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Hell is Us – Guide zu den Erkundungsgegenständen

In diesem Guide zu den Erkundungsgegenständen in Hell is Us erfährst du, wo du sie findest und wie du sie einsetzt, um Wohltaten, Geheimnisse und mehr zu lösen.
Indice
Wie funktionieren Erkundungsgegenstände?
Erkundungsgegenstände sind im Prinzip Schlüssel, Hinweise oder kleine Objekte, die du brauchst, um Rätsel zu knacken, Wohltaten abzuschließen oder Geheimnisse aufzudecken. Sie ähneln den Untersuchungsgegenständen, sind aber nicht ganz so zentral für die Hauptstory.
Einige Items verschwinden nach dem Benutzen direkt aus deinem Inventar. Beispiel: die Amine-Prismen, mit denen du Zeitloops zusammenbrechen lässt – die kannst du nur einmal verwenden und musst dann neue finden.
Kurz gesagt: Sammle alles ein, was dir in die Finger kommt, denn vieles davon öffnet dir neue Wege oder bringt dich näher an ein Geheimnis heran.

Liste aller Erkundungsgegenstände
Hier findest du die komplette Übersicht aller bisher bekannten Items – mit Fundort, genauen Hinweisen und wofür du sie nutzen kannst.
Schlüssel & Schlüsselarten
Gegenstand | Ort | Fundort / Hinweis | Verwendung |
---|---|---|---|
Schlüssel – Verrostet (Senedra-Wald) | Senedra-Wald | Bei Fässern mit blauem Fass (weißes X) | Öffnet Truhe am blauen Felsen |
Schlüssel – Antenne | Marastan | Südlich der Scheune mit roten Türen (Graffiti) | Deaktiviert Propagandaantenne |
Schlüssel – APC | Senedra-Wald | Leiche hinter Hebeltür im Tempel unter APC | Öffnet APC |
Schlüssel – Archäologisches Camp | Jeljin | Unterirdisch beim Zeitloop | Öffnet unterirdischen Bereich |
Schlüssel – Auriga-Schließfach | Auriga-Museum | Raum B3, blauer Raum | Startet Geheimnis „Whistleblowers“ |
Schlüssel – Fass | Nebel-Ebene | Neben Augensymbol im Diamant (SW vom Rätseltor) | — |
Schlüssel – Messing | Senedra-Wald | Skelett in Grube unter zerbrochener Treppe (Arcas-Spitze) | — |
Schlüssel – Jova-Büro | Acasa-Sümpfe | Gib volle Metflasche an betrunkenen Soldaten | Zugang zu Vaas’ Büro |
Schlüssel – Moosig | Nebel-Ebene | Höhere Ruinen NW vom APC | — |
Schlüssel – Verrostet (Arcas-Spitze) | Senedra-Wald | Hinter verschl. Tor (Luke/Tunnel) | — |
Schlüssel – Verrostet (Vyssa-Hügel) | Vyssa-Hügel | Minen, 1. links, dann links (Markierung „Baccata war hier“) | — |
Schlüssel – Rustikal | Lake Cynon | Garage beim Haus nach Rettung Jaffer & Rebecca | Startet „Safekeeping“ |
Schlüssel – Talju-Haus | Talju | Rucksack auf Spielplatz | — |
Schlüssel – Samo’s Ersatz | Marastan | In Samo’s Laden | — |
Schlüsselkarte – Ministerium | Lethe – Ministerium | Auf Leiche im Parkhaus | Öffnet Tür im Büro bei Eynon Baughan |
Schlüssel – Algen | Lake Cynon | Am Grund des Reservoirs (nach Ablassen) | — |
Autoschlüssel | Acasa-Sümpfe | Veranda von Vitalis’ Haus | Öffnet Glas im Wasser |
Autoschlüssel (Wolfskopf) | Lethe – Nationalbibliothek | Personalraum (Code 5055) | — |
Autoschlüssel – Ministerium | Lethe – Ministerium | Schreibtisch Sekretär (4. Etage) | Öffnet blauen Wagen im Parkhaus |
Samo’s Schlüssel | Marastan | Hinter Tresen in Samo’s Laden | — |
Dokumente & Notizen
Gegenstand | Ort | Fundort / Hinweis | Verwendung |
---|---|---|---|
Tagebuch – Verrückte Woche | Talju | Auf Leiche am Bahnsteig | Geheimnis „Lieferkette“ |
Brief – Hoffnung der Tochter | Jeljin | Schließfach im Archäocamp | — |
Brief – Sichere Lieferung | Lethe – Ministerium | Weißer Pickup im Parkhaus | — |
Brief – Sicherung | Lake Cynon | Schuppen beim Haus am See | — |
Brief – Besorgte Ehefrau | Acasa-Sümpfe | Hinterhaus in Jova (weißer Truck) | — |
Notiz – Erpresst | Lethe – Nationalbibliothek | Personalraum (Code 5055) | Geheimnis „Erpresst“ |
Notizen – Caddell Schatzhinweise (#1 & #2) | Senedra-Wald | Stein links vom APC / NW-Gabelung | Hinweise für APC |
Notiz – Verschwörung | Lake Cynon | Auf Picknicktisch im Startgebiet | Geheimnis „Verschwörung“ |
Kryptische Hinweise (A–Y) | Versch. Orte | Märkte, Bushaltestellen, Kirchen | Geheimnis „Verschwörung“ |
Notiz – Spruch | Vyssa-Hügel | Hinter Tür beim Leuchtschacht | — |
Notiz – Exodus | Nebel-Ebene | Neben Augensymbol im Diamant | — |
Notiz – Offene Schulden | Lethe – Nationalbibliothek | Büro im Keller (Code 537734) | — |
Notiz – Verlorene Schlüssel | Lake Cynon | Pinnwand im Startbereich | — |
Notiz – Rho-021 | Auriga-Museum | Lagerraum nach B4-Protokollen | — |
Notiz – Trainingsgelände | Acasa-Sümpfe | Vitalis’ Schmiede (nach Gaz) | — |
Notizbuch – Symbolforschung | Acasa-Sümpfe | Leiche auf Holzpfad (NE Jova) | — |
Zeitung – Sportergebnis | Marastan | Bei den Hängenden Särgen | Für „Lockdown“-Geheimnis |
OMSIF-Befehle | Versch. | Außenposten / Leichen | Triggern Events |
Aufnahmen – Aster-Durchgang (1–3) | Lethe, Jeljin, Friedhof | Büros, Zelte, Zeitloop | Geheimnis „Familie zuerst“ |
Bericht – Beschlagnahme | Lethe – Ministerium | Blauer Wagen im Parkhaus | — |
Persönliche Gegenstände & Wohltaten
Gegenstand | Ort | Fundort / Hinweis | Verwendung |
---|---|---|---|
Blutiges Stofftier | Acasa-Sümpfe | Unter hängendem Baum | Wohltat „Liebe deinen Nächsten“ |
Klassenfoto | Acasa-Sümpfe | Gib Stofftier an Verlassenen Mann | — |
Hundehalsband | Acasa-Sümpfe | Befreie den Hund | Wohltat „Bester Freund“ |
Goldene Uhr | Senedra-Wald | Schützengraben hinter Tempel | Wohltat „Goldene Uhr“ |
Halskette | Acasa-Sümpfe | Im Kofferraum (Autoschlüssel nötig) | Gib an Victor Gaz |
Ring – Handgemacht | Auriga-Museum | Zelle 002, Leiche | Wohltat „Andenken“ |
Foto – Mädchen | Vyssa-Hügel | Truhe bei zerstörtem Truck | Wohltat „Wo das Herz ist“ |
Schuhe – Rot | Jeljin | Schließfach im Archäocamp | Wohltat „Nie getragen“ |
Signalrakete | Talju | Westlich vom Rathaus | Wohltat „Licht in der Dunkelheit“ |
Frauenkleidung | Lethe – Ministerium | Büro (4. Etage) | Wohltat „Inkognito“ |
Notenblätter – Losilus Dreaming / Unser Stolz | Vyssa-Hügel / Acasa | Koffer / Klavier in Jova | Wohltat „Lebensauftritt“ |
Satellitenradio | Lethe – Ministerium | Büroflur (4. Etage) | Wohltat „Überfallen“ |
Spezielle Objekte & Lymbic-Gegenstände
Gegenstand | Ort | Fundort / Hinweis | Verwendung |
---|---|---|---|
Flasche Met – Voll | Lake Cynon | Haus am See (nach Jaffer) | Zugang zu Vaas’ Büro |
Flasche Met – Fast leer | Acasa-Sümpfe | Graffiti-Haus | — |
Zigarettenetui | Auriga-Museum | Zelle 4 (B1) | Gib an Elzina Tibor |
Ethnische ID-Karte – Lukhan | Talju | Rucksack auf Spielplatz | — |
Benzinkanister | Marastan | Südöstlich Vater Bramante | — |
Gold-Klee | Acasa-Sümpfe | Pathem-Abtei nach Zeitloop | Startet „Der Beschützer“ |
Blanko-ID-Karten | Lethe – Ministerium | Büro 112, 3. Etage | Wohltat „Ein Ausweg“ |
Marton Ralsts Geldbörse | Lethe – Ministerium | Neben Ausstellungsraum | Hinweis für PC |
Offizieller Hadean-Stempel | Lethe – Ministerium | Safe (Code 2703) | Wohltat „Ein Ausweg“ |
Schriftrolle – Failsafe | Lake Cynon | Auge-Gottes-Raum (hinter Keystone) | Symbole für Endrätsel |
Karte – Senedra-Berge | Talju | Leiche, 2. Etage Vanderlyn Trust | Wohltat „Verlorenes Schicksal“ |
Lymbic-Stäbe (Ekstase, Trauer, Wut, Terror, Neutral, V–Z) | Viele Orte | Truhen, NPCs, Fahrzeuge, Zeitloops | Öffnen Lymbic-Türen/-Truhen |
Widderkopf-Medaillons (mehrere Farben) | Senedra-Wald | Türen, Leichen, Gräben | Geheimnis „Geheimnisse des Widders“ |
Symbole – Flamme / Eisenkrone | Talju / Auriga-Museum | Leichen / Räume | Triggern Geheimnisse |
Pillenflasche – Atenolol | Vyssa-Hügel | Spalte beim Zeitloop | — |
Pillenflasche – Metformin | Talju | Apotheke, Schlafzimmer | — |