Dieser Moonlighter-2-Dungeons-Guide erklärt alle Gefahren, Reliktmechaniken und Besonderheiten der drei Dungeons, die in der Early-Access-Version verfügbar sind.
Index
Wie die Dungeons in Moonlighter 2 funktionieren
Jeder Dungeon besteht aus einer Reihe verbundener Räume, den sogenannten Encounters. In jedem Encounter kann Folgendes vorkommen:
- ein Kampf
- eine Schatztruhe
- ein Kampf-Perk
- ein spezielles Event (z. B. Händler, Bonusraum)
Jeder Dungeon besitzt:
- ein eigenes Set an Relikten, Gegnern, Fallen, Minibossen und Bossen
- zwei Abschnitte, wobei der zweite deutlich anspruchsvoller ist
- einen Boss pro Abschnitt
Die Encounter-Karte wird bei jedem Betreten über das Dimensionsportal neu und zufällig generiert. Zusätzlich erhältst du pro Lauf zwei zufällige Perk-Elemente, die während des Runs deine Verbesserungen bestimmen.
Dungeon verlassen oder sterben – Konsequenzen
Du kannst den Dungeon jederzeit mit deinem Anhänger verlassen. Dadurch verpasst du lediglich spätere Loot-Räume; es gibt ansonsten keine Strafe.
Stirbst du hingegen im Dungeon:
- verlieren alle Relikte in deinem Rucksack 50 Prozent ihrer Qualität.
Moonlighter 2 Dungeons – Liste und Mechaniken
Unten findest du alle Dungeons der Early-Access-Version sowie ihre Gefahren, Mechaniken und Relikt-Schwerpunkte.
Kalina
Kalina ist der erste Dungeon und dient als Einstieg. Die Gegner sind relativ schwach, treten aber häufig in Gruppen auf und können dich schnell einkreisen.
Fallen und Gefahren
- Bodenspieße
Wenn du zu lange daraufstehst, erleidest du Schaden. - Große violett-blaue Blumen
Schlägst du sie, feuern sie zielsuchende Stacheln auf Gegner ab.
Beim Zerstören erhältst du garantiert ein bestimmtes Crafting-Material.
Reliktmechaniken von Kalina
Die Relikte aus Kalina konzentrieren sich auf zwei Effekte:
- Burning: zerstört ein bestimmtes Relikt.
- Armor: schützt Relikte vor Burning.
Kalina ist der einfachste Dungeon, vermittelt aber die Grundlagen für spätere Relikt-Systeme.
The Gallery
The Gallery ist ein technisch hochgerüstetes Museum, das mit Sicherheitsrobotern und elektrischen Fallen gefüllt ist.
Fallen und Gefahren
- Tasers
Diese hohen Säulen feuern, wenn du sie angreifst, einen Strahl ab, der einen zufälligen Gegner kurzzeitig in Stasis versetzt. - Elektrische Bodenfelder
Sofortiger Schaden beim Betreten. Unbedingt vermeiden.
Reliktmechaniken der Gallery
The Gallery besitzt ein elektrisches Reliktsystem, das folgende Effekte umfasst:
- Relikte überladen (Overcharge)
- Overcharge entfernen
- überladene Relikte zerstören
Diese Mechaniken fördern riskante, aber sehr wirkungsvolle Synergien während eines Runs.
Aeolia
Aeolia ist ein schwebendes Fantasieland voller Inseln, Windströme und Ziplines.
Es ist optisch der ungewöhnlichste Dungeon und hat das komplexeste Relikt-System.
Fallen und Gefahren
- Schwebende Energiekugeln
Sie bewegen sich langsam durch den Raum und verursachen Schaden beim Kontakt.
Besondere Mechaniken
- Goldene schwebende Pods
Schießt du auf sie, erscheint ein Dschinn-Begleiter, der dir kurzzeitig im Kampf hilft. - Petrify/Aetherium
Viele Aeolia-Relikte können versteinert werden. Beim Verlassen des Dungeons verwandeln sie sich in Aetherium-Kristalle, die automatisch zerstört werden.
Doll-Transformation
Nur Aeolia enthält die fünf transformierbaren Puppen-Relikte:
- jede Puppe hat eine eigene Seltenheit
- jede Stufe erfordert das Absorbieren passender Relikte oder Aetherium
- die Legendary Gavilan Doll ist die finale Form
Dieses System ist exklusiv für Aeolia und gehört zu den komplexesten Mechaniken im Spiel.
Zusammenfassung der Dungeons
| Dungeon | Fokus | Gefahren | Reliktmechanik |
|---|---|---|---|
| Kalina | Einstiegsgebiet | Gegnergruppen, Bodenspieße | Burning/Armor |
| The Gallery | Technologie & Kontrolle | Stasis-Strahlen, Elektrizität | Overcharge-System |
| Aeolia | Fortgeschrittene Mechaniken | Energiekugeln, Höhenstrukturen | Petrify, Aetherium, Doll-Transformation |





