Guida al Ricordo del Guardiano – Elden Ring Nightreign

La questline del Ricordo del Guardiano è uno degli archi narrativi più ricchi di lore in Elden Ring: Nightreign, e sblocca non solo una skin alternativa impressionante, ma anche nuovi manufatti e verità nascoste sulle origini maledette del Guardiano. Gran parte del lore è disponibile nel Diario, ma questa guida copre solo i capitoli legati ai Ricordi.

Come Iniziare

Come Iniziare

Per iniziare a sbloccare i Ricordi, devi prima accedere al Capitolo 4. Questo si ottiene raccogliendo Frammenti di Memoria, che vengono garantiti come ricompensa sconfiggendo i Signori della Notte durante le spedizioni. Una volta raccolti a sufficienza, il Capitolo 4 diventa accessibile nella Tavola Rotonda.

Capitolo 4 – Il Golem Incatenato

Il capitolo si apre con uno scontro inaspettato: Raider appare alla Tavola Rotonda e ti avverte in modo criptico di una maledizione che affligge la tua arma.

Il Golem Incatenato

Non offre ulteriori spiegazioni, spingendoti a cercare il Servo di Ferro, noto anche come Custode di Ferro, che custodisce antiche conoscenze. Una volta indicato con un punto esclamativo sulla mappa, il Servo di Ferro ti invia a trovare un Golem Guardiano dormiente nascosto tra le scogliere di Limfeld.

Capitolo 4 – Il Golem Incatenato

Per trovarlo, unisciti a una spedizione ed esplora il quadrante in basso a sinistra della mappa. Il Golem si trova addormentato vicino a una scogliera, ma rimane invulnerabile finché non interagisci con lui.

Il Golem si trova addormentato vicino a una scogliera

Si tratta di un combattimento piuttosto semplice:

  • Punta alle gambe
  • Usa terreni sopraelevati per evitare le cariche
  • Mantieni la pazienza

Sconfiggendolo, riceverai un Palo di Pietra — un antico manufatto un tempo usato per imprigionare armi maledette. Restituiscilo al Servo di Ferro per ottenere il Volume Due di un tomo misterioso. Concludi il capitolo toccando la luce del ricordo alla Tavola Rotonda.

Sconfiggendolo, riceverai un Palo di Pietra

Capitolo 6 – L’Amuleto Inquietante

In questo capitolo viene introdotta una nuova figura: il Mercante Spettrale.

Capitolo 6 – L’Amuleto Inquietante

Compare alla Tavola Rotonda e vende manufatti maledetti, per lo più non legati alla trama principale. Tuttavia, dopo avergli parlato mentre interpreti il Guardiano, ti consegnerà l’Amuleto Inquietante. Questo oggetto corrompe il tuo personaggio — e quando ti avvicini di nuovo al tavolo delle spedizioni, il personaggio collassa durante l’animazione.

Il Servo di Ferro e Recluse intervengono, rimuovono l’amuleto e ti aiutano a riprenderti.

Dopo la guarigione, appare un nuovo prompt sopra il Mercante Spettrale. Affrontandolo, hai la possibilità di giustiziarlo, ottenendo il Registro del Mercante — un inquietante elenco di commerci proibiti. Consegnalo al Servo di Ferro per completare il capitolo.

Capitolo 7 – Il Mercante Demone

Capitolo 7 – Il Mercante Demone

Nel Capitolo 7, devi cercare il mercante demone menzionato nel registro. Può apparire casualmente, ma il modo garantito per attivarlo è sconfiggere il Signore della Notte della Bestia dell’Equilibrio.

Dopo averlo fatto, il mercante demone apparirà al Giorno 1 della tua prossima spedizione. Nota che:

  • Appare una sola volta per spedizione
  • Se lo ignori, scompare per sempre da quella spedizione

Avvicinati a lui con almeno 10.000 rune e seleziona la prima opzione di dialogo per acquistare il Volume Tre del tomo. Consegna il volume al Servo di Ferro per concludere il capitolo.

Capitolo 9 – Il Segreto dell’Arma

L’ultimo capitolo si svolge interamente nella Tavola Rotonda. Una nota misteriosa sul tavolo principale ti guida verso una libreria luminosa.

Capitolo 9 – Il Segreto dell’Arma

Interagendo con essa, scopri la verità: l’arma che hai portato con te per tutto il gioco è stata progettata non per proteggere, ma per distruggere il tuo popolo. Vieni quindi guidato a confrontarti con Recluse nel giardino.

Lei confessa di aver creato l’arma e ti dona la Spilla della Strega come gesto simbolico. Anche se il gioco sembra offrire una scelta, sei costretto a perdonarla, concludendo così il Ricordo finale.

Il Segreto dell’Arma

Ricompense del Ricordo

Ricompense del Ricordo

Completando tutti i capitoli della questline del Ricordo del Guardiano, sblocchi due ricompense principali:

  1. Spilla della Strega
    • Un manufatto unico che aumenta la resistenza alle afflizioni legate a maledizioni e follia
  2. Skin alternativa corazzata per la classe Guardiano
    • Una trasformazione estetica che riflette l’evoluzione del personaggio da portatore maledetto a protettore redento
    • Anche se puramente cosmetica, la skin funge da simbolo d’onore, indossabile solo da chi ha affrontato il proprio passato
Amara Harrison
Amara Harrison

Amara Harrison, alias “NerdNooker”, condivide consigli di gioco su PlayerGarage. Quando non gioca, crea decorazioni fai da te ispirate ai giochi.

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