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Farming Simulator 25: Attivare la Console e Elenco di Tutti i Comandi della Console
In FS25, puoi attivare la console e inserire comandi utili, come visualizzare la frequenza di aggiornamento, cambiare l’orario della giornata o persino far volare il tuo personaggio attraverso la mappa. Puoi vedere come usare la console e tutti i comandi disponibili nella lista qui sotto.
Indice
Attivare e Aprire la Console
Puoi usare la console solo nella versione PC di FS25. Per attivarla nel gioco, segui questi passaggi:
- Sul tuo PC, naviga nella cartella contenente il file “game.xml” (percorso predefinito: C:\Users\NomePC\OneDrive\Documents\My Games\FarmingSimulator2025).
- Apri il file game.xml con qualsiasi editor di testo.
- Nella quinta riga dal basso, troverai l’entrata <controls>false</controls>.
- Cambia il “false” in “true”.
- Salva il file e avvia FS25.
- Mentre il gioco è in esecuzione, premi il tasto ^ per aprire la console.
Premendo di nuovo il tasto ^ puoi inserire i comandi della console, che devi sempre confermare premendo il tasto Enter. Per disattivare i comandi della console, inseriscili di nuovo. Premendo il tasto ^ una terza volta si chiude la console.
I Comandi Più Importanti della Console
Quando inserisci una lettera nella console, vedrai immediatamente i suggerimenti per i comandi, che puoi scorrere utilizzando le frecce.
Comando della console per i soldi? Non puoi aggiungere denaro al tuo gioco tramite la console. Tuttavia, esiste un trucco per i soldi in FS25 che puoi usare al suo posto. Questo trucco funziona non solo su PC, ma anche sulle versioni console.
I comandi della console più utili e divertenti e i loro effetti sono elencati nella tabella seguente:
Comando della Console | Effetto |
gsPlayerFlightToggle | Permette al tuo personaggio di volare. Premi il tasto J per attivare e disattivare la modalità volo. Usa Q e E per regolare l’altitudine di volo. |
showFps | Mostra il frame rate (FPS). Può anche essere visualizzato premendo il tasto F2. |
gsWeatherTwisterSpawn | Fa apparire un tornado nella direzione in cui stai guardando. |
gsPlayerSuperSpeedToggle | Aumenta significativamente la velocità di movimento. |
gsHudVisibility | Disattiva tutti gli elementi dell’HUD. Utile per fare belle schermate. |
q | Esce immediatamente dal gioco e ritorna al desktop. I comandi “exit” e “quit” hanno lo stesso effetto. |
gsPlayerNoClipToggle | Disabilita il controllo delle collisioni. |
gsTimeSet | Ti permette di impostare l’orario della giornata in ore. |
gsWeatherSet | Ti permette di cambiare il meteo. Per esempio, gsWeatherSetFog per la nebbia o gsWeatherSetCloud per il cielo nuvoloso. |
gsPlayerSuperStrengthToggle | Ti rende molto forte, permettendoti di sollevare macchine e trattori a mano e spostarli rapidamente. |
Tutti i Comandi della Console in Ordine Alfabetico
Comandi della Console:
• debuggerPopups: Abilita/disabilita i popup del debugger
• dmvoTimingLogs: Abilita/disabilita i log di temporizzazione per gli aggiornamenti della DensityMapVisualizationOverlay
• dumpXssInputs: Esporta gli input XssS
• enableAnimalStatesDebugRendering: Abilita/disabilita il rendering debug per gli stati degli animali
• enableDoF: Abilita/disabilita la profondità di campo (DoF)
• enableFramerateLimit: Abilita/disabilita il limitatore di frame per secondo
• enableOccluderDebugRendering: Abilita/disabilita il rendering debug degli occluder
• enablePostFx: Abilita/disabilita gli effetti post-processamento (postfx)
• enableShadingRateImage: Abilita/disabilita l’uso di un’immagine del tasso di ombreggiatura per i passaggi di rendering (ad esempio, principale, riflessi)
• enableTrafficDebugRendering: Abilita/disabilita il rendering debug del sistema di traffico
• exit: Esce dall’applicazione
• framerateLimitFPS: Imposta il limite dei frame per secondo
• gsAmbientSoundSystemReload: Ricarica il sistema di suono ambientale
• gsAmbientSoundSystemToggleDebugView: Abilita/disabilita la vista debug del sistema di suono ambientale
• gsAsyncManagerToggleDebugView: Abilita/disabilita la vista debug per sovrapposizioni e raggi
• gsAutoSave: Abilita/disabilita il salvataggio automatico
• gsAutoSaveInterval: Imposta l’intervallo di salvataggio automatico
• gsBrandUsageList: Stampa un elenco di tutte le marche utilizzate
• gsCameraFovSet: Imposta l’angolo del campo visivo della fotocamera
• gsCameraManagerDebug: Abilita/disabilita la modalità debug del gestore della fotocamera
• gsCollisionFlagShowAll: Mostra tutti i flag di collisione disponibili
• gsCollisionMaskMappingReload: Ricarica la mappatura della maschera di collisione
• gsCollisionMaskMappingVerbose: Stampa i dettagli della mappatura della maschera di collisione
• gsCollisionPresetsExport: Esporta tutti i preset di collisione in file XML
• gsCustomEnvMapList: Elenco delle mappe ambientali personalizzate
• gsCustomEnvMapSet: Imposta una mappa ambientale personalizzata
• gsDebugManagerClearElements: Rimuove tutti gli elementi e le funzioni permanenti dal DebugManager
• gsDebugManagerGroupRemove: Rimuove un gruppo e i suoi elementi di debug
• gsDebugManagerGroupVisibilitySet: Abilita/disabilita la visibilità del gruppo di debug specificato
• gsDebugManagerGroupsList: Elenca tutti i gruppi di elementi di debug attualmente utilizzati con visibilità e numero di elementi
• gsDebugPhysicsCollisionsGroup: Apre una finestra di dialogo per modificare le opzioni del gruppo di collisione debug
• gsDepthOfFieldSetFarParams: Imposta i parametri della profondità di campo lontana
• gsDepthOfFieldSetNearParams: Imposta i parametri della profondità di campo vicina
• gsDestructibleObjectsDamageAdd: Aggiunge danni a un oggetto distruggibile su cui la fotocamera sta mirando
• gsDestructibleObjectsDebug: Abilita/disabilita il debug del sistema di oggetti distruggibili
• gsEnvironmentAreaSystemToggleDebugView: Abilita/disabilita la vista debug del sistema di controllo dell’ambiente
• gsEnvironmentAutoExposureToggle: Abilita/disabilita l’esposizione automatica
• gsEnvironmentFixedVisualsSet: Imposta le stagioni visive a un periodo fisso
• gsEnvironmentMaskSystemToggleDebugView: Abilita/disabilita la vista debug del sistema di maschera ambientale
• gsEnvironmentReload: Ricarica l’ambiente
• gsEnvironmentSeasonalShaderDebug: Mostra il parametro attuale del shader stagionale
• gsEnvironmentSeasonalShaderSet: Imposta il valore forzato del shader stagionale
• gsFarmSet: Imposta la fattoria per il giocatore o veicolo attuale
• gsFruitTypesExportStats: Esporta le statistiche dei tipi di frutta in un file di testo
• gsGuidDebug: Abilita/disabilita il debug GUID
• gsGuidDrawHelper: Abilita/disabilita l’aiuto nel disegno GUID
• gsGuiFocusDebug: Abilita/disabilita il debug del focus della GUI
• gsGuiSafeFrameShow: Abilita/disabilita la visualizzazione del frame sicuro della GUI
• gsHudVisibility: Abilita/disabilita la visibilità dell’HUD
• gsl3DCacheClean: Rimuove tutti i file i3d dalla cache per garantire che vengano caricati quelli più recenti
• gs3DCacheShow: Mostra la cache i3d attiva
• gs3DLoadingDelaySet: Imposta il ritardo di caricamento per i file i3d
• gs3DPrintActiveLoadings: Stampa i caricamenti attivi
• gsIgnitionLockDebug: Abilita/disabilita la vista debug del blocco di accensione
• gsInputContextPrint: Stampa il contesto di input
• gsInputContextShow: Mostra il contesto di input
• gsInputDebug: Abilita/disabilita il debug degli input
• gsInputDebugControllerSymbols: Abilita/disabilita il debug dei simboli del controller
• gsInputRegisteredActionsShow: Mostra le azioni di input registrate
• gsLicensePlateCreateAllIcons: Crea le icone delle targhe per tutti i veicoli
• gsLightProfileToggle: Abilita/disabilita il passaggio tra profili di luce alta e bassa su veicoli e oggetti posizionabili
• gsMaterialManagerDebug: Debug degli effetti particellari
• gsNetworkDebug: Abilita/disabilita il debug della rete
• gsNetworkShowObjects: Abilita/disabilita la visualizzazione degli oggetti di rete
• gsNetworkShowTraffic: Abilita/disabilita la visualizzazione del traffico di rete
• gsNetworkShowTrafficClients: Abilita/disabilita la visualizzazione del traffico client di rete
• gsNoteExport: Esporta i nodi delle note creati attualmente come file i3d
• gsNoteList: Elenca i nodi delle note creati attualmente nella console/log
• gsObjectMaskPresetsExport: Esporta tutti i preset della maschera degli oggetti in file XML
• gsOverlayManagerReset: Elimina tutte le configurazioni di texture attualmente caricate
• gsParticleSystemDebug: Debug degli effetti particellari
• gsPedestrianSystemDebug: Debug del sistema pedonale
• gsPedestrianSystemReload: Ricarica il sistema pedonale XML
• gsPedestrianSystemToggle: Abilita/disabilita il sistema pedonale
• gsPlayerAnimationDebug: Abilita/disabilita la vista debug delle animazioni del giocatore
• gsPlayerAnimationReload: Ricarica le animazioni del giocatore
• gsPlayerDebugFlagToggle: Abilita/disabilita il flag di visualizzazione debug con il nome dato per il giocatore
• gsPlayerDebugFlagVerbosityToggle: Abilita/disabilita il flag di verbosità di visualizzazione debug con il nome dato per il giocatore
• gsPlayerFlightToggle: Abilita/disabilita la modalità di volo (tasto J)
• gsPlayerNoClipToggle: Abilita/disabilita la collisione del giocatore (il primo argomento è un booleano per determinare se disabilitare anche la collisione con il terreno)
• gsPlayerSoundsDebug: Abilita/disabilita la vista debug dei suoni del giocatore
• gsPlayerSoundsReload: Ricarica i suoni del giocatore
• gsPlayerSuperSpeedToggle: Aumenta massicciamente la velocità di movimento del giocatore
• gsPlayerSuperStrengthToggle: Abilita/disabilita la modalità di super forza del giocatore
• gsPowerConsumerSet: Imposta le proprietà della specializzazione powerConsumer
• gsProductionPointSetFillLevel: Imposta il livello di riempimento di un punto di produzione
• gsProductionPointSetOutputMode: Imposta la modalità di uscita di un punto di produzione
• gsProductionPointSetOwner: Imposta il proprietario di un punto di produzione
• gsProductionPointSetProductionState: Imposta lo stato di produzione di un punto di produzione
• gsProductionPointsList: Elenco di tutti i punti di produzione sulla mappa
• gsProductionPointsPrintAutoDeliveryMapping: Stampa quali tipi di riempimento sono richiesti da ciascun punto di produzione
• gsRenderColorAndDepthScreenShot: Cattura uno screenshot con informazioni di colore e profonditÃ
• gsReverbSystemSettingsReload: Ricarica le impostazioni di riverbero
• gsReverbSystemToggleDebugView: Abilita/disabilita la vista debug del sistema di riverbero
• gsScriptCommandsList: Elenca i comandi della console basati su script
• gsSearch: Cerca comandi basati su script contenenti una determinata stringa
• gsSetFixedExposureSettings: Imposta le impostazioni di esposizione fissa
• gsSetHighQuality: Aumenta la distanza di visualizzazione e la distanza LOD di vegetazione, terreni e oggetti
• gsShallowWaterSimDebug: Abilita/disabilita il debug della simulazione dell’acqua bassa
• gsShallowWaterSimExtraDepthSet: Imposta la profondità extra della simulazione dell’acqua
• gsShallowWaterSimPaint: Dipinge una forma sulla simulazione
• gsShallowWaterSimParamSet: Imposta i parametri della simulazione dell’acqua
• gsShallowWaterSimReset: Reset della simulazione dell’acqua
• gsShopUIToggle: Abilita/disabilita la visibilità dell’interfaccia utente della schermata di configurazione del negozio
• gsSoundManagerDebug: Abilita/disabilita la modalità debug globale del gestore dei suoni
• gsSoundMixerDebug: Abilita/disabilita la modalità debug del mixer dei suoni
• gsSplineDebug: Abilita/disabilita la visualizzazione debug per tutte le spline nella scena
• gsStoreItemsReload: Ricarica i dati degli oggetti del negozio
• gsTensionBeltDebug: Abilita/disabilita il rendering di debug della cinghia di tensione del veicolo
• gsTimeSet: Imposta l’ora del giorno in ore
• gsToneMapping: Abilita/disabilita la visibilità della finestra di dialogo della mappatura tonale
• gsTrafficSystemLightsDebug: Ricarica il sistema semaforico del traffico
• gsTrafficSystemReload: Ricarica il sistema di traffico
• gsTrafficSystemToggleDebug: Abilita/disabilita il rendering debug per la geometria delle collisioni nel sistema di traffico
• gsTrafficSystemValidate: Valida la configurazione del sistema di traffico
• gsVehicleAnalyze: Analizza il veicolo
• gsVehicleBottomArmSetWidth: Imposta la larghezza del braccio inferiore a una determinata categoria
• gsVehicleDebug: Abilita/disabilita il rendering dei valori di debug del veicolo
• gsVehicleDebugAttacherJointConnections: Visualizza i tubi di connessione e le prese di forza per ogni giunto di attacco
• gsVehicleDebugCastShadow: Visualizza tutte le forme che proiettano ombre
• gsVehicleDebugCylineredUpdateDebug: Mostra il nome di ogni parte mobile o attrezzo mobile che viene aggiornato
• gsVehicleDebugDecalLayer: Visualizza tutte le forme con il livello di decalcomania
• gsVehicleDebugLOD: Abilita il debug del LOD del veicolo
• gsVehicleDebugLightIESProfiles: Abilita/disabilita i profili IES sulla sorgente luminosa (solo i profili assegnati automaticamente)
• gsVehicleDebugMaterial: Visualizza tutte le forme che hanno assegnato il dato template del materiale
• gsVehicleDebugMergeGroups: Visualizza tutti i gruppi di fusione
• gsVehicleDebugPassengerSeats: Abilita il debug per i posti passeggeri
• gsVehicleDebugPowerTakeOffs: Genera tutte le prese di forza davanti al giocatore
• gsVehicleDebugSharedLights: Genera tutte le luci condivise davanti al giocatore
• gsVehicleDebugToggleWheelDisplacement: Abilita/disabilita l’interazione delle ruote con il dislocamento
• gsVehicleDebugTopLights: Abilita/disabilita le luci superiori e inferiori
• gsVehicleDebugWetness: Visualizza la maschera di umidità del veicolo
• gsVehicleDebugWheelEffects: Abilita gli effetti delle ruote in modo continuo
• gsVehicleExportScenegraph: Esporta il grafo della scena del veicolo in un file XML
• gsVehicleRecordAnimation: Abilita la registrazione dello stato per il nome dell’animazione dato
• gsVehicleRecordState: Avvia e interrompe la registrazione dello stato del veicolo
• gsVehicleReload: Ricarica il veicolo attualmente inserito o i veicoli entro un raggio dato
• gsVehicleSaleSystemRefresh: Genera un nuovo set di articoli in vendita
• gsWeatherAdd: Aggiunge un oggetto meteorologico per tipo
• gsWeatherDebug: Abilita/disabilita il debug meteorologico
• gsWeatherReload: Ricarica i dati meteorologici
• gsWeatherSet: Imposta un oggetto meteorologico per tipo
• gsWeatherSetClouds: Imposta i dati delle nuvole
• gsWeatherSetDebugWind: Imposta i dati del vento
• gsWeatherSetFog: Imposta i valori della nebbia
• gsWeatherToggleRandomWindWaving: Abilita/disabilita il movimento casuale del vento
• gsWeatherTwisterSpawn: Aggiunge un tornado alla posizione attuale nella direzione attuale
• gsWildlifeRespawnAll: Rimuove tutte le istanze correnti
• gsWildlifeForceSpawnAtLookAt: Forza la generazione di una specie nell’area in cui il giocatore sta guardando
• gsWildlifeSetDisplayedSpecies: Imposta la specie la cui probabilità di apparizione viene mostrata nella minimappa di debug
• gsWildlifeSetMaximumBudget: Imposta il budget massimo del gestore della fauna selvatica
• gsWildlifeSpawnFlyingInstance: Spawna il numero dato di istanze volanti sopra il giocatore
• gsWildlifeToggleAI: Abilita/disabilita l’AI dell’istanza (non funziona per i compagni, ad esempio, cervi)
• gsWildlifeToggleDebugView: Abilita/disabilita la vista debug del sistema di fauna selvatica
• gsWildlifeToggleDespawning: Abilita/disabilita la rimozione delle istanze
• gsWildlifeToggleRandomPositionDisplay: Abilita/disabilita la visualizzazione delle posizioni casuali nel debug
• gsWildlifeToggleSpawning: Abilita/disabilita la generazione delle istanze
• gsWiperStateSet: Imposta lo stato dei tergicristalli per tutti i veicoli
• gsWorldAttributesToggleDebugView: Abilita/disabilita la vista debug per gli attributi locali del mondo
• gsXMLGenerateSchemas: Genera gli schemi XML
• listEntities: Stampa l’elenco dettagliato delle entitÃ
• listResources: Stampa l’elenco dettagliato delle risorse
• parallelRenderingAndPhysics: Abilita il rendering e la fisica parallela
• q: Esce dall’applicazione
• quit: Esce dall’applicazione
• qws: Esci senza salvare (al menu principale)
• reloadAllTextures: Ricarica tutte le texture
• reloadAnimalConfiguration: Ricarica i dati di configurazione per gli animali nelle stalle
• reloadColorGradingSettings: Ricarica le impostazioni di grading colore
• reloadResource: Ricarica la risorsa con il nome dato (o corrispondente al dato carattere jolly)