Farming Simulator 25: Attivare la Console e Elenco di Tutti i Comandi della Console

In FS25, puoi attivare la console e inserire comandi utili, come visualizzare la frequenza di aggiornamento, cambiare l’orario della giornata o persino far volare il tuo personaggio attraverso la mappa. Puoi vedere come usare la console e tutti i comandi disponibili nella lista qui sotto.

Attivare e Aprire la Console

Puoi usare la console solo nella versione PC di FS25. Per attivarla nel gioco, segui questi passaggi:

  1. Sul tuo PC, naviga nella cartella contenente il file “game.xml” (percorso predefinito: C:\Users\NomePC\OneDrive\Documents\My Games\FarmingSimulator2025).
  2. Apri il file game.xml con qualsiasi editor di testo.
  3. Nella quinta riga dal basso, troverai l’entrata <controls>false</controls>.
  4. Cambia il “false” in “true”.
  5. Salva il file e avvia FS25.
  6. Mentre il gioco è in esecuzione, premi il tasto ^ per aprire la console.

Premendo di nuovo il tasto ^ puoi inserire i comandi della console, che devi sempre confermare premendo il tasto Enter. Per disattivare i comandi della console, inseriscili di nuovo. Premendo il tasto ^ una terza volta si chiude la console.

I Comandi Più Importanti della Console

Quando inserisci una lettera nella console, vedrai immediatamente i suggerimenti per i comandi, che puoi scorrere utilizzando le frecce.

Comando della console per i soldi? Non puoi aggiungere denaro al tuo gioco tramite la console. Tuttavia, esiste un trucco per i soldi in FS25 che puoi usare al suo posto. Questo trucco funziona non solo su PC, ma anche sulle versioni console.

I comandi della console più utili e divertenti e i loro effetti sono elencati nella tabella seguente:

Comando della ConsoleEffetto
gsPlayerFlightTogglePermette al tuo personaggio di volare. Premi il tasto J per attivare e disattivare la modalità volo. Usa Q e E per regolare l’altitudine di volo.
showFpsMostra il frame rate (FPS). Può anche essere visualizzato premendo il tasto F2.
gsWeatherTwisterSpawnFa apparire un tornado nella direzione in cui stai guardando.
gsPlayerSuperSpeedToggleAumenta significativamente la velocità di movimento.
gsHudVisibilityDisattiva tutti gli elementi dell’HUD. Utile per fare belle schermate.
qEsce immediatamente dal gioco e ritorna al desktop. I comandi “exit” e “quit” hanno lo stesso effetto.
gsPlayerNoClipToggleDisabilita il controllo delle collisioni.
gsTimeSetTi permette di impostare l’orario della giornata in ore.
gsWeatherSetTi permette di cambiare il meteo. Per esempio, gsWeatherSetFog per la nebbia o gsWeatherSetCloud per il cielo nuvoloso.
gsPlayerSuperStrengthToggleTi rende molto forte, permettendoti di sollevare macchine e trattori a mano e spostarli rapidamente.

Tutti i Comandi della Console in Ordine Alfabetico

Comandi della Console:

debuggerPopups: Abilita/disabilita i popup del debugger
dmvoTimingLogs: Abilita/disabilita i log di temporizzazione per gli aggiornamenti della DensityMapVisualizationOverlay
dumpXssInputs: Esporta gli input XssS
enableAnimalStatesDebugRendering: Abilita/disabilita il rendering debug per gli stati degli animali
enableDoF: Abilita/disabilita la profondità di campo (DoF)
enableFramerateLimit: Abilita/disabilita il limitatore di frame per secondo
enableOccluderDebugRendering: Abilita/disabilita il rendering debug degli occluder
enablePostFx: Abilita/disabilita gli effetti post-processamento (postfx)
enableShadingRateImage: Abilita/disabilita l’uso di un’immagine del tasso di ombreggiatura per i passaggi di rendering (ad esempio, principale, riflessi)
enableTrafficDebugRendering: Abilita/disabilita il rendering debug del sistema di traffico
exit: Esce dall’applicazione
framerateLimitFPS: Imposta il limite dei frame per secondo
gsAmbientSoundSystemReload: Ricarica il sistema di suono ambientale
gsAmbientSoundSystemToggleDebugView: Abilita/disabilita la vista debug del sistema di suono ambientale
gsAsyncManagerToggleDebugView: Abilita/disabilita la vista debug per sovrapposizioni e raggi
gsAutoSave: Abilita/disabilita il salvataggio automatico
gsAutoSaveInterval: Imposta l’intervallo di salvataggio automatico
gsBrandUsageList: Stampa un elenco di tutte le marche utilizzate
gsCameraFovSet: Imposta l’angolo del campo visivo della fotocamera
gsCameraManagerDebug: Abilita/disabilita la modalità debug del gestore della fotocamera
gsCollisionFlagShowAll: Mostra tutti i flag di collisione disponibili
gsCollisionMaskMappingReload: Ricarica la mappatura della maschera di collisione
gsCollisionMaskMappingVerbose: Stampa i dettagli della mappatura della maschera di collisione
gsCollisionPresetsExport: Esporta tutti i preset di collisione in file XML
gsCustomEnvMapList: Elenco delle mappe ambientali personalizzate
gsCustomEnvMapSet: Imposta una mappa ambientale personalizzata
gsDebugManagerClearElements: Rimuove tutti gli elementi e le funzioni permanenti dal DebugManager
gsDebugManagerGroupRemove: Rimuove un gruppo e i suoi elementi di debug
gsDebugManagerGroupVisibilitySet: Abilita/disabilita la visibilità del gruppo di debug specificato
gsDebugManagerGroupsList: Elenca tutti i gruppi di elementi di debug attualmente utilizzati con visibilità e numero di elementi
gsDebugPhysicsCollisionsGroup: Apre una finestra di dialogo per modificare le opzioni del gruppo di collisione debug
gsDepthOfFieldSetFarParams: Imposta i parametri della profondità di campo lontana
gsDepthOfFieldSetNearParams: Imposta i parametri della profondità di campo vicina
gsDestructibleObjectsDamageAdd: Aggiunge danni a un oggetto distruggibile su cui la fotocamera sta mirando
gsDestructibleObjectsDebug: Abilita/disabilita il debug del sistema di oggetti distruggibili
gsEnvironmentAreaSystemToggleDebugView: Abilita/disabilita la vista debug del sistema di controllo dell’ambiente
gsEnvironmentAutoExposureToggle: Abilita/disabilita l’esposizione automatica
gsEnvironmentFixedVisualsSet: Imposta le stagioni visive a un periodo fisso
gsEnvironmentMaskSystemToggleDebugView: Abilita/disabilita la vista debug del sistema di maschera ambientale
gsEnvironmentReload: Ricarica l’ambiente
gsEnvironmentSeasonalShaderDebug: Mostra il parametro attuale del shader stagionale
gsEnvironmentSeasonalShaderSet: Imposta il valore forzato del shader stagionale
gsFarmSet: Imposta la fattoria per il giocatore o veicolo attuale
gsFruitTypesExportStats: Esporta le statistiche dei tipi di frutta in un file di testo
gsGuidDebug: Abilita/disabilita il debug GUID
gsGuidDrawHelper: Abilita/disabilita l’aiuto nel disegno GUID
gsGuiFocusDebug: Abilita/disabilita il debug del focus della GUI
gsGuiSafeFrameShow: Abilita/disabilita la visualizzazione del frame sicuro della GUI
gsHudVisibility: Abilita/disabilita la visibilità dell’HUD
gsl3DCacheClean: Rimuove tutti i file i3d dalla cache per garantire che vengano caricati quelli più recenti
gs3DCacheShow: Mostra la cache i3d attiva
gs3DLoadingDelaySet: Imposta il ritardo di caricamento per i file i3d
gs3DPrintActiveLoadings: Stampa i caricamenti attivi
gsIgnitionLockDebug: Abilita/disabilita la vista debug del blocco di accensione
gsInputContextPrint: Stampa il contesto di input
gsInputContextShow: Mostra il contesto di input
gsInputDebug: Abilita/disabilita il debug degli input
gsInputDebugControllerSymbols: Abilita/disabilita il debug dei simboli del controller
gsInputRegisteredActionsShow: Mostra le azioni di input registrate
gsLicensePlateCreateAllIcons: Crea le icone delle targhe per tutti i veicoli
gsLightProfileToggle: Abilita/disabilita il passaggio tra profili di luce alta e bassa su veicoli e oggetti posizionabili
gsMaterialManagerDebug: Debug degli effetti particellari
gsNetworkDebug: Abilita/disabilita il debug della rete
gsNetworkShowObjects: Abilita/disabilita la visualizzazione degli oggetti di rete
gsNetworkShowTraffic: Abilita/disabilita la visualizzazione del traffico di rete
gsNetworkShowTrafficClients: Abilita/disabilita la visualizzazione del traffico client di rete
gsNoteExport: Esporta i nodi delle note creati attualmente come file i3d
gsNoteList: Elenca i nodi delle note creati attualmente nella console/log
gsObjectMaskPresetsExport: Esporta tutti i preset della maschera degli oggetti in file XML
gsOverlayManagerReset: Elimina tutte le configurazioni di texture attualmente caricate
gsParticleSystemDebug: Debug degli effetti particellari
gsPedestrianSystemDebug: Debug del sistema pedonale
gsPedestrianSystemReload: Ricarica il sistema pedonale XML
gsPedestrianSystemToggle: Abilita/disabilita il sistema pedonale
gsPlayerAnimationDebug: Abilita/disabilita la vista debug delle animazioni del giocatore
gsPlayerAnimationReload: Ricarica le animazioni del giocatore
gsPlayerDebugFlagToggle: Abilita/disabilita il flag di visualizzazione debug con il nome dato per il giocatore
gsPlayerDebugFlagVerbosityToggle: Abilita/disabilita il flag di verbosità di visualizzazione debug con il nome dato per il giocatore
gsPlayerFlightToggle: Abilita/disabilita la modalità di volo (tasto J)
gsPlayerNoClipToggle: Abilita/disabilita la collisione del giocatore (il primo argomento è un booleano per determinare se disabilitare anche la collisione con il terreno)
gsPlayerSoundsDebug: Abilita/disabilita la vista debug dei suoni del giocatore
gsPlayerSoundsReload: Ricarica i suoni del giocatore
gsPlayerSuperSpeedToggle: Aumenta massicciamente la velocità di movimento del giocatore
gsPlayerSuperStrengthToggle: Abilita/disabilita la modalità di super forza del giocatore
gsPowerConsumerSet: Imposta le proprietà della specializzazione powerConsumer
gsProductionPointSetFillLevel: Imposta il livello di riempimento di un punto di produzione
gsProductionPointSetOutputMode: Imposta la modalità di uscita di un punto di produzione
gsProductionPointSetOwner: Imposta il proprietario di un punto di produzione
gsProductionPointSetProductionState: Imposta lo stato di produzione di un punto di produzione
gsProductionPointsList: Elenco di tutti i punti di produzione sulla mappa
gsProductionPointsPrintAutoDeliveryMapping: Stampa quali tipi di riempimento sono richiesti da ciascun punto di produzione
gsRenderColorAndDepthScreenShot: Cattura uno screenshot con informazioni di colore e profondità
gsReverbSystemSettingsReload: Ricarica le impostazioni di riverbero
gsReverbSystemToggleDebugView: Abilita/disabilita la vista debug del sistema di riverbero
gsScriptCommandsList: Elenca i comandi della console basati su script
gsSearch: Cerca comandi basati su script contenenti una determinata stringa
gsSetFixedExposureSettings: Imposta le impostazioni di esposizione fissa
gsSetHighQuality: Aumenta la distanza di visualizzazione e la distanza LOD di vegetazione, terreni e oggetti
gsShallowWaterSimDebug: Abilita/disabilita il debug della simulazione dell’acqua bassa
gsShallowWaterSimExtraDepthSet: Imposta la profondità extra della simulazione dell’acqua
gsShallowWaterSimPaint: Dipinge una forma sulla simulazione
gsShallowWaterSimParamSet: Imposta i parametri della simulazione dell’acqua
gsShallowWaterSimReset: Reset della simulazione dell’acqua
gsShopUIToggle: Abilita/disabilita la visibilità dell’interfaccia utente della schermata di configurazione del negozio
gsSoundManagerDebug: Abilita/disabilita la modalità debug globale del gestore dei suoni
gsSoundMixerDebug: Abilita/disabilita la modalità debug del mixer dei suoni
gsSplineDebug: Abilita/disabilita la visualizzazione debug per tutte le spline nella scena
gsStoreItemsReload: Ricarica i dati degli oggetti del negozio
gsTensionBeltDebug: Abilita/disabilita il rendering di debug della cinghia di tensione del veicolo
gsTimeSet: Imposta l’ora del giorno in ore
gsToneMapping: Abilita/disabilita la visibilità della finestra di dialogo della mappatura tonale
gsTrafficSystemLightsDebug: Ricarica il sistema semaforico del traffico
gsTrafficSystemReload: Ricarica il sistema di traffico
gsTrafficSystemToggleDebug: Abilita/disabilita il rendering debug per la geometria delle collisioni nel sistema di traffico
gsTrafficSystemValidate: Valida la configurazione del sistema di traffico
gsVehicleAnalyze: Analizza il veicolo
gsVehicleBottomArmSetWidth: Imposta la larghezza del braccio inferiore a una determinata categoria
gsVehicleDebug: Abilita/disabilita il rendering dei valori di debug del veicolo
gsVehicleDebugAttacherJointConnections: Visualizza i tubi di connessione e le prese di forza per ogni giunto di attacco
gsVehicleDebugCastShadow: Visualizza tutte le forme che proiettano ombre
gsVehicleDebugCylineredUpdateDebug: Mostra il nome di ogni parte mobile o attrezzo mobile che viene aggiornato
gsVehicleDebugDecalLayer: Visualizza tutte le forme con il livello di decalcomania
gsVehicleDebugLOD: Abilita il debug del LOD del veicolo
gsVehicleDebugLightIESProfiles: Abilita/disabilita i profili IES sulla sorgente luminosa (solo i profili assegnati automaticamente)
gsVehicleDebugMaterial: Visualizza tutte le forme che hanno assegnato il dato template del materiale
gsVehicleDebugMergeGroups: Visualizza tutti i gruppi di fusione
gsVehicleDebugPassengerSeats: Abilita il debug per i posti passeggeri
gsVehicleDebugPowerTakeOffs: Genera tutte le prese di forza davanti al giocatore
gsVehicleDebugSharedLights: Genera tutte le luci condivise davanti al giocatore
gsVehicleDebugToggleWheelDisplacement: Abilita/disabilita l’interazione delle ruote con il dislocamento
gsVehicleDebugTopLights: Abilita/disabilita le luci superiori e inferiori
gsVehicleDebugWetness: Visualizza la maschera di umidità del veicolo
gsVehicleDebugWheelEffects: Abilita gli effetti delle ruote in modo continuo
gsVehicleExportScenegraph: Esporta il grafo della scena del veicolo in un file XML
gsVehicleRecordAnimation: Abilita la registrazione dello stato per il nome dell’animazione dato
gsVehicleRecordState: Avvia e interrompe la registrazione dello stato del veicolo
gsVehicleReload: Ricarica il veicolo attualmente inserito o i veicoli entro un raggio dato
gsVehicleSaleSystemRefresh: Genera un nuovo set di articoli in vendita
gsWeatherAdd: Aggiunge un oggetto meteorologico per tipo
gsWeatherDebug: Abilita/disabilita il debug meteorologico
gsWeatherReload: Ricarica i dati meteorologici
gsWeatherSet: Imposta un oggetto meteorologico per tipo
gsWeatherSetClouds: Imposta i dati delle nuvole
gsWeatherSetDebugWind: Imposta i dati del vento
gsWeatherSetFog: Imposta i valori della nebbia
gsWeatherToggleRandomWindWaving: Abilita/disabilita il movimento casuale del vento
gsWeatherTwisterSpawn: Aggiunge un tornado alla posizione attuale nella direzione attuale
gsWildlifeRespawnAll: Rimuove tutte le istanze correnti
gsWildlifeForceSpawnAtLookAt: Forza la generazione di una specie nell’area in cui il giocatore sta guardando
gsWildlifeSetDisplayedSpecies: Imposta la specie la cui probabilità di apparizione viene mostrata nella minimappa di debug
gsWildlifeSetMaximumBudget: Imposta il budget massimo del gestore della fauna selvatica
gsWildlifeSpawnFlyingInstance: Spawna il numero dato di istanze volanti sopra il giocatore
gsWildlifeToggleAI: Abilita/disabilita l’AI dell’istanza (non funziona per i compagni, ad esempio, cervi)
gsWildlifeToggleDebugView: Abilita/disabilita la vista debug del sistema di fauna selvatica
gsWildlifeToggleDespawning: Abilita/disabilita la rimozione delle istanze
gsWildlifeToggleRandomPositionDisplay: Abilita/disabilita la visualizzazione delle posizioni casuali nel debug
gsWildlifeToggleSpawning: Abilita/disabilita la generazione delle istanze
gsWiperStateSet: Imposta lo stato dei tergicristalli per tutti i veicoli
gsWorldAttributesToggleDebugView: Abilita/disabilita la vista debug per gli attributi locali del mondo
gsXMLGenerateSchemas: Genera gli schemi XML
listEntities: Stampa l’elenco dettagliato delle entità
listResources: Stampa l’elenco dettagliato delle risorse
parallelRenderingAndPhysics: Abilita il rendering e la fisica parallela
q: Esce dall’applicazione
quit: Esce dall’applicazione
qws: Esci senza salvare (al menu principale)
reloadAllTextures: Ricarica tutte le texture
reloadAnimalConfiguration: Ricarica i dati di configurazione per gli animali nelle stalle
reloadColorGradingSettings: Ricarica le impostazioni di grading colore
reloadResource: Ricarica la risorsa con il nome dato (o corrispondente al dato carattere jolly)

Chiara De Luca
Chiara De Luca

Sono Chiara De Luca, una ragazza che ama gli RPG, la strategia e i giochi multiplayer. Scrivevo di giochi, ora condivido consigli, recensioni e live stream. Quando non gioco, esploro la Toscana e mi piace il cibo italiano.

Articoli: 402