Un cacciatore di mostri con un compagno animale, un mago del ghiaccio o forse un necromante? Il tuo gruppo in Dragon Age: The Veilguard può consistere in una varietà di compagni, ognuno con le proprie abilità uniche. Ti mostreremo cosa possono fare i tuoi compagni:
Indice
Tutte le 35 abilità dei sette compagni
In Dragon Age: The Veilguard ci sono sette compagni che ti aiuteranno nelle tue avventure. A seconda di chi ti accompagna in battaglia, potrai creare sinergie molto diverse con le loro abilità speciali. Ecco una panoramica di tutte le abilità:
Abilità di tutti i sette compagni
Harding
Oltre al suo arco, la scout nana usa anche poteri magici per rallentare i nemici e danneggiare la loro armatura.
- Colpo Sismico: Il colpo emette un’onda d’urto concussiva sui nemici.
- Colpo Devastante: Un colpo che fa inciampare gli avversari.
- Strappo: Un colpo che penetra la difesa dell’avversario e lo fa inciampare.
- Carica Adrenalinica: Un grido di battaglia che aumenta la risolutezza e il danno.
- Pozione Curativa: Harding ti lancia una pozione curativa.
Davrin
Un cacciatore di mostri che combatte in prima linea e viene supportato dal suo compagno, un grifone di nome Assan.
- Grido di Battaglia: Provoca i nemici a attaccare Davrin.
- Morte dall’Aria: Assan lancia un attacco aereo sui nemici facendoli inciampare.
- Attacco Eroico: Un attacco rapido che sopraffà e fa inciampare i nemici.
- Attacco di Assan: Il piccolo grifone attacca dall’alto, facendo cadere i nemici e penetrando l’armatura.
- Vittorioso in Guerra: Concede invulnerabilità temporanea.
Bellara
Usa l’elettricità e la magia di controllo per assistere i suoi compagni in battaglia.
- Dardi del Vuoto: Una raffica di dardi magici che fulmina i nemici.
- Colpo Indebolente: Fa vacillare i nemici e infligge lo stato Indebolito.
- Recupero: Fornisce una piccola guarigione.
- Rallentamento del Tempo: Rallenta nemici e compagni, ma Rook può continuare a combattere normalmente.
- Fenditura Galvanizzata: Una fenditura nel velo attrae i nemici, infliggendo danni nell’area di effetto.
Taash
La guerriera si lancia in battaglia con due asce da battaglia e brucia i nemici con la magia del fuoco.
- Alito di Fuoco: Può incendiarti i nemici.
- Ruggito del Drago: Provoca i nemici a attaccare Taash.
- Colpo di Fuoco Draconico: Un colpo fiammeggiante che scuote, confonde e incendia i nemici.
- Fuoco Consumante: Fa vacillare i nemici e infligge Sovraccarico.
- Favore del Destino: Concede invulnerabilità temporanea.
Emmrich
Un necromante che evoca gli spiriti dei morti per danneggiare i nemici e guarire i suoi compagni.
- Ultimi Riti: Un attacco ad area che infligge danni al bersaglio e a tutti i nemici entro 4 metri.
- Recupero: Fornisce una piccola guarigione.
- Spiriti Intrappolanti: Evoca spiriti che intrappolano i nemici, facendoli inciampare e indebolendoli.
- L’Ora Colpisce: Maledizione di morte che fa esplodere i nemici con energia necrotica.
- Rallentamento del Tempo: Rallenta nemici e compagni, ma Rook può continuare a combattere normalmente.
Lucanis
L’assassino attacca i nemici con due pugnali e supporta i suoi alleati con buff e pozioni.
- Cancellazione: Attacca i punti deboli dei nemici, causando danni extra se l’avversario ha meno del 50% della salute.
- Disprezzo: Infligge danni pesanti alle barriere. I nemici nell’area vengono sbattuti a terra.
- Pozione Curativa: Harding ti lancia una pozione curativa.
- Esaurimento: Svuota l’energia dei nemici e li fa inciampare.
- Carica Adrenalinica: Un grido di battaglia che aumenta la risolutezza e il danno.
Neve
La maga usa le sue magie di ghiaccio per rallentare e congelare i nemici, mettendo fine ai loro attacchi.
- Caduta di Ghiaccio: Evoca schegge di ghiaccio da scagliare contro i nemici.
- Tempesta di Neve: Un vortice gelato che danneggia e ostacola i nemici.
- Folgore di Ghiaccio: Un singolo colpo di ghiaccio che infligge danni da freddo e indebolisce i nemici.
- Rallentamento del Tempo: Rallenta nemici e compagni, ma Rook può continuare a combattere normalmente.
- Recupero: Fornisce una piccola guarigione.
Tutte le Abilità degli Eroi della Veilguard
Se completi le missioni personali dei compagni, i tuoi compagni diventeranno eroi della Veilguard. Questo conferisce ai compagni un potente effetto bonus passivo.
Nell’ultima parte di ogni serie di missioni del compagno, dovrai scegliere tra due opzioni per il destino di quella persona: l’effetto speciale dipenderà da questa decisione:
Harding
- Vendetta della Pietra: Gli attacchi con l’arma di Harding vengono occasionalmente sostituiti con Pietre dei Titani. Le Pietre dei Titani infliggono il 20% di danno in più e causano Sangue.
- Decisione: Accettare l’Ira dei Titani
- Cuore del Titano: Il tempo di rigenerazione della Pozione Lenitiva viene ridotto del 15%. Il danno di esplosione di Harding viene aumentato del 25%. Tu e i tuoi compagni subite il 20% di danno e una riduzione del 15% nel tempo di rigenerazione.
- Decisione: Harding resta
Davrin
- Protettore: Le abilità di Assan hanno il 25% di tempo di rigenerazione ridotto. Le abilità di Assan concedono scudo quando vengono usate.
- Decisione: Grifoni per i Guardiani
- Maestro di Battaglia: Le abilità di Assan infliggono il 25% di danno in più. Le abilità di Assan concedono precisione quando vengono usate.
- Decisione: Grifoni per la Foresta di Arlathan
Bellara
- Effetti Collaterali: Le abilità di recupero di Bellara applicano Indebolito in un raggio di 6 metri. Quando Bellara usa Indebolito, infligge 200 danni da elettricità e Stato Scosso.
- Decisione: Mantenere l’archivio
- Fulmine a Catena: Gli attacchi con l’arma di Bellara scatenano Fulmine a Catena sui nemici scossi, infliggendo 100 danni da elettricità. L’effetto di Scosso è più forte del 10%.
- Decisione: Liberare l’archivio
Taash
- Stile Riviano: Il danno critico di Taash è aumentato del 50%, il danno contro nemici con molta salute è aumentato del 25%. Il Fuoco di Taash infligge il 50% di danno in più al primo colpo. Gli altri colpi sono ridotti del 10%.
- Decisione: Scegliere la cultura Riviana
- Focus Qunari: Il danno degli attacchi di Taash viene aumentato del 50% e il tempo di recupero ridotto del 20%. La durata del Fuoco di Taash viene aumentata di 2 secondi.
- Decisione: Scegliere la cultura Qunari
Emmrich
- Carezza della Morte: Tutte le abilità di Emmrich causano Necrosi quando infliggono danno. Il danno da sofferenza per il gruppo viene aumentato del 25%.
- Decisione: Diventare Lich
- Abbraccio della Vita: La soglia di bassa salute di Rook viene aumentata del 10%. Il gruppo infligge il 50% di danno in più quando Rook ha bassa salute.
- Decisione: Rimanere mortale
Lucanis
- Demone della Sfida: Il danno critico e il danno da esplosione di Lucanis sono aumentati del 50%. Le abilità di Lucanis infliggono il 25% di danno in più quando i nemici sono afflitti.
- Decisione: Punire Illario / Treviso caduto
- Demone della Ribellione: La resistenza di Rook è aumentata del 10%. Inoltre, il danno del gruppo contro le barriere è aumentato del 25%.
- Decisione: Salvare Catarina / Salvare Treviso
Neve
- Ira dell’Inverno: Il danno critico di Neve è aumentato del 50%. Le abilità di Neve infliggono il 25% di danno in più contro i nemici con poca salute. Inoltre, il suo tempo di recupero è ridotto del 20%.
- Decisione: Diventare il Protettore Segreto di Dock City / Minrathous caduta
- Giustizia Gelida: Stacks di Congelato massimi: +1. L’efficacia di Congelato è aumentata del 2% quando causata da Neve. La durata di Congelato è aumentata del 100% quando causata da Neve.
- Decisione: Diventare un’eroina ispiratrice di Dock City / Salvare Minrathous
In Dragon Age: The Veilguard, puoi portare solo due compagni nel tuo gruppo, mentre nei giochi precedenti la dimensione del gruppo era di quattro personaggi. Pertanto, devi riflettere su quali abilità supporteranno meglio il tuo stile di battaglia.
La tua decisione dovrebbe quindi essere presa con attenzione quando si tratta delle abilità speciali che i tuoi compagni ottengono solo come membri della Veilguard. Tuttavia, la nostra panoramica dovrebbe facilitarti nella scelta.