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La nostra Guida ai Compagni di Avowed spiega come funzionano i Compagni, come sbloccarne di nuovi e come ottenere bonus permanenti alle statistiche tramite l’Addestramento dei Compagni.
Indice

Come Funzionano i Compagni in Avowed
I Compagni di Avowed sono personaggi che si uniranno a te nel viaggio attraverso The Living Lands, aiutandoti nella tua missione per scoprire l’origine del Dreamscourge e fermarlo. Ogni Compagno gioca un ruolo chiave nella storia, ma i loro benefici vanno ben oltre.
Ogni Compagno possiede quattro abilità uniche. Una volta sbloccate, ciascuna abilità può essere potenziata tre volte per migliorarne gli effetti, come l’aumento del danno o la riduzione del tempo di recupero. I Compagni usano queste abilità automaticamente, ma alcune possono essere aggiunte alla tua barra delle abilità per essere attivate manualmente.
Inoltre, alcuni Compagni possiedono abilità speciali che ti aiuteranno a risolvere enigmi o superare ostacoli. Ad esempio, Giatta può lanciare un fulmine per attivare interruttori elettrici, mentre Kai può usare la sua abilità “Fuoco e Furia” per bruciare i rovi.
Non dovrai preoccuparti di equipaggiare i tuoi Compagni: l’unica cosa da fare è scegliere quali abilità far loro usare quando guadagnano un punto abilità . Come per il tuo personaggio, puoi resettare le abilità di un Compagno pagando una piccola somma di denaro.
Alcuni Compagni sono necessari per completare specifiche missioni. Ad esempio, non potrai rimuovere certe illusioni a Shatterscarp senza l’aiuto magico di Yatzli, né accedere a determinate aree di Galawain’s Tusks senza che Marius si faccia garante per te come Pargrun.

Come Ottenere Nuovi Compagni
Puoi sbloccare nuovi Compagni in Avowed progredendo nella storia. Ogni Compagno si unirà a te durante specifiche missioni principali.
Ecco come sbloccare i quattro Compagni principali:
- Kai: Si unisce a te quasi subito dopo il tuo arrivo a Dawnshore, durante la missione principale “Messaggio da Lontano.” È un combattente corpo a corpo molto resistente, perfetto come tank.
- Marius: Un arciere/ladro che combatte principalmente a distanza con il suo arco. Si unisce al gruppo poco dopo, nella missione principale “Una Fine Prematura” a Dawnshore.
- Giatta: Il primo Compagno specializzato in magia curativa e protettiva, anche se possiede alcune abilità offensive. Si unisce a te nella zona di Emerald Stair durante “Il Metodo Animantico.”
- Yatzli: Una maga esperta in incantesimi offensivi e illusioni. Diventa parte del gruppo nella terza zona, Shatterscarp, durante “Un Sentiero verso il Giardino.”
In alcune situazioni, potrai anche ottenere Compagni temporanei. Questo accade principalmente all’inizio del gioco, dove Garryck (e forse Ilora) ti accompagneranno nel tutorial a Fort Northreach, e verso la fine, quando alcuni personaggi che hai aiutato, come Grakohr l’Ogre, ti assisteranno nella battaglia finale.
Quanti Compagni Ci Sono?
In Avowed ci sono quattro Compagni permanenti: Kai, Marius, Giatta e Yatzli. Puoi portarne con te solo due alla volta, con un’eccezione per la battaglia finale a Paradis, in cui gli altri due Compagni ti seguiranno come alleati passivi.

Come Sbloccare i Bonus dei Compagni
I Bonus dei Compagni in Avowed si sbloccano dopo aver guadagnato esperienza e trascorso del tempo con loro. Non è ancora chiaro il requisito esatto per attivarli, ma continuando a progredire nella storia e parlando regolarmente con i tuoi Compagni al Party Camp, li sbloccherai naturalmente.
Quando un Compagno è pronto, ti offrirà un addestramento speciale. Ogni Compagno ti darà tre opzioni:
- Opzione 1: +2 a una statistica principale
- Opzione 2: +2 a una statistica principale diversa
- Opzione 3: +1 a entrambe le statistiche che può potenziare
Opzioni di Bonus per Ogni Compagno:
Bonus di Kai
- +2 Costituzione: “Resisti a molti colpi. Voglio sapere come fai a rimanere in piedi.”
- +2 Forza: “Colpisci con grande potenza. Voglio imparare a colpire più forte anch’io.”
- +1 Forza, +1 Costituzione: “Insegnami un po’ di tutto. Imparo in fretta.”
Bonus di Marius
- +2 Destrezza: “Dimmi come essere più veloce, silenzioso e agile.”
- +2 Costituzione: “Insegnami a sopravvivere a condizioni che annienterebbero chiunque.”
- +1 Destrezza, +1 Costituzione: “Mi fido del tuo istinto. Voglio imparare un po’ di tutto.”
Bonus di Giatta
- +2 Intelletto: “Dimmi come un animante affina la mente per comprendere il mondo spirituale.”
- +2 Risolutezza: “Voglio sapere come rafforzare la mia volontà e difendere le mie idee.”
- +1 Intelletto, +1 Risolutezza: “Insegnami quello che ritieni più importante. Mi affido a te.”
Bonus di Yatzli
- +2 Percezione: “Vedi sempre le trappole prima di me. Puoi insegnarmi cosa osservare?”
- +2 Intelletto: “Affiniamo il nostro ingegno.”
- +1 Intelletto, +1 Percezione: “Insegnami quello che vuoi, sono pronto a imparare!”
Una volta scelto un bonus, diventerà permanente e non potrà essere cambiato. Assicurati di scegliere quello che meglio si adatta al tuo stile di gioco!