzo di Toyotama, quindi vi riporta alla semplice scalata di una montagna piuttosto che alla scalata delle scogliere sull’oceano. Anche qui ci sono molti posti dove usare il rampino, quindi preparatevi a premere il tasto R2. Una volta raggiunta la cima, riceverete l’Incanto di Hoori-no-Mikoto, che vi permetterà di rimanere nascosti quando assassinerete i nemici dall’erba. Subdolo.
TUTTE LE LOCALITÀ DEL SANTUARIO DEL FANTASMA DI TSUSHIMA A KAMIAGATA
Ci sono solo tre santuari shintoisti da trovare nella regione finale di Kamiagata, che completerà tutti e 16.
14. Santuario della rupe gelata
- Fascino di Ikazuchi-no-Kami: I perk e le abilità che terrorizzano hanno il 25% di probabilità in più di verificarsi.
Kamiagata inizia correttamente quando si arriva a Fort Jogaku, ma il primo santuario shintoista si trova nell’angolo sud-est. L’ambiente innevato rende la scalata parkour diversa – sul serio, come fa Jin a non perdere l’equilibrio – e quando si raggiunge il santuario, si ottiene l’Incanto di Ikazuchi-no-Kami, che significa che i perk e le abilità che terrorizzano i nemici hanno il 25% di probabilità in più di verificarsi.
15. Santuario della Montagna della Gru
- Incanto di Nigihayahi-no-Mikoto: Infligge danni bonus moderati quando la salute è piena.
Il Santuario della Montagna della Gru si trova a sud-ovest, con vista sul Forte Kikuchi e a ovest delle Colline Amare. Scalarlo è un’operazione standard e la ricompensa è l’Incanto di Nigihayahi-no-Mikoto. Ciò significa che si infliggono danni bonus moderati quando si è in piena salute.
16. Santuario del picco innevato
- Incanto di Takemikazuchi: Dopo aver ucciso un nemico, aumenta di poco i danni in mischia.
Il Santuario del Picco innevato è l’unico che si trova nella parte settentrionale di Kamiagata e, nonostante l’esterno innevato, la salita è abbastanza standard. La ricompensa è l’Incanto di Takemikazuchi, che aumenta di poco i danni da mischia per alcuni secondi dopo aver ucciso un nemico.
I santuari shintoisti di Ghost of Tsushima sono stati completati! Ora dovreste avere il trofeo Favore dei Kami ed essere a un passo dall’elusivo platino.
FANTASMA DI TSUSHIMA KOMATSU FORGE
All’inizio delle avventure di Jin, è possibile imbattersi nel luogo della Forgia di Komatsu di Ghost of Tsushima. Segnata come territorio mongolo, è vuota e senza nemici in vista. Mi ha confuso durante la mia prima partita a Ghost of Tsushima ed è probabile che possa lasciare perplessi anche voi. È un bug o un guasto? Perché è così vuoto? Siamo qui per aiutarvi con una guida completa di Ghost of Tsushima Komatsu Forge no enemies, che spiega tutto ciò che vi state chiedendo.
Ghost of Tsushima Komatsu Forge nessun nemico spiegato
Avete trovato la Forgia di Komatsu e, a parte il Colpo di bambù, non c’è molto da fare. La mappa indica che si tratta di un territorio mongolo. Allora dove sono tutti i mongoli?
Non preoccupatevi, il vostro gioco non è affetto da bug o da errori. Senza fare spoiler, Komatsu Forge è legata a una delle missioni principali della storia, nota come Tales. Il luogo non si popolerà finché non ci andrete come parte della storia di Jin.
Si potrebbe argomentare che il villaggio dovrebbe essere inaccessibile fino a quel momento per evitare che si crei questa confusione, ma sto divagando. L’importante è che non dobbiate preoccuparvene fino a quando non verrete mandati lì come parte della storia. I mongoli si riprodurranno comunque in un cimitero vicino, se volete fare qualcosa mentre siete lì, ma l’area principale della Forgia rimarrà uno strano territorio mongolo vuoto finché non completerete alcuni criteri.
Se volete saperne di più – SPOILER COMPRESI – continuate a leggere sotto questa bella schermata di una volpe in modalità foto.
La missione che vi porterà a visitare la Komatsu Forge si chiama Hammer and Forge, che affronterete dopo aver reclutato tutti e quattro gli alleati per aiutarvi a infiltrarvi nel castello di Kaneda e salvare Lord Shimura. Quando arriverete a questo punto, vi verrà spiegato tutto e ci saranno dei nemici da affrontare. Una volta completata la missione, Komatsu Forge diventerà uno dei luoghi più sicuri di Tsushima, dove sarà possibile consegnare tutti gli stendardi Sashimono che si trovano nel mondo.
DUELLI DI GHOST OF TSUSHIMA
I duelli di Ghost of Tsushima sono difficili da battere se si arriva impreparati. Questi incontri di spada uno contro uno sono le battaglie contro i boss più importanti di Ghost of Tsushima, in cui i giocatori mettono alla prova il loro ingegno contro i migliori guerrieri che l’isola ha da offrire. Alcuni duelli sono obbligatori, altri facoltativi, ma in ogni caso non sarà una passeggiata. Se volete battere ogni duello in Ghost of Tsushima e sbloccare il trofeo There Can Be Only One, i nostri consigli vi mostreranno come fare.
6 consigli per vincere i duelli in Ghost of Tsushima
I duelli di Ghost of Tsushima sono diversi dal resto dei combattimenti del gioco. Non si hanno a disposizione i soliti equipaggiamenti, le armi aggiuntive o le abilità e si deve fare affidamento solo sulla propria spada e sulle proprie reazioni. Tutto sta nel leggere il nemico, imparare le sue mosse e padroneggiare le parate perfette. Ecco alcuni consigli per vincere tutti i duelli di Ghost of Tsushima.
1. Osservate e imparate i loro schemi di movimento
Ogni nemico che affronterete avrà mosse e animazioni caratteristiche che precederanno gli attacchi più forti. I colpi leggeri che possono essere bloccati possono trasformarsi rapidamente in un attacco pesante che non può essere bloccato, quindi bisogna essere pronti a schivare e ricordarsi di colpire quando se ne presenta l’occasione. D’altro canto, assicuratevi di parare quando sapete che un attacco sbloccabile non è imminente.
2. Non abbiate paura di schivare
Nei duelli si è tentati di andare all’attacco, ma l’avversario contrattacca dopo un paio di colpi. Quando lo fa, non cercate sempre di parare. Può passare a un attacco sbloccabile molto rapidamente, quindi tenete il dito sul pulsante di schivata; se invece bloccate, rischiate di subire gravi danni. È necessario bilanciare la parata con la schivata.
3. Usate mosse mitiche come Colpo celeste e Danza dell’ira.
Sebbene non sia possibile utilizzare equipaggiamenti come frecce o kunai nei duelli, è possibile utilizzare le abilità mitiche apprese come Colpo celeste e Danza dell’ira. Se non riuscite a infliggere alcun danno, queste due abilità vi garantiranno dei colpi sicuri. Assicuratevi solo di non consumare tutta la vostra determinazione usando queste abilità, perché vi serviranno per curarvi.
4. Cambia armatura prima del combattimento
Le armature di Ghost of Tsushima sono tutte adatte a scenari molto diversi. L’Armatura Fantasma è eccellente per la furtività, l’Armatura Tadayori è quella che ci vuole se si combatte a distanza e l’Abito del Viaggiatore è per chi ama i collezionabili. Il problema è che sono tutte un po’ inutili quando si tratta di duelli. Dovrete passare a qualcosa di più incentrato sul combattimento per avere un vantaggio facile, come l’Armatura del clan Samurai o l’Armatura del clan Sakai.
5. Se l’avversario inguaina la spada, di solito è in arrivo un attacco non bloccabile.
Un segno che indica che state per affrontare l’ira di un attacco non bloccabile è quando il nemico inguaina la spada. Non è garantito, ma nella maggior parte dei casi, se lo lasci avvicinare con la spada sguainata, colpirà duro. Fortunatamente, se siete abbastanza veloci, potete sferrare uno o due attacchi prima che inizi l’animazione di attacco, interrompendola. In sostanza, una spada sguainata è un invito a sferrare un colpo gratuito.
6. Usate gli attacchi pesanti per ridurre la loro barra della stamina
I nemici nei duelli hanno una barra della resistenza come i nemici normali, ma sono molto più grandi e impiegano più tempo per rompersi. Per questo motivo, anche se bloccano i tuoi attacchi, assicurati di usare alcuni attacchi pesanti per ridurre la loro barra della stamina. Quando riuscite a fare una parata perfetta, assicuratevi anche di seguire con un attacco pesante invece che con un attacco leggero, perché in questo modo farete molti più danni.