Hell is Us – Guide zu den Erkundungsgegenständen

In diesem Guide zu den Erkundungsgegenständen in Hell is Us erfährst du, wo du sie findest und wie du sie einsetzt, um Wohltaten, Geheimnisse und mehr zu lösen.

Wie funktionieren Erkundungsgegenstände?

Erkundungsgegenstände sind im Prinzip Schlüssel, Hinweise oder kleine Objekte, die du brauchst, um Rätsel zu knacken, Wohltaten abzuschließen oder Geheimnisse aufzudecken. Sie ähneln den Untersuchungsgegenständen, sind aber nicht ganz so zentral für die Hauptstory.

Einige Items verschwinden nach dem Benutzen direkt aus deinem Inventar. Beispiel: die Amine-Prismen, mit denen du Zeitloops zusammenbrechen lässt – die kannst du nur einmal verwenden und musst dann neue finden.

Kurz gesagt: Sammle alles ein, was dir in die Finger kommt, denn vieles davon öffnet dir neue Wege oder bringt dich näher an ein Geheimnis heran.

Wie funktionieren Erkundungsgegenstände

Liste aller Erkundungsgegenstände

Hier findest du die komplette Übersicht aller bisher bekannten Items – mit Fundort, genauen Hinweisen und wofür du sie nutzen kannst.

Schlüssel & Schlüsselarten

GegenstandOrtFundort / HinweisVerwendung
Schlüssel – Verrostet (Senedra-Wald)Senedra-WaldBei Fässern mit blauem Fass (weißes X)Öffnet Truhe am blauen Felsen
Schlüssel – AntenneMarastanSüdlich der Scheune mit roten Türen (Graffiti)Deaktiviert Propagandaantenne
Schlüssel – APCSenedra-WaldLeiche hinter Hebeltür im Tempel unter APCÖffnet APC
Schlüssel – Archäologisches CampJeljinUnterirdisch beim ZeitloopÖffnet unterirdischen Bereich
Schlüssel – Auriga-SchließfachAuriga-MuseumRaum B3, blauer RaumStartet Geheimnis „Whistleblowers“
Schlüssel – FassNebel-EbeneNeben Augensymbol im Diamant (SW vom Rätseltor)
Schlüssel – MessingSenedra-WaldSkelett in Grube unter zerbrochener Treppe (Arcas-Spitze)
Schlüssel – Jova-BüroAcasa-SümpfeGib volle Metflasche an betrunkenen SoldatenZugang zu Vaas’ Büro
Schlüssel – MoosigNebel-EbeneHöhere Ruinen NW vom APC
Schlüssel – Verrostet (Arcas-Spitze)Senedra-WaldHinter verschl. Tor (Luke/Tunnel)
Schlüssel – Verrostet (Vyssa-Hügel)Vyssa-HügelMinen, 1. links, dann links (Markierung „Baccata war hier“)
Schlüssel – RustikalLake CynonGarage beim Haus nach Rettung Jaffer & RebeccaStartet „Safekeeping“
Schlüssel – Talju-HausTaljuRucksack auf Spielplatz
Schlüssel – Samo’s ErsatzMarastanIn Samo’s Laden
Schlüsselkarte – MinisteriumLethe – MinisteriumAuf Leiche im ParkhausÖffnet Tür im Büro bei Eynon Baughan
Schlüssel – AlgenLake CynonAm Grund des Reservoirs (nach Ablassen)
AutoschlüsselAcasa-SümpfeVeranda von Vitalis’ HausÖffnet Glas im Wasser
Autoschlüssel (Wolfskopf)Lethe – NationalbibliothekPersonalraum (Code 5055)
Autoschlüssel – MinisteriumLethe – MinisteriumSchreibtisch Sekretär (4. Etage)Öffnet blauen Wagen im Parkhaus
Samo’s SchlüsselMarastanHinter Tresen in Samo’s Laden

Dokumente & Notizen

GegenstandOrtFundort / HinweisVerwendung
Tagebuch – Verrückte WocheTaljuAuf Leiche am BahnsteigGeheimnis „Lieferkette“
Brief – Hoffnung der TochterJeljinSchließfach im Archäocamp
Brief – Sichere LieferungLethe – MinisteriumWeißer Pickup im Parkhaus
Brief – SicherungLake CynonSchuppen beim Haus am See
Brief – Besorgte EhefrauAcasa-SümpfeHinterhaus in Jova (weißer Truck)
Notiz – ErpresstLethe – NationalbibliothekPersonalraum (Code 5055)Geheimnis „Erpresst“
Notizen – Caddell Schatzhinweise (#1 & #2)Senedra-WaldStein links vom APC / NW-GabelungHinweise für APC
Notiz – VerschwörungLake CynonAuf Picknicktisch im StartgebietGeheimnis „Verschwörung“
Kryptische Hinweise (A–Y)Versch. OrteMärkte, Bushaltestellen, KirchenGeheimnis „Verschwörung“
Notiz – SpruchVyssa-HügelHinter Tür beim Leuchtschacht
Notiz – ExodusNebel-EbeneNeben Augensymbol im Diamant
Notiz – Offene SchuldenLethe – NationalbibliothekBüro im Keller (Code 537734)
Notiz – Verlorene SchlüsselLake CynonPinnwand im Startbereich
Notiz – Rho-021Auriga-MuseumLagerraum nach B4-Protokollen
Notiz – TrainingsgeländeAcasa-SümpfeVitalis’ Schmiede (nach Gaz)
Notizbuch – SymbolforschungAcasa-SümpfeLeiche auf Holzpfad (NE Jova)
Zeitung – SportergebnisMarastanBei den Hängenden SärgenFür „Lockdown“-Geheimnis
OMSIF-BefehleVersch.Außenposten / LeichenTriggern Events
Aufnahmen – Aster-Durchgang (1–3)Lethe, Jeljin, FriedhofBüros, Zelte, ZeitloopGeheimnis „Familie zuerst“
Bericht – BeschlagnahmeLethe – MinisteriumBlauer Wagen im Parkhaus

Persönliche Gegenstände & Wohltaten

GegenstandOrtFundort / HinweisVerwendung
Blutiges StofftierAcasa-SümpfeUnter hängendem BaumWohltat „Liebe deinen Nächsten“
KlassenfotoAcasa-SümpfeGib Stofftier an Verlassenen Mann
HundehalsbandAcasa-SümpfeBefreie den HundWohltat „Bester Freund“
Goldene UhrSenedra-WaldSchützengraben hinter TempelWohltat „Goldene Uhr“
HalsketteAcasa-SümpfeIm Kofferraum (Autoschlüssel nötig)Gib an Victor Gaz
Ring – HandgemachtAuriga-MuseumZelle 002, LeicheWohltat „Andenken“
Foto – MädchenVyssa-HügelTruhe bei zerstörtem TruckWohltat „Wo das Herz ist“
Schuhe – RotJeljinSchließfach im ArchäocampWohltat „Nie getragen“
SignalraketeTaljuWestlich vom RathausWohltat „Licht in der Dunkelheit“
FrauenkleidungLethe – MinisteriumBüro (4. Etage)Wohltat „Inkognito“
Notenblätter – Losilus Dreaming / Unser StolzVyssa-Hügel / AcasaKoffer / Klavier in JovaWohltat „Lebensauftritt“
SatellitenradioLethe – MinisteriumBüroflur (4. Etage)Wohltat „Überfallen“

Spezielle Objekte & Lymbic-Gegenstände

GegenstandOrtFundort / HinweisVerwendung
Flasche Met – VollLake CynonHaus am See (nach Jaffer)Zugang zu Vaas’ Büro
Flasche Met – Fast leerAcasa-SümpfeGraffiti-Haus
ZigarettenetuiAuriga-MuseumZelle 4 (B1)Gib an Elzina Tibor
Ethnische ID-Karte – LukhanTaljuRucksack auf Spielplatz
BenzinkanisterMarastanSüdöstlich Vater Bramante
Gold-KleeAcasa-SümpfePathem-Abtei nach ZeitloopStartet „Der Beschützer“
Blanko-ID-KartenLethe – MinisteriumBüro 112, 3. EtageWohltat „Ein Ausweg“
Marton Ralsts GeldbörseLethe – MinisteriumNeben AusstellungsraumHinweis für PC
Offizieller Hadean-StempelLethe – MinisteriumSafe (Code 2703)Wohltat „Ein Ausweg“
Schriftrolle – FailsafeLake CynonAuge-Gottes-Raum (hinter Keystone)Symbole für Endrätsel
Karte – Senedra-BergeTaljuLeiche, 2. Etage Vanderlyn TrustWohltat „Verlorenes Schicksal“
Lymbic-Stäbe (Ekstase, Trauer, Wut, Terror, Neutral, V–Z)Viele OrteTruhen, NPCs, Fahrzeuge, ZeitloopsÖffnen Lymbic-Türen/-Truhen
Widderkopf-Medaillons (mehrere Farben)Senedra-WaldTüren, Leichen, GräbenGeheimnis „Geheimnisse des Widders“
Symbole – Flamme / EisenkroneTalju / Auriga-MuseumLeichen / RäumeTriggern Geheimnisse
Pillenflasche – AtenololVyssa-HügelSpalte beim Zeitloop
Pillenflasche – MetforminTaljuApotheke, Schlafzimmer
Chiara De Luca

Chiara De Luca

Ich bin Chiara De Luca und liebe RPGs, Strategie- und Multiplayer-Spiele. Früher habe ich über Spiele geschrieben, heute teile ich Tipps, Reviews und Livestreams. Wenn ich nicht spiele, erkunde ich die Toskana und genieße italienisches Essen.

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