In Atomfall, sbloccare e potenziare le proprie abilità è essenziale per sopravvivere e padroneggiare il combattimento. Questa guida ti spiegherà come sbloccare più abilità e dove trovare gli Stimolanti per l’Allenamento per migliorare il tuo personaggio.
Indice
Come Sbloccare Più Abilità in Atomfall
Per sbloccare nuove abilità, dovrai trovare i Manuali delle Abilità. Ogni manuale concede tre nuove abilità in una delle quattro categorie di abilità. L’unica eccezione è l’Inoculazione Sperimentale, che funziona in modo simile a un Manuale delle Abilità ma con un set unico di capacità.
Posizioni dei Manuali delle Abilità in Atomfall
Ci sono otto Manuali delle Abilità disponibili in Atomfall. Questi manuali possono essere:
Trovati nel mondo di gioco come bottino.
Acquistati dai mercanti in luoghi specifici.
Ricevuti come ricompensa durante le missioni.
Manuali delle Abilità e Posizioni
Manuale delle Abilità
Abilità Sbloccate
Posizione
Manuale della Furtività
Attacco a Sorpresa, Movimento Silenzioso, Eliminazione Silenziosa
– Acquistato da Molly Jewitt (Campo dei Mercanti, Slatten Dale – 26.4E, 79.1N) – Conservatorio di Datton Hall (Boschi di Casterfell – 25.4E, 84.7N)
Manuale del Combattimento Corpo a Corpo
Potenza d’Attacco con Armi da Mischia, Combattente Esperto, Potenza d’Attacco Pesante
– Grotta dei Fuorilegge (Livello medio, 24.4E, 75.3N)
Manuale della Maestria delle Armi da Fuoco
Stabilità delle Armi da Fuoco, Manipolazione delle Armi da Fuoco, Focus sulle Armi da Fuoco
– Acquistato da Caporale Bootsy (Skethermoor – 36.3E, 76.2N) – Stanza Elettrica B (Prigione di Skethermoor)
Manuale dei Consumabili
Salute Intestinale, Durata dei Bonus, Dita Blu
– Secondo piano della Panetteria (Dietro la porta chiusa a chiave—Chiave nel Garage di Wyndham, 35.5E, 79.5N) – Acquistato da Billy Gorse (Boschi di Casterfell – 21.5E, 89.6N)
Manuale della Maestria dell’Arco
Velocità di Tensione, Controllo della Tensione, Focus sull’Arco
– Fuori dalla Porta Principale del Castello dei Druidi (Accanto a un arco e alcune frecce, 19.5E, 83.9N) – Acquistato da Molly Jewitt (Dopo aver comprato il Manuale della Furtività e riavviato The Interchange, 26.4E, 79.1N)
Manuale della Creazione
Fabbro d’Armi, Tasche Profonde, Velocità di Creazione
– Intercambio lato Slatten Dale (Stanza di stoccaggio del Data Store Delta—Chiave sul corpo sulle mura. Usa le pile del server per saltare su. Richiede una Batteria Atomica per alimentare il Data Store.) – Ricevuto come tangente da Morris Wick (Dopo averlo affrontato riguardo alla lettera)
Manuale delle Resistenze
Resistenza al Veleno, Resistenza al Sanguinamento, Resistenza alle Ustioni
– Acquistato da Billy Gorse (Boschi di Casterfell – 21.5E, 89.6N) – Area Medica (Piccolo corridoio dietro l’auditorium)
Inoculazione Sperimentale
Potenziamento della Guarigione, Resistenza alle Infezioni, Resistenza alle Radiazioni
– Consegnata dal Dr. Holder (Dopo averlo incontrato nel seminterrato della Chiesa di Santa Caterina)
Elenco delle abilità di Atomfall
Abilità
Categoria
Costo
Sbloccata da
Effetto
Raggio Esplosivi
Combattimento a Distanza
6
Predefinito
Aumenta l’area d’effetto degli esplosivi.
Danno Esplosivi
Combattimento a Distanza
4
Predefinito
Gli esplosivi infliggono più danni.
Addestramento Lancio Armi
Combattimento a Distanza
1
Predefinito
Le armi lanciate viaggiano più velocemente e infliggono più danni. Lanciare un’arma contro un bersaglio lo stordisce, rendendolo vulnerabile a danni aumentati. Le armi affilate possono anche impalare fatalmente i nemici.
Focus Armi da Fuoco
Combattimento a Distanza
6
Manuale Maestria Armi da Fuoco
Aumenta il danno delle armi da fuoco quando la frequenza cardiaca è bassa.
Gestione Armi da Fuoco
Combattimento a Distanza
4
Manuale Maestria Armi da Fuoco
Riduce l’oscillazione dell’arma quando si mira.
Stabilità Armi da Fuoco
Combattimento a Distanza
2
Manuale Maestria Armi da Fuoco
Riduce il rinculo dell’arma da fuoco.
Focus Arco
Combattimento a Distanza
6
Manuale Maestria Arco
Premi Shift mentre l’arco è completamente teso per rallentare il tempo brevemente.
Controllo Trazione
Combattimento a Distanza
4
Manuale Maestria Arco
La frequenza cardiaca non influisce più sulla durata della trazione dell’arco.
Velocità Trazione
Combattimento a Distanza
2
Manuale Maestria Arco
Aumenta la velocità di trazione dell’arco.
Pelle Dura
Combattimento Corpo a Corpo
5
Predefinito
Riduce i danni dagli attacchi corpo a corpo.
Slancio Letale
Combattimento Corpo a Corpo
4
Predefinito
Sconfiggere un nemico nel combattimento corpo a corpo concede un bonus ai danni in mischia.
Durata Stordimento Calcio
Combattimento Corpo a Corpo
1
Predefinito
Aumenta la durata dello stordimento quando i nemici vengono colpiti con un calcio.
Attacco a Sorpresa
Combattimento Corpo a Corpo
5
Manuale Furtività
Infligge più danni ai nemici ignari.
Movimento Silenzioso
Combattimento Corpo a Corpo
5
Manuale Furtività
Riduce il rumore dei tuoi passi, rendendoti più difficile da sentire per i nemici.
Abbattimento Silenzioso
Combattimento Corpo a Corpo
2
Manuale Furtività
Gli abbattimenti generano meno rumore.
Potenza Attacco Pesante
Combattimento Corpo a Corpo
7
Manuale Mischia
Aumenta i danni causati dagli attacchi corpo a corpo pesanti.
Combattente Esperto
Combattimento Corpo a Corpo
5
Manuale Mischia
Riduce sostanzialmente il costo della frequenza cardiaca per gli attacchi corpo a corpo.
Potenza Arma da Mischia
Combattimento Corpo a Corpo
2
Manuale Mischia
Aumenta i danni causati dalle armi da mischia.
Saccheggiatore
Sopravvivenza
5
Predefinito
Perquisisci corpi e contenitori più velocemente.
Carisma
Sopravvivenza
4
Predefinito
I tuoi oggetti valgono di più quando baratti.
Disinnescare Trappole
Sopravvivenza
3
Predefinito
Disinnesca trappole e raccogli i loro materiali per il crafting.
Armaiolo
Sopravvivenza
7
Manuale Creazione
Sblocca ricette per creare armi migliorate.
Tasche Profonde
Sopravvivenza
5
Manuale Creazione
Porta più materiali da crafting e munizioni. (Aumenta le scorte di munizioni a 75 proiettili pistola, 120 mitra, 30 frecce, 45 fucile e 30 fucile a pompa.)
Velocità Creazione
Sopravvivenza
1
Manuale Creazione
Il tempo di crafting è sostanzialmente ridotto.
Salute Intestinale
Sopravvivenza
6
Manuale Consumabili
I consumabili alimentari forniscono anche un bonus alla resistenza ai danni.
Durata Potenziamenti
Sopravvivenza
4
Manuale Consumabili
Gli effetti dei consumabili durano più a lungo.
Dita Blu
Sopravvivenza
2
Manuale Consumabili
Raccogli spore giovani da fonti fortemente infette. (Ti permette di raccogliere spore da fiori viola e piante mutanti morte.)
Allenamento Resistenza
Condizionamento
5
Predefinito
La frequenza cardiaca aumenta più lentamente e si recupera più velocemente.
Recupero
Condizionamento
5
Predefinito
La rigenerazione della salute a bassa vita è più veloce e ripristina più salute.
Fortitudine
Condizionamento
5
Predefinito
Aumenta la quantità massima di salute.
Resistenza al Veleno
Condizionamento
4
Manuale Resistenze
Fornisce resistenza a tutte le fonti di veleno.
Resistenza all’Emorragia
Condizionamento
4
Manuale Resistenze
Fornisce resistenza a tutte le fonti di sanguinamento.
Resistenza alle Ustioni
Condizionamento
4
Manuale Resistenze
Fornisce resistenza a tutte le fonti di ustione.
Potenziamento Guarigione
Condizionamento
5
Inoculazione Sperimentale
I consumabili curativi ripristinano più salute nel tempo.
Resistenza alle Infezioni
Condizionamento
0
Inoculazione Sperimentale
Fornisce resistenza a tutte le fonti di infezione. (Acquisito gratuitamente prendendo l’Inoculazione Sperimentale.)
Resistenza alle Radiazioni
Condizionamento
4
Inoculazione Sperimentale
Fornisce resistenza a tutte le fonti di radiazioni.
Posizioni degli Stimolanti da Addestramento in Atomfall
Ecco tutte le posizioni in cui abbiamo trovato gli Stimolanti da Addestramento in Atomfall.
Slatten Dale
Stimolante
Posizione
Coordinate
1x Stimolante su una scrivania accanto a una macchina da scrivere nel retro del Bunker L7
Bunker L7, Slatten Dale
(27.7E, 71.9N)
1x Stimolante dentro una Cassa BARD nel retro del Bunker L7
Bunker L7, Slatten Dale
(27.7E, 71.9N)
1x Stimolante dentro una Cassa BARD in una casa in rovina dietro una trappola a filo
Slatten Dale
(29.3E, 75.7N)
Interchange
Stimolante
Posizione
Coordinate
1x Stimolante sopra un terminale
Stanza del Processore Centrale, The Interchange
–
1x Stimolante dentro una stanza di stoccaggio
Stanza di stoccaggio vicino all’ingresso nord di The Interchange (lato Casterfell Woods)
–
1x Stimolante dentro una Cassa BARD
Stanza di stoccaggio al piano inferiore di Data Store Bravo (richiede un Signal Redirector per accedere)
–
Wyndham Village
Stimolante
Posizione
Coordinate
TBD
TBD
TBD
Casterfell Woods
Stimolante
Posizione
Coordinate
1x Stimolante dentro un armadietto
Stanza di stoccaggio a sinistra della stanza del Meccanico nel Data Store della diga di Casterfell
(22.5E, 92.4N)
1x Stimolante dentro una Cassa BARD
Stanza centrale nel bunker di Joyce Tanner
(28.0E, 91.3N)
1x Stimolante dentro una Cassa BARD
Balcone esterno del bunker di Joyce Tanner (usa la porta dietro Joyce, opposta all’ingresso)
(28.0E, 91.3N)
1x Stimolante dentro una Cassa BARD
Cantina nel Garden Centre vicino al bunker di Joyce Tanner
(26.9E, 90.6N)
Skethermoor
Stimolante
Posizione
Coordinate
1x Stimolante dentro una Cassa BARD
Cantina del cottage vicino alla prigione di Skethermoor
–
1x Stimolante dentro una Cassa BARD
Struttura del Protocol Workshop nel nord-ovest di Skethermoor
–
1x Stimolante dentro una Cassa BARD
Struttura del Protocol Workshop nel nord-ovest di Skethermoor
–
1x Stimolante dentro una Cassa BARD
Struttura del Protocol Workshop nel nord-ovest di Skethermoor
Sono Chiara De Luca, una ragazza che ama gli RPG, la strategia e i giochi multiplayer. Scrivevo di giochi, ora condivido consigli, recensioni e live stream. Quando non gioco, esploro la Toscana e mi piace il cibo italiano.