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Voyagers of Nera Alchemie Guide

So schaltest du Alchemie frei, so funktioniert sie & alle Rezepte im Überblick
Irgendwann reicht es nicht mehr, nur mit Essen und Rüstung zu überleben. Spätestens wenn Verderbnis, Bluten, Gift oder eisige Temperaturen ins Spiel kommen, brauchst du Tränke und Salben. Genau dafür gibt es die Alchemie.
In diesem Guide erfährst du, wie du Alchemie freischaltest, wie das System funktioniert und welche Rezepte es derzeit im Spiel gibt.
Indice
Wie schaltet man Alchemie frei?
Alchemie bekommst du nicht sofort, sondern erst etwas später über den Wissensbaum:
- Ab Stufe 14: Alchemie-Station + Rezept für Heilsalbe (Mending Salve)
- Ab Stufe 18: Basis-Alchemie-Rezepte (erste richtige Tränke)
- Ab Stufe 23: Alchemie-Rezepte II (verbesserte Tränke)
Ein wichtiger Punkt: Für alle Tränke (nicht Salben) brauchst du Glasflaschen. Diese kannst du erst im Gebiet The Reef herstellen, da du dafür Strandglas sammeln und im Ofen (Kiln) zu Glas verarbeiten musst. Bis dahin bist du hauptsächlich auf Salben angewiesen.
Wie funktioniert Alchemie?
Im Gegensatz zu anderen Handwerksstationen (z. B. Webstuhl oder Trockenständer) dauert Alchemie keine Zeit. Alles wird sofort hergestellt.
Es gibt zwei Arten von Items:
- Salben – günstige, frühe Heilmittel. Sie brauchen keine Glasflaschen und wirken meist sofort oder für kurze Zeit.
- Tränke – stärker und langlebiger, aber immer mit Glasflaschen als Zutat.
Die Effekte sind entweder:
- sofortig (z. B. Heilung oder Entfernen von Debuffs) oder
- zeitlich begrenzt (z. B. Widerstand gegen Verderbnis, Gift oder Kälte).
Rezepte der Alchemie
Hier findest du alle derzeit bekannten Rezepte, geordnet nach Stufe.
Stufe 1 – Salben (freigeschaltet ab Level 14)
- Heilsalbe (Mending Salve)
- Zutaten: 3 Blutwurzel-Nektar, 2 Knochenmehl, 2 Schalenpulver
- Effekt: Entfernt sofort alle Blutungen.
- Verderbnis-Widerstandssalbe
- Zutaten: 4 Knochenmehl, 4 Deepling-Ichor, 4 Manapulver
- Effekt: +1 Verderbniswiderstand für 8 Minuten.
- Verderbnis-Reinigungssalbe
- Zutaten: 2 Knochenmehl, 2 Deepling-Ichor, 2 Manapulver
- Effekt: Reduziert Verderbnis-Aufbau sofort um 50.
- Blutungs-Widerstandssalbe
- Zutaten: 5 Blutwurzel-Nektar, 3 Knochenmehl, 2 Schalenpulver
- Effekt: Gibt 5 Minuten lang Resistenz gegen Blutung.
Stufe 2 – Basis-Tränke (freigeschaltet ab Level 18)
- Basis-Heiltrank
- Zutaten: 1 Glasflasche, 3 Blütenblätter, 4 Manapulver, 3 Harz
- Effekt: Stellt sofort 150 Leben her.
- Basis-Verderbnis-Widerstandstrank
- Zutaten: 1 Glasflasche, 4 Knochenmehl, 4 Deepling-Ichor, 4 Manapulver
- Effekt: +2 Verderbniswiderstand für 8 Minuten.
- Basis-Reinigungstrank
- Zutaten: 1 Glasflasche, 2 Knochenmehl, 4 Deepling-Ichor, 2 Manapulver
- Effekt: Reduziert Verderbnis-Aufbau sofort um 70.
- Basis-Gegengift
- Zutaten: 1 Glasflasche, 2 Knochenmehl, 2 Aldarblatt, 1 Manapulver
- Effekt: Entfernt sofort 50 Gift.
- Basis-Giftwiderstandstrank
- Zutaten: 1 Glasflasche, 2 Knochenmehl, 2 Titanwurzel, 1 Manapulver
- Effekt: +30 % Giftresistenz für 10 Minuten.
- Basis-Wärmungstrank
- Zutaten: 1 Glasflasche, 2 Knochenmehl, 2 Flüchtige Drüse, 2 Manapulver
- Effekt: +30 Kälteresistenz für 10 Minuten.
Stufe 3 – Verbesserte Tränke (freigeschaltet ab Level 23)
- Verbesserter Heiltrank
- Zutaten: 1 Glasflasche, 3 Blütenblätter, 3 Harz, 8 Manapulver
- Effekt: Stellt sofort 200 Leben her.
- Verbessertes Gegengift
- Zutaten: 1 Glasflasche, 3 Knochenmehl, 4 Aldarblatt, 2 Manapulver
- Effekt: Entfernt sofort 100 Gift.
- Verbesserter Reinigungstrank
- Zutaten: 1 Glasflasche, 4 Knochenmehl, 4 Deepling-Ichor, 4 Manapulver
- Effekt: Reduziert Verderbnis-Aufbau sofort um 90.
- Verbesserter Verderbnis-Widerstandstrank
- Zutaten: 1 Glasflasche, 4 Knochenmehl, 8 Deepling-Ichor, 8 Manapulver
- Effekt: +2 Verderbniswiderstand für 10 Minuten.
Fazit
Alchemie ist vielleicht nicht das erste System, das du freischaltest, aber schon bald unverzichtbar. Anfangs helfen dir die Salben über die Runden, doch sobald du Glasflaschen herstellen kannst, öffnen sich ganz neue Möglichkeiten.
Ob Verderbnis, Gift oder klirrende Kälte – die richtigen Tränke entscheiden oft darüber, ob du erfolgreich zurückkehrst oder frustriert respawnst.