Giochi di tendenza
L’alchimia gioca un ruolo importante in Kingdom Come: Deliverance II. All’inizio del gioco, Henry aiuta l’Erborista Bozhena a curare Capon raccogliendo Salvia e Camomilla, e preparando un Decotto di Camomilla. Questo ti introduce alla creazione di pozioni e, prima di andartene, avrai già imparato due ricette.
Indice
Perché padroneggiare l’Alchimia?
Oltre alle pozioni curative, l’Alchimia è una competenza preziosa:
- Alternativa al combattimento: Un’abilità elevata di Alchimia può aprire percorsi che altrimenti richiederebbero il combattimento.
- Accelerazione delle missioni: Le pozioni possono far avanzare alcune missioni senza passaggi aggiuntivi.
- Facile guadagno: Vendere pozioni è un ottimo modo per ottenere Groschen, poiché molti ingredienti crescono lungo le strade, nei giardini dei villaggi o nei boschi.
Come creare pozioni e veleni
Per creare pozioni, trova un Banco Alchemico, solitamente situato vicino agli Speziali (simbolo di un alambicco sulla mappa). Questi banchi forniscono tutti gli strumenti e i liquidi necessari: dovrai solo portare gli ingredienti giusti.
Qualità degli ingredienti
- Le erbe fresche sono più efficaci, ma si deteriorano nel tempo.
- Se non le usi subito, conservale in un Essiccatoio per mantenerle al 100% di qualità. Tuttavia, le erbe essiccate non possono essere utilizzate per produrre pozioni della migliore qualità (versione di Henry).
Lista delle ricette alchemiche
Inizierai con Decotto di Camomilla e Grappa del Salvatore. Per imparare altre ricette, dovrai trovarle, comprarle o rubarle. Puoi sperimentare, ma se non segui attentamente le istruzioni, otterrai una pozione sconosciuta o fallirai completamente.
Nome Pozione | Liquido Usato | Ingredienti | Effetto |
Decotto di Camomilla | Vino | x2 Camomilla, x1 Salvia | Il sonno guarisce più velocemente; alta qualità ripristina più Energia. |
Grappa del Salvatore | Vino | x2 Belladonna, x1 Ortica | Salva il gioco; alta qualità aumenta Forza, Vitalità e Agilità. |
Esopo | Spiriti | x1 Belladonna, x1 Zanna di Cinghiale, x2 Consolida | Migliora equitazione e addestramento dei cani; alta qualità rende gli animali meno aggressivi. |
Aqua Vitalis | Acqua | x2 Tarassaco, x1 Calendula | Rallenta il sanguinamento e riduce la perdita di salute. |
Pozione di Artemisia | Spiriti | x1 Salvia, x2 Assenzio | Aumenta Forza (+2 per 10 min); alta qualità prolunga durata e bonus. |
Veleno Mortale | Vino | x1 Amanita Muscaria, x2 Belladonna, x1 Assenzio | Riduce la salute di 110, causando la morte. Alta qualità accelera l’effetto. Ideale per avvelenare il cibo, non le armi. |
Infuso dell’Arciere | Spiriti | x2 Eufrasia, x1 Iperico | Migliora la mira con l’arco; alta qualità riduce il consumo di stamina durante la mira. |
Sangue di Cervo | Olio | x1 Consolida, x1 Tarassaco, x1 Iperico | Aumenta la stamina e la rigenerazione della stamina con alta qualità. |
Pozione del Gallo | Spiriti | x2 Menta, x1 Valeriana | Aumenta l’Energia; alta qualità rallenta la fatica. |
Pozione Digestiva | Acqua | x1 Carbone, x1 Ortica, x2 Cardo | Riduce la sensazione di sazietà e cura l’intossicazione alimentare; alta qualità cura tutti i veleni e aumenta la Vitalità. |
Pozione del Burattinaio | Spiriti | x2 Erba di Paride, x1 Valeriana | Impedisce di correre e riduce abilità con le armi; alta qualità riduce anche la salute. Ideale per avvelenare le armi. |
Balsamo Muscolare | Olio | x1 Zanna di Cinghiale, x1 Eufrasia, x1 Papavero, x1 Valeriana | Aumenta l’Agilità; alta qualità riduce il consumo di stamina durante la corsa. |
Tonico per la Febbre | Vino | x1 Foglie di Sambuco, x3 Camomilla Bastarda, x2 Zenzero | Cura la febbre se somministrato in tempo. |
Pozione della Volpe | Olio | x1 Carbone, x1 Belladonna, x1 Ortica, x1 Iperico | Aumenta Eloquenza e velocità di lettura; alta qualità aumenta i punti esperienza guadagnati. |
Capelli del Cane | Acqua | x1 Menta, x1 Salvia, x1 Iperico | Riduce l’ubriachezza; alta qualità cura completamente la sbornia. |
Polvere da Sparo al Piombo | Acqua | x1 Carbone, x1 Salnitro, x1 Zolfo | Polvere da sparo per proiettili al piombo, letale a corto raggio. |
Acqua di Lete | Spiriti | x1 Belladonna, x1 Giusquiamo, x2 Assenzio | Permette di riassegnare i talenti, ma causa dolore. Processo irreversibile. |
Pozione del Leone | Spiriti | x2 Menta, x2 Salvia | Profumo forte ma di breve durata. Aumenta notevolmente il Carisma per poco tempo. |
Ninnananna | Olio | x1 Erba di Paride, x1 Cardo, x1 Papavero | Riduce Energia a 0; alta qualità riduce anche la rigenerazione di stamina. Ideale per avvelenare cibo e armi. |
Decotto di Calendula | Acqua | x2 Calendula, x1 Ortica | Cura gradualmente la salute; alta qualità elimina i postumi della sbornia. |
Mintha | Vino | x3 Tarassaco, x1 Calendula, x1 Menta | Aumenta leggermente il Carisma per lungo tempo; se combinato con altri profumi lo riduce. |
Chiaro di Luna | Spiriti | x2 Menta, x2 Assenzio | Alcol forte fatto in casa da Henry. |
Nottola | Acqua | x1 Belladonna, x1 Camomilla, x2 Eufrasia | Migliora la visione notturna e rallenta l’affaticamento; alta qualità lo previene del tutto. |
Antidolorifico | Spiriti | x1 Consolida, x1 Calendula, x3 Papavero | Riduce il dolore e gli effetti delle ferite. |
Polvere Frammentata | Acqua | x1 Carbone, x1 Salnitro, x1 Zolfo | Polvere da sparo per colpi a frammentazione, letale a distanza ravvicinata. |
Sapone | Olio | x1 Carbone, x1 Tarassaco, x2 Cardo | Essenziale per lavare i vestiti. |
Oltre ai pentoloni di cottura, anche le botti di vino possono essere avvelenate.
Elenco degli Ingredienti per l’Alchimia
Puoi raccogliere molte erbe mentre esplori la Boemia, ma alcuni ingredienti, come il Carbone o il Salnitro, devono essere acquistati. Alcuni ingredienti, come le Piume di Corvo, non sono attualmente utilizzati in nessuna ricetta. La Zanna di Cinghiale si ottiene uccidendo un cinghiale, ma ciò riduce la reputazione tra i contadini o è considerato bracconaggio se è selvatico.
Molte erbe crescono nelle aree erbose o nei giardini di villaggi e città. Controlla sempre i vari orti, anche se la mappa non li segna come giardini di erbe.
Erbe Selvatiche
Erba | Zona Generale | Miglior Posto |
Amanita Muscaria | Aree boschive | N/D |
Belladonna | Radure soleggiate nei boschi | A nord-est di Tachov, Giardino dell’Eden a Kuttenberg |
Camomilla | Aree erbose, nelle città | N/D |
Consolida | Aree erbose, nelle città | N/D |
Tarassaco | Aree erbose, nelle città | N/D |
Eufrasia | Aree erbose, nelle città | N/D |
Giusquiamo | Cumuli di compost, letame, rovine soleggiate | N/D |
Erba di Paride | Radure soleggiate nei boschi | Giardino dell’Erborista Barnaby |
Calendula | Aree erbose, nelle città | N/D |
Menta | Giardini delle città | Giardino dell’Apotecario Emmerich a Troskowitz |
Ortica | Aree erbose, lungo le strade, nelle città | N/D |
Papavero | Aree erbose, campi di grano, nelle città | N/D |
Salvia | Aree erbose, radure soleggiate nei boschi | N/D |
Iperico | Giardini delle città | Giardino di Bozhena |
Cardo | Aree erbose, nelle città | N/D |
Valeriana | Aree umide, vicino a fiumi e paludi, aree erbose | N/D |
Assenzio | Aree erbose, nelle città | N/D |
Altri Ingredienti
Ingrediente | Come Ottenerlo | Miglior Posto |
Zanna di Lupo | Uccidi e macella un lupo | Tane di lupi |
Zanna di Cinghiale | Uccidi e macella un cinghiale | Zone di caccia ai cinghiali |
Lardo | Uccidi e macella un cinghiale con il talento Dono della Natura o compralo dai macellai | Zone di caccia ai cinghiali |
Ragnatela | Compra o ruba | N/D |
Zenzero | Compra o ruba | Baule delle erbe chiuso a chiave nella cucina del Castello di Trosky |
Camomilla Bastarda | Compra o ruba | Baule chiuso a chiave del cerusico nel Castello di Trosky |
Foglie di Sambuco | Compra o ruba | Baule chiuso a chiave del cerusico nel Castello di Trosky |
Piume di Corvo | Compra o ruba | N/D |
Piume Rosse | Compra o ruba | N/D |
Piume Bianche | Compra o ruba | N/D |
Carbone Raffinato | Compra o ruba | N/D |
Carbone | Compra o ruba | N/D |
Zolfo | Compra o ruba | N/D |
Salnitro | Compra o ruba | N/D |
Insegnanti di Alchimia in Kingdom Come: Deliverance II
Il modo più veloce per migliorare l’Alchimia è preparare pozioni. Libri di abilità e insegnanti sono alternative valide. Gli Apotecari e gli Erboristi sono i migliori maestri, ma i loro insegnamenti costano sempre di più man mano che aumentano di livello.
Insegnanti nella Regione di Trosky
- Pavlena insegna Alchimia dopo aver completato la missione secondaria Sangue Cattivo. Costa 100 Groschen e si trova a casa sua con l’erborista Bozhena.
- Apotecario Emmerich diventa insegnante dopo aver aiutato sua moglie Gerda nella missione secondaria L’Eremita. Dopo averla rassicurata, Emmerich ti insegnerà le basi per 100 Groschen.
Insegnanti nella Regione di Kuttenberg
- Padre Hroznata, a Raborsch, offre lezioni di livello apprendista per 500 Groschen.
- Apotecario Oswald Torwart, capo della Gilda degli Apotecari, offre insegnamenti di livello maestro. Si trova nel retrobottega della farmacia a ovest di Kuttenberg.
- Alchimia avanzata: 5.000 Groschen
- Erboristeria avanzata: 5.000 Groschen
I Migliori Talenti di Alchimia
Ci sono 16 talenti disponibili per l’Alchimia, ma puoi sbloccarne 14 raggiungendo il livello 30.
Talenti Principali di Alchimia
Nome Talento | Beneficio | Livello Disponibile |
Abitante del Laboratorio | Gli effetti di pozioni e alcol durano di più, mentre i postumi della sbornia saranno più brevi. | 1 |
Arte della Conservazione | Il cibo crudo e le erbe nel tuo inventario si deteriorano il 50% più lentamente. | 6 |
Appassionato | Durante la preparazione delle pozioni, la tua Energia si rigenera lentamente e il tuo Nutrimento non diminuisce. | 6 |
Venditore di Pozioni | Puoi vendere le pozioni che crei per il 30% in più. | 6 |
Segreto della Materia | Ogni volta che prepari con successo una pozione, ne ottieni una extra della stessa qualità. | 8 |
Segreto dell’Equilibrio | Il processo di preparazione è più tollerante agli errori minori, rendendo più facile creare pozioni di qualità migliore. | 8 |
Specialista in Veleni | Puoi avvelenare più frecce con una sola dose di veleno, e l’effetto dura per più colpi sulle armi. | 10 |
Fumo Viola | Per ogni pozione o effetto alcolico attivo su di te, la tua Vitalità aumenta di 1. | 10 |
Apprendista delle Arti Oscure | Se prepari pozioni tra mezzanotte e l’alba (0:00 – 4:30), il processo sarà più preciso, con meno errori e pozioni di qualità superiore. Inoltre, ottieni un +2 a Persuasione, Dominazione e Intimidazione con i popolani. | 12 |
Acqua della Vita | Le pozioni curative ti guariscono 25% più velocemente. | 12 |
Segreto della Materia II | Ogni volta che prepari con successo una pozione, ne ottieni due extra. Se hai anche il primo livello del talento, ne ottieni tre extra. | 14 |
Segreto dell’Equilibrio II | Il processo di preparazione sarà ancora più tollerante agli errori. Se hai il primo livello di questo talento, gli effetti si sommano per un vantaggio ancora maggiore. | 14 |
Segreto dei Segreti | Se segui esattamente la ricetta e i tempi di preparazione, puoi creare pozioni di qualità eccezionale, che persino un erborista esperto può solo sognare. | 16 |
Specialista in Veleni II | Quando usi una dose di veleno sulle frecce, puoi avvelenarne di più e l’effetto durerà più a lungo sulle armi. (Richiede Specialista in Veleni) | 18 |
Fumo Viola II | Per ogni pozione o effetto alcolico attivo su di te, la tua Vitalità aumenta di 2. (Richiede Fumo Viola) | 18 |
Polvere Speciale | Se usi munizioni e polvere da sparo create da te, l’efficacia delle armi da fuoco aumenta del 20% e subiscono meno danni dall’uso. | 18 |
Quale scegliere: Segreto della Materia o Segreto dell’Equilibrio?
Questi talenti sono esclusivi, quindi non puoi prenderli entrambi:
- Segreto della Materia è perfetto se vuoi vendere molte pozioni.
- Segreto dell’Equilibrio è migliore se vuoi creare pozioni di qualità superiore.
- Puoi anche mixare i due, prendendo il primo livello di uno e il secondo dell’altro.
Altri Talenti Utili per l’Alchimia
Alcuni talenti di altre abilità migliorano la preparazione delle pozioni o la raccolta delle erbe.
Nome Talento | Beneficio | Abilità | Livello Disponibile |
Tracce da Bracconiere | Puoi vendere erbe, selvaggina, pelli e trofei al doppio del prezzo. | Sopravvivenza | 6 |
Potere dei Fiori | Se hai più di 30 erbe fresche o essiccate (non marce) nel tuo inventario, il tuo Carisma aumenta di +2. | Sopravvivenza | 8 |
Giorno di Allenamento | Ogni volta che raccogli erbe, ottieni un po’ di esperienza nella Forza. | Sopravvivenza | 10 |
Colpo di Fortuna | Quando raccogli erbe, hai la possibilità di trovare un’erba extra o un piccolo tesoro. | Sopravvivenza | 10 |
Fegato di Ferro | La birra ti nutre il doppio, rendendola un buon sostituto del cibo (se non ti preoccupa l’ubriachezza). Tuttavia, le pozioni nutrono la metà, quindi puoi berne di più. | Bevute | 10 |
Miscela Potenziata | Se sei ubriaco, ogni pozione che bevi ti guarirà oltre ai suoi normali effetti. Più sei ubriaco (fase positiva), più sarà forte, fino a un massimo di 20 Salute. | Bevute | 16 |
Meraviglie della Natura | Ottieni +20% esperienza in Sopravvivenza e Alchimia. | Studio | 8 |
Fondamenti di Medicina II | Gli effetti delle pozioni curative sono più forti del 20%. (Richiede Fondamenti di Medicina I) | Studio | 14 |