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Avowed offre una varietà di impostazioni che puoi modificare per migliorare la tua esperienza di gioco. Ti illustreremo tutto ciò che devi sapere per personalizzare l’esperienza e divertirti al massimo nelle Terre Viventi.
Indice
Grafica
Avowed non è così esigente in termini di risorse grafiche come altri giochi AAA rilasciati di recente. Il gioco gira bene con tutte le impostazioni al massimo (Epic/Ultra) su una NVIDIA RTX 3080 o una AMD RX 6800 XT a 1440p. Ci concentreremo sulle impostazioni di base che dipendono più dalle preferenze personali che dalle prestazioni.
Gamma
I giochi spesso mostrano un’icona con contrasto elevato e ti dicono di regolare il cursore fino a quando una parte dell’immagine è “appena visibile”, ma cosa significa esattamente “appena visibile”?

La gamma determina quanto sono scure le parti scure del gioco, quindi è in parte soggettiva e dipende anche dall’illuminazione della stanza.
L’icona di riferimento fornita dai giochi non è sempre utile, quindi non preoccuparti troppo della regolazione della gamma finché non sei effettivamente nel gioco. Cerca un’area buia, come una caverna, un edificio poco illuminato o esplora di notte. Chiediti se riesci a distinguere bene i dettagli.
- Se il gioco è troppo scuro e non riesci a distinguere bene i dettagli, aumenta la gamma a piccoli incrementi di 0,05 fino a quando la visibilità migliora.
- Se il gioco è troppo luminoso e vedi troppo bene rispetto all’oscurità prevista, abbassa la gamma. Se l’immagine potrebbe essere più scura senza compromettere i dettagli, riduci la gamma finché questo equilibrio non viene raggiunto.
Poiché la gamma dipende in parte dalla luminosità della stanza, potresti doverla regolare se le condizioni di luce cambiano—ad esempio, se di solito giochi al buio ma questa volta accendi una lampada.
Risoluzione e Modalità Finestra
Avowed non offre una vera modalità Schermo Intero, ma solo Schermo Intero Finestrato (Borderless) o Finestra. Puoi cambiare la risoluzione solo in modalità Finestra. La modalità Schermo Intero Finestrato dovrebbe adattarsi automaticamente alla risoluzione del monitor.
Limite FPS
Il Limite FPS è una forma basilare di VSync che imposta il numero massimo di fotogrammi al secondo generati dalla GPU. Ti consigliamo di impostarlo inizialmente su Illimitato.
- Se noti tearing (sovrapposizione di fotogrammi) o un ritmo dei fotogrammi irregolare (il gioco sembra scattoso o instabile), prova ad attivare VSync.
- Se il problema persiste, riduci il Limite FPS alla frequenza di aggiornamento del monitor.
Campo Visivo (FoV)
Il Campo Visivo (FoV) determina quanto puoi vedere sullo schermo. Il gioco consiglia di lasciarlo a 90°, ma puoi regolarlo tra 60° e 105°.



- Un FoV più alto può causare nausea o vertigini in alcuni giocatori.
- Se utilizzi un monitor ultrawide, consiglio di aumentarlo a 105°, anche se questo può influire sulle prestazioni.
Motion Blur
Il Motion Blur sfoca il movimento. Molti giocatori preferiscono disattivarlo, ma può rendere il gioco più fluido se stai giocando con un framerate basso.
VSync
La VSync limita la GPU per far sì che il numero di FPS non superi la frequenza di aggiornamento del monitor (FPS = Refresh Rate).
- Questo evita il tearing, migliorando la fluidità dell’immagine, ma può aumentare la latenza nei comandi.
- Usalo solo se hai problemi di tearing o se il tuo monitor non supporta tecnologie di refresh rate variabile come G-Sync o FreeSync.
Ray Tracing
Il Ray Tracing in Avowed è solo un’opzione da attivare o disattivare. A quanto pare, il gioco offre solo ombre ray-traced e riflessi limitati, mentre il resto viene ancora elaborato tramite rasterizzazione tradizionale.
- Se la tua GPU può gestirlo senza problemi, attivare il Ray Tracing migliorerà la qualità visiva del gioco.
Upscaling
Puoi scegliere tra TSR, DLSS e FSR3, tutte tecnologie che migliorano le prestazioni rendendo il gioco a una risoluzione inferiore e poi effettuando un upscaling.
- TSR – Upscaler nativo di Unreal Engine.
- DLSS – Upscaler proprietario NVIDIA. Usalo se hai una GPU NVIDIA RTX.
- FSR3 – Upscaler open-source AMD. Usalo se hai una GPU AMD o una NVIDIA GTX.
Qualità dell’Upscaling
La qualità dell’upscaling determina il compromesso tra prestazioni e fedeltà visiva.
- La modalità Qualità migliora l’aspetto grafico ma offre minori benefici prestazionali.
- Personalmente, utilizzo DLSS su Balanced o Performance. Le ultime versioni di DLSS hanno migliorato la qualità visiva al punto che la modalità Performance in DLSS 3.5.1 sembra equivalente alla modalità Balanced nelle versioni precedenti.
Al momento della pubblicazione, Avowed utilizza DLSS 3.5.1, ma in teoria puoi forzare il gioco a usare una versione più recente tramite l’App NVIDIA.
NVIDIA Reflex Low Latency
Se hai una GPU NVIDIA, puoi ridurre la latenza attivando questa opzione. Consiglio di usare la modalità On + Boost.
- Non ci sono controindicazioni, a meno che tu non forzi questa impostazione in un gioco che non la supporta. Se ciò causa problemi, imposta semplicemente su On invece di On + Boost.
Gioco
La scheda “Gioco” nelle impostazioni ti consente di configurare le impostazioni generali del gioco (varie opzioni), il comportamento della telecamera e le preferenze per il combattimento.
Impostazioni Generali di Gioco
Le Impostazioni Generali di Gioco ti permettono di regolare la modalità di difficoltà, la lingua, la frequenza degli autosalvataggi, i salvataggi cloud su Xbox, il comportamento del tracciamento automatico delle missioni, i tutorial, i promemoria e se desideri che l’accovacciarsi e lo sprint siano attivati con un toggle o mantenendo premuto il tasto.
Difficoltà di Gioco
Puoi regolare la difficoltà del gioco in qualsiasi momento. Se completi il gioco con la difficoltà più alta, la “Via dei Dannati”, sblocchi un achievement.
Autosave
Non consiglio di modificare la frequenza degli autosalvataggi a meno che tu non sappia esattamente cosa stai facendo. Il gioco mantiene solo 3 autosalvataggi, quindi se imposti l’autosave ogni 2 minuti, otterrai lo stesso effetto che se lo impostassi ogni 6 minuti.
Telecamera
Le Impostazioni della Telecamera includono l’abilitazione della visuale in terza persona (non raccomandata), il movimento della testa (head bobbing) e il movimento della telecamera. Queste opzioni sono principalmente funzionalità di accessibilità e sono elencate in questa scheda.
Combattimento
La sezione Combattimento comprende numerose impostazioni che possono avere un impatto notevole sul gameplay, tra cui:
- Attivazione Automatica delle Abilità dei Compagni
- Avvisi per Attacchi in Arrivo
- Assistenza alla Mira (inclusa per il combattimento ravvicinato)
- Allineamento al Bersaglio durante lo Schivare
- Rallentamento del Tempo al Colpire durante lo Schivare
- Allineamento al Bersaglio durante il Blocco
- Scambio delle Azioni tra Mouse e Tastiera
Queste impostazioni influenzano, in generale, il feedback sugli impatti, l’affidabilità degli attacchi e l’evitamento da parte dei nemici. Le impostazioni predefinite offrono un’esperienza equilibrata, evitando che il gioco risulti ingiusto, anche se puoi rendere il gioco più difficile se preferisci un controllo manuale.
Le impostazioni più importanti da modificare sono quelle relative all’allineamento al bersaglio per schivare/bloccarsi e il rallentamento del tempo al colpire durante lo schivare.
Audio
Le Impostazioni Audio ti consentono di modificare il volume generale del gioco e di regolare individualmente il volume degli Effetti, della Musica, dei Suoni dell’Interfaccia e delle Voci. Per impostazione predefinita, il volume della Musica è settato all’80%. Le impostazioni dei sottotitoli si trovano nella scheda dell’Interfaccia Utente (UI).
Interfaccia Utente (UI)
L’UI (User Interface) comprende tutti i menu, l’HUD (Heads-Up Display) e il testo con cui interagisci nel gioco.
Impostazioni Generali dell’UI
Queste impostazioni coprono la dimensione del testo dell’UI, il modo in cui vengono visualizzate le opzioni di conversazione e la presenza di icone di interazione, scintillio sugli oggetti, popup per la sovrascrittura dei tasti e l’identificatore di genere nel foglio del personaggio.
Sottotitoli
Puoi controllare in modo indipendente se attivare i sottotitoli per le chiacchierate degli NPC e le conversazioni, oltre a modificare l’opacità e la durata di visualizzazione condivise.
Impostazioni dell’HUD
L’HUD (Heads-Up Display) comprende le barre della salute ed essenza, i tempi di recupero delle abilità, i marcatori per missioni, bottino, ecc., i numeri dei danni e la bussola.
L’HUD non è intelligente come in molti altri giochi: puoi attivarlo o disattivarlo completamente nelle impostazioni, ma rimane sempre attivo se hai le armi in mano. Tuttavia, le opzioni disponibili offrono un controllo piuttosto granulare su cosa visualizzare sullo schermo e quando.
Tra queste, il Modo del Tracciatore delle Missioni e la Bussola sono probabilmente quelle che vorrai personalizzare maggiormente in base alle tue preferenze.
Modo del Tracciatore delle Missioni
Il Modo del Tracciatore delle Missioni determina se vedrai la missione attiva sul lato sinistro dello schermo in ogni momento o solo quando la missione viene aggiornata.

Se giochi su uno schermo piccolo, ti consiglio di lasciarlo disattivato; tuttavia, se come me spesso dimentichi a cosa punta la freccia, potresti voler tenerlo attivo.
Bussola
La bussola di Avowed, situata nell’angolo in alto a sinistra, è essenzialmente una minimappa priva della parte “mappa”. Essa ti mostra la direzione cardinale, gli oggetti vicini (raccoglibili), i cadaveri, i nemici e i pezzi del Totem del Santuario Divino nelle immediate vicinanze.

Non potrai vedere questi oggetti sulla mappa: probabilmente l’intento è quello di simulare la necessità di usare sia una bussola che una mappa cartacea per orientarsi nel mondo. Dopo tutto, Eora utilizza ancora armi e tecnologie tipiche del XVI secolo – niente GPS.
L’opzione per il Totem del Santuario Divino è disattivata per impostazione predefinita, e non è così utile come potresti pensare: non ricevi Marcatori Obiettivo per la missione opzionale, ma li vedi solo se ti trovi molto vicino.
Fortunatamente, sono disponibili mappe e indicazioni fotografiche per tutti i pezzi del Totem del Santuario Divino sparsi per le Terre Viventi.
Accessibilità
La sezione Accessibilità non contiene impostazioni uniche – nemmeno una modalità per daltonici – ma raccoglie insieme le impostazioni rilevanti di UI, Telecamera e Gioco.
È meglio di niente, anche se sembra che Obsidian si sia limitata a seguire a malincuore gli standard minimi di conformità stabiliti da Xbox Game Studios.