Farming Simulator 25: Attivare la Console e Elenco di Tutti i Comandi della Console

In FS25, puoi attivare la console e inserire comandi utili, come visualizzare la frequenza di aggiornamento, cambiare l’orario della giornata o persino far volare il tuo personaggio attraverso la mappa. Puoi vedere come usare la console e tutti i comandi disponibili nella lista qui sotto.

Attivare e Aprire la Console

Puoi usare la console solo nella versione PC di FS25. Per attivarla nel gioco, segui questi passaggi:

  1. Sul tuo PC, naviga nella cartella contenente il file “game.xml” (percorso predefinito: C:\Users\NomePC\OneDrive\Documents\My Games\FarmingSimulator2025).
  2. Apri il file game.xml con qualsiasi editor di testo.
  3. Nella quinta riga dal basso, troverai l’entrata <controls>false</controls>.
  4. Cambia il “false” in “true”.
  5. Salva il file e avvia FS25.
  6. Mentre il gioco è in esecuzione, premi il tasto ^ per aprire la console.

Premendo di nuovo il tasto ^ puoi inserire i comandi della console, che devi sempre confermare premendo il tasto Enter. Per disattivare i comandi della console, inseriscili di nuovo. Premendo il tasto ^ una terza volta si chiude la console.

I Comandi Più Importanti della Console

Quando inserisci una lettera nella console, vedrai immediatamente i suggerimenti per i comandi, che puoi scorrere utilizzando le frecce.

Comando della console per i soldi? Non puoi aggiungere denaro al tuo gioco tramite la console. Tuttavia, esiste un trucco per i soldi in FS25 che puoi usare al suo posto. Questo trucco funziona non solo su PC, ma anche sulle versioni console.

I comandi della console più utili e divertenti e i loro effetti sono elencati nella tabella seguente:

Comando della ConsoleEffetto
gsPlayerFlightTogglePermette al tuo personaggio di volare. Premi il tasto J per attivare e disattivare la modalità volo. Usa Q e E per regolare l’altitudine di volo.
showFpsMostra il frame rate (FPS). Può anche essere visualizzato premendo il tasto F2.
gsWeatherTwisterSpawnFa apparire un tornado nella direzione in cui stai guardando.
gsPlayerSuperSpeedToggleAumenta significativamente la velocità di movimento.
gsHudVisibilityDisattiva tutti gli elementi dell’HUD. Utile per fare belle schermate.
qEsce immediatamente dal gioco e ritorna al desktop. I comandi “exit” e “quit” hanno lo stesso effetto.
gsPlayerNoClipToggleDisabilita il controllo delle collisioni.
gsTimeSetTi permette di impostare l’orario della giornata in ore.
gsWeatherSetTi permette di cambiare il meteo. Per esempio, gsWeatherSetFog per la nebbia o gsWeatherSetCloud per il cielo nuvoloso.
gsPlayerSuperStrengthToggleTi rende molto forte, permettendoti di sollevare macchine e trattori a mano e spostarli rapidamente.

Tutti i Comandi della Console in Ordine Alfabetico

Comandi della Console:

• debuggerPopups: Abilita/disabilita i popup del debugger
• dmvoTimingLogs: Abilita/disabilita i log di temporizzazione per gli aggiornamenti della DensityMapVisualizationOverlay
• dumpXssInputs: Esporta gli input XssS
• enableAnimalStatesDebugRendering: Abilita/disabilita il rendering debug per gli stati degli animali
• enableDoF: Abilita/disabilita la profondità di campo (DoF)
• enableFramerateLimit: Abilita/disabilita il limitatore di frame per secondo
• enableOccluderDebugRendering: Abilita/disabilita il rendering debug degli occluder
• enablePostFx: Abilita/disabilita gli effetti post-processamento (postfx)
• enableShadingRateImage: Abilita/disabilita l’uso di un’immagine del tasso di ombreggiatura per i passaggi di rendering (ad esempio, principale, riflessi)
• enableTrafficDebugRendering: Abilita/disabilita il rendering debug del sistema di traffico
• exit: Esce dall’applicazione
• framerateLimitFPS: Imposta il limite dei frame per secondo
• gsAmbientSoundSystemReload: Ricarica il sistema di suono ambientale
• gsAmbientSoundSystemToggleDebugView: Abilita/disabilita la vista debug del sistema di suono ambientale
• gsAsyncManagerToggleDebugView: Abilita/disabilita la vista debug per sovrapposizioni e raggi
• gsAutoSave: Abilita/disabilita il salvataggio automatico
• gsAutoSaveInterval: Imposta l’intervallo di salvataggio automatico
• gsBrandUsageList: Stampa un elenco di tutte le marche utilizzate
• gsCameraFovSet: Imposta l’angolo del campo visivo della fotocamera
• gsCameraManagerDebug: Abilita/disabilita la modalità debug del gestore della fotocamera
• gsCollisionFlagShowAll: Mostra tutti i flag di collisione disponibili
• gsCollisionMaskMappingReload: Ricarica la mappatura della maschera di collisione
• gsCollisionMaskMappingVerbose: Stampa i dettagli della mappatura della maschera di collisione
• gsCollisionPresetsExport: Esporta tutti i preset di collisione in file XML
• gsCustomEnvMapList: Elenco delle mappe ambientali personalizzate
• gsCustomEnvMapSet: Imposta una mappa ambientale personalizzata
• gsDebugManagerClearElements: Rimuove tutti gli elementi e le funzioni permanenti dal DebugManager
• gsDebugManagerGroupRemove: Rimuove un gruppo e i suoi elementi di debug
• gsDebugManagerGroupVisibilitySet: Abilita/disabilita la visibilità del gruppo di debug specificato
• gsDebugManagerGroupsList: Elenca tutti i gruppi di elementi di debug attualmente utilizzati con visibilità e numero di elementi
• gsDebugPhysicsCollisionsGroup: Apre una finestra di dialogo per modificare le opzioni del gruppo di collisione debug
• gsDepthOfFieldSetFarParams: Imposta i parametri della profondità di campo lontana
• gsDepthOfFieldSetNearParams: Imposta i parametri della profondità di campo vicina
• gsDestructibleObjectsDamageAdd: Aggiunge danni a un oggetto distruggibile su cui la fotocamera sta mirando
• gsDestructibleObjectsDebug: Abilita/disabilita il debug del sistema di oggetti distruggibili
• gsEnvironmentAreaSystemToggleDebugView: Abilita/disabilita la vista debug del sistema di controllo dell’ambiente
• gsEnvironmentAutoExposureToggle: Abilita/disabilita l’esposizione automatica
• gsEnvironmentFixedVisualsSet: Imposta le stagioni visive a un periodo fisso
• gsEnvironmentMaskSystemToggleDebugView: Abilita/disabilita la vista debug del sistema di maschera ambientale
• gsEnvironmentReload: Ricarica l’ambiente
• gsEnvironmentSeasonalShaderDebug: Mostra il parametro attuale del shader stagionale
• gsEnvironmentSeasonalShaderSet: Imposta il valore forzato del shader stagionale
• gsFarmSet: Imposta la fattoria per il giocatore o veicolo attuale
• gsFruitTypesExportStats: Esporta le statistiche dei tipi di frutta in un file di testo
• gsGuidDebug: Abilita/disabilita il debug GUID
• gsGuidDrawHelper: Abilita/disabilita l’aiuto nel disegno GUID
• gsGuiFocusDebug: Abilita/disabilita il debug del focus della GUI
• gsGuiSafeFrameShow: Abilita/disabilita la visualizzazione del frame sicuro della GUI
• gsHudVisibility: Abilita/disabilita la visibilità dell’HUD
• gsl3DCacheClean: Rimuove tutti i file i3d dalla cache per garantire che vengano caricati quelli più recenti
• gs3DCacheShow: Mostra la cache i3d attiva
• gs3DLoadingDelaySet: Imposta il ritardo di caricamento per i file i3d
• gs3DPrintActiveLoadings: Stampa i caricamenti attivi
• gsIgnitionLockDebug: Abilita/disabilita la vista debug del blocco di accensione
• gsInputContextPrint: Stampa il contesto di input
• gsInputContextShow: Mostra il contesto di input
• gsInputDebug: Abilita/disabilita il debug degli input
• gsInputDebugControllerSymbols: Abilita/disabilita il debug dei simboli del controller
• gsInputRegisteredActionsShow: Mostra le azioni di input registrate
• gsLicensePlateCreateAllIcons: Crea le icone delle targhe per tutti i veicoli
• gsLightProfileToggle: Abilita/disabilita il passaggio tra profili di luce alta e bassa su veicoli e oggetti posizionabili
• gsMaterialManagerDebug: Debug degli effetti particellari
• gsNetworkDebug: Abilita/disabilita il debug della rete
• gsNetworkShowObjects: Abilita/disabilita la visualizzazione degli oggetti di rete
• gsNetworkShowTraffic: Abilita/disabilita la visualizzazione del traffico di rete
• gsNetworkShowTrafficClients: Abilita/disabilita la visualizzazione del traffico client di rete
• gsNoteExport: Esporta i nodi delle note creati attualmente come file i3d
• gsNoteList: Elenca i nodi delle note creati attualmente nella console/log
• gsObjectMaskPresetsExport: Esporta tutti i preset della maschera degli oggetti in file XML
• gsOverlayManagerReset: Elimina tutte le configurazioni di texture attualmente caricate
• gsParticleSystemDebug: Debug degli effetti particellari
• gsPedestrianSystemDebug: Debug del sistema pedonale
• gsPedestrianSystemReload: Ricarica il sistema pedonale XML
• gsPedestrianSystemToggle: Abilita/disabilita il sistema pedonale
• gsPlayerAnimationDebug: Abilita/disabilita la vista debug delle animazioni del giocatore
• gsPlayerAnimationReload: Ricarica le animazioni del giocatore
• gsPlayerDebugFlagToggle: Abilita/disabilita il flag di visualizzazione debug con il nome dato per il giocatore
• gsPlayerDebugFlagVerbosityToggle: Abilita/disabilita il flag di verbosità di visualizzazione debug con il nome dato per il giocatore
• gsPlayerFlightToggle: Abilita/disabilita la modalità di volo (tasto J)
• gsPlayerNoClipToggle: Abilita/disabilita la collisione del giocatore (il primo argomento è un booleano per determinare se disabilitare anche la collisione con il terreno)
• gsPlayerSoundsDebug: Abilita/disabilita la vista debug dei suoni del giocatore
• gsPlayerSoundsReload: Ricarica i suoni del giocatore
• gsPlayerSuperSpeedToggle: Aumenta massicciamente la velocità di movimento del giocatore
• gsPlayerSuperStrengthToggle: Abilita/disabilita la modalità di super forza del giocatore
• gsPowerConsumerSet: Imposta le proprietà della specializzazione powerConsumer
• gsProductionPointSetFillLevel: Imposta il livello di riempimento di un punto di produzione
• gsProductionPointSetOutputMode: Imposta la modalità di uscita di un punto di produzione
• gsProductionPointSetOwner: Imposta il proprietario di un punto di produzione
• gsProductionPointSetProductionState: Imposta lo stato di produzione di un punto di produzione
• gsProductionPointsList: Elenco di tutti i punti di produzione sulla mappa
• gsProductionPointsPrintAutoDeliveryMapping: Stampa quali tipi di riempimento sono richiesti da ciascun punto di produzione
• gsRenderColorAndDepthScreenShot: Cattura uno screenshot con informazioni di colore e profondità
• gsReverbSystemSettingsReload: Ricarica le impostazioni di riverbero
• gsReverbSystemToggleDebugView: Abilita/disabilita la vista debug del sistema di riverbero
• gsScriptCommandsList: Elenca i comandi della console basati su script
• gsSearch: Cerca comandi basati su script contenenti una determinata stringa
• gsSetFixedExposureSettings: Imposta le impostazioni di esposizione fissa
• gsSetHighQuality: Aumenta la distanza di visualizzazione e la distanza LOD di vegetazione, terreni e oggetti
• gsShallowWaterSimDebug: Abilita/disabilita il debug della simulazione dell’acqua bassa
• gsShallowWaterSimExtraDepthSet: Imposta la profondità extra della simulazione dell’acqua
• gsShallowWaterSimPaint: Dipinge una forma sulla simulazione
• gsShallowWaterSimParamSet: Imposta i parametri della simulazione dell’acqua
• gsShallowWaterSimReset: Reset della simulazione dell’acqua
• gsShopUIToggle: Abilita/disabilita la visibilità dell’interfaccia utente della schermata di configurazione del negozio
• gsSoundManagerDebug: Abilita/disabilita la modalità debug globale del gestore dei suoni
• gsSoundMixerDebug: Abilita/disabilita la modalità debug del mixer dei suoni
• gsSplineDebug: Abilita/disabilita la visualizzazione debug per tutte le spline nella scena
• gsStoreItemsReload: Ricarica i dati degli oggetti del negozio
• gsTensionBeltDebug: Abilita/disabilita il rendering di debug della cinghia di tensione del veicolo
• gsTimeSet: Imposta l’ora del giorno in ore
• gsToneMapping: Abilita/disabilita la visibilità della finestra di dialogo della mappatura tonale
• gsTrafficSystemLightsDebug: Ricarica il sistema semaforico del traffico
• gsTrafficSystemReload: Ricarica il sistema di traffico
• gsTrafficSystemToggleDebug: Abilita/disabilita il rendering debug per la geometria delle collisioni nel sistema di traffico
• gsTrafficSystemValidate: Valida la configurazione del sistema di traffico
• gsVehicleAnalyze: Analizza il veicolo
• gsVehicleBottomArmSetWidth: Imposta la larghezza del braccio inferiore a una determinata categoria
• gsVehicleDebug: Abilita/disabilita il rendering dei valori di debug del veicolo
• gsVehicleDebugAttacherJointConnections: Visualizza i tubi di connessione e le prese di forza per ogni giunto di attacco
• gsVehicleDebugCastShadow: Visualizza tutte le forme che proiettano ombre
• gsVehicleDebugCylineredUpdateDebug: Mostra il nome di ogni parte mobile o attrezzo mobile che viene aggiornato
• gsVehicleDebugDecalLayer: Visualizza tutte le forme con il livello di decalcomania
• gsVehicleDebugLOD: Abilita il debug del LOD del veicolo
• gsVehicleDebugLightIESProfiles: Abilita/disabilita i profili IES sulla sorgente luminosa (solo i profili assegnati automaticamente)
• gsVehicleDebugMaterial: Visualizza tutte le forme che hanno assegnato il dato template del materiale
• gsVehicleDebugMergeGroups: Visualizza tutti i gruppi di fusione
• gsVehicleDebugPassengerSeats: Abilita il debug per i posti passeggeri
• gsVehicleDebugPowerTakeOffs: Genera tutte le prese di forza davanti al giocatore
• gsVehicleDebugSharedLights: Genera tutte le luci condivise davanti al giocatore
• gsVehicleDebugToggleWheelDisplacement: Abilita/disabilita l’interazione delle ruote con il dislocamento
• gsVehicleDebugTopLights: Abilita/disabilita le luci superiori e inferiori
• gsVehicleDebugWetness: Visualizza la maschera di umidità del veicolo
• gsVehicleDebugWheelEffects: Abilita gli effetti delle ruote in modo continuo
• gsVehicleExportScenegraph: Esporta il grafo della scena del veicolo in un file XML
• gsVehicleRecordAnimation: Abilita la registrazione dello stato per il nome dell’animazione dato
• gsVehicleRecordState: Avvia e interrompe la registrazione dello stato del veicolo
• gsVehicleReload: Ricarica il veicolo attualmente inserito o i veicoli entro un raggio dato
• gsVehicleSaleSystemRefresh: Genera un nuovo set di articoli in vendita
• gsWeatherAdd: Aggiunge un oggetto meteorologico per tipo
• gsWeatherDebug: Abilita/disabilita il debug meteorologico
• gsWeatherReload: Ricarica i dati meteorologici
• gsWeatherSet: Imposta un oggetto meteorologico per tipo
• gsWeatherSetClouds: Imposta i dati delle nuvole
• gsWeatherSetDebugWind: Imposta i dati del vento
• gsWeatherSetFog: Imposta i valori della nebbia
• gsWeatherToggleRandomWindWaving: Abilita/disabilita il movimento casuale del vento
• gsWeatherTwisterSpawn: Aggiunge un tornado alla posizione attuale nella direzione attuale
• gsWildlifeRespawnAll: Rimuove tutte le istanze correnti
• gsWildlifeForceSpawnAtLookAt: Forza la generazione di una specie nell’area in cui il giocatore sta guardando
• gsWildlifeSetDisplayedSpecies: Imposta la specie la cui probabilità di apparizione viene mostrata nella minimappa di debug
• gsWildlifeSetMaximumBudget: Imposta il budget massimo del gestore della fauna selvatica
• gsWildlifeSpawnFlyingInstance: Spawna il numero dato di istanze volanti sopra il giocatore
• gsWildlifeToggleAI: Abilita/disabilita l’AI dell’istanza (non funziona per i compagni, ad esempio, cervi)
• gsWildlifeToggleDebugView: Abilita/disabilita la vista debug del sistema di fauna selvatica
• gsWildlifeToggleDespawning: Abilita/disabilita la rimozione delle istanze
• gsWildlifeToggleRandomPositionDisplay: Abilita/disabilita la visualizzazione delle posizioni casuali nel debug
• gsWildlifeToggleSpawning: Abilita/disabilita la generazione delle istanze
• gsWiperStateSet: Imposta lo stato dei tergicristalli per tutti i veicoli
• gsWorldAttributesToggleDebugView: Abilita/disabilita la vista debug per gli attributi locali del mondo
• gsXMLGenerateSchemas: Genera gli schemi XML
• listEntities: Stampa l’elenco dettagliato delle entità
• listResources: Stampa l’elenco dettagliato delle risorse
• parallelRenderingAndPhysics: Abilita il rendering e la fisica parallela
• q: Esce dall’applicazione
• quit: Esce dall’applicazione
• qws: Esci senza salvare (al menu principale)
• reloadAllTextures: Ricarica tutte le texture
• reloadAnimalConfiguration: Ricarica i dati di configurazione per gli animali nelle stalle
• reloadColorGradingSettings: Ricarica le impostazioni di grading colore
• reloadResource: Ricarica la risorsa con il nome dato (o corrispondente al dato carattere jolly)

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Chiara De Luca
Chiara De Luca

Sono Chiara De Luca, una ragazza che ama gli RPG, la strategia e i giochi multiplayer. Scrivevo di giochi, ora condivido consigli, recensioni e live stream. Quando non gioco, esploro la Toscana e mi piace il cibo italiano.